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本帖最后由 Akyuu 于 2013-1-31 15:33 编辑
最近想不出什么有意思的设计啊,来胡闹一下好了。这些东西或许都能当成反面教材,因为很多东西根本没有去想……
真女神天子 G-tenko-R
3
泛用对策:锁定技 摸牌阶段,你只摸一张牌。当其他角色在摸牌阶段外从牌堆摸牌时,你获得其一张手牌;你在回合外以使用和打出以外的方式失去牌时,你摸一张牌。
(把3个技能硬是塞到一个技能里了,恶心别人效果很好……没啥操作感的设计,反面教材。)
天魔 Tenma
4
最卡混线:游戏开始前,你额外获得5张牌,将其背面向下移出游戏称之为“鸦”。任意角色在摸牌阶段摸牌时,你可以观看其此阶段摸到的所有牌,并可以选择一张与任意一张“鸦”交换。
(所有人摸牌时来一次,卡死你。 想想加个什么限制,等以后做个神将好了。这货开满好像到论外了,而且一般电脑根本吃不住……)
Q:平衡性的思考过程哪去了?
A:被我吃掉了,很好吃的。
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