只需一步,快速开始
存在感: 615 天
[LV.9]达人II
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?加入幻想乡
使用道具 举报
存在感: 196 天
[LV.7]触手III
Tritia 发表于 2013-6-16 13:13 建议:先从角色定位着手设计技能机制,然后调整强度 还有,thb环境里没有属性伤害和连环机制啊orz ...
糯米晨音 发表于 2013-6-16 13:16 没有说过属性伤害这回事呢……只是伤害连环而已…… 角色定位是团战吧……团战强……11不选的角 ...
该用户从未签到
muyyi 发表于 2013-6-16 13:20 1.据守单挑不弱,但群战不能看。回血比起一个回合来说简直就是鸡肋 2.【冻青蛙】在牌堆中的密度是3/172(不 ...
Tritia 发表于 2013-6-16 13:18 伤害传递这种机制不会出现的。。。
糯米晨音 发表于 2013-6-16 13:24 大体上我同意……2、但如果连环实用的黑色手牌就太马了不是么…… 3、不过就是因为不克制会很马才这样安 ...
muyyi 发表于 2013-6-16 13:27 目前这个角色的强度和3血白板没区别 如果团战据守还不如3血白 @弱如狗
糯米晨音 发表于 2013-6-16 13:29 QAQ 都说了是卖萌啦……改成黑色装备牌会好一些 但是就和人物没什么关联了……蛙休也可以或改成和……那 ...
muyyi 发表于 2013-6-16 13:33 你参考一下庞统的铁索看看强度 当然你这个效果比铁索强的多,因为是持续2回合的,如果受到伤害铁索重铸那就 ...
Tritia 发表于 2013-6-16 13:33 3血据守会有游戏参与度的问题。。。 梦大:做翻面的时候必须非常谨慎
存在感: 54 天
[LV.5]触手I
八云梦 发表于 2013-6-16 13:41 有种中枪了的感觉
八云梦 发表于 2013-6-16 13:43 嘛 对新人还是要以诱导鼓励为主 嘛 下潜了
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页
申请友链||小黑屋|手机版|Archiver|东方符斗祭官方论坛
GMT+8, 2025-4-28 06:38 , Processed in 0.050881 second(s), 52 queries .
Powered by Discuz! X3.4
© 2001-2013 Comsenz Inc.