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『文々。新闻』

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需求指点的核弹空,比较严谨向

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存在感: 9 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-1-27 22:53:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 黑皇[夜炎] 于 2013-1-28 22:50 编辑

首先感谢蓬莱人形给予的一个至关重要的创意灵感

难以驾驭的神之火   灵乌路空 6残机


地狱极乐熔毁,锁定技,你每造成或承受一点伤害,你将牌堆顶一张牌放置于你的角色牌上称为“核能”,若该牌和你角色牌上已有的“核能”花色相同,你弃置这两张牌,失去一点残机或残机上限并将手牌补充到残机上限,


核反应失控,锁定技,回合开始阶段和结束阶段。若你的残机数为全场最高或之一,你将牌堆顶一张牌放置于角色牌上作为“核能”。

地狱の人工太阳,出牌阶段,若你的角色牌上有4张花色不同的“核能”牌,你可以失去一点残机上限并弃置所有手牌,将该4张牌加入手,并令所有角色弃置2张牌,不弃或不足两张牌的角色失去一点残机。

6残机带来的防御收益都知道,但是要求你不能造成伤害,并且残机数不能是全场最高,能做到么?
关键时刻造成的伤害触发了熔毁,失去的残机上限可是很伤的。
限定技代价高昂且沉重,误伤率很高,能用的好么?


存在感: 54 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-1-27 23:25:37 | 显示全部楼层
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存在感: 9 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2013-1-27 23:32:13 | 显示全部楼层
八云梦 发表于 2013-1-27 23:25
披着董卓皮的神吕布
但是爆发不具稳定性 效果并不是太好

核弹本身就是一种不稳定的物质啊,,,就像三国杀官二代一样,成功就是暴走,不成功,就悲剧了。。。连续3次不成功,是郁闷了
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存在感: 243 天

[LV.8]达人I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-1-28 00:42:56 | 显示全部楼层
感觉很不稳定......
为什么⑥就一定要设成⑥残呢
难道⑨要设成⑨残?
19怎么办
81咏琳呢......
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存在感: 196 天

[LV.7]触手III


离婚中
发表于 2013-1-28 01:00:31 | 显示全部楼层
无所谓啦 发表于 2013-1-28 00:42
感觉很不稳定......
为什么⑥就一定要设成⑥残呢
难道⑨要设成⑨残?

八亿点残机╮(╯_╰)╭ 人家是蓬莱人来的。。。
[发帖际遇]:

Tritia被大小姐鄙视,丢失2 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 7 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-1-28 04:12:30 | 显示全部楼层
Tritia 发表于 2013-1-28 01:00
八亿点残机╮(╯_╰)╭ 人家是蓬莱人来的。。。

噗,又黑师匠,师匠分明是个心地善良的邻家大姐姐么(疑惑状

披着董卓皮的神吕布+1,顺便荀彧也参了一脚


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存在感: 54 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-1-28 04:46:48 | 显示全部楼层
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八云梦忘掉了烦恼,获得5 点节操.
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存在感: 49 天

[LV.5]触手I

黑白魔理沙
幸福:103℃
发表于 2013-1-28 10:08:15 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
这和蓬莱那只区别何在
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[LV.5]触手I

黑白魔理沙
幸福:103℃
发表于 2013-1-28 10:10:21 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
八云梦 发表于 2013-1-28 04:46
你觉得小关张可取吗
可玩性高吗
好好思考一下这个问题

小关张原来不可取么
挺有意思的啊 面基过几局
技能有些太强就是了 但是也不是对付不了嗯
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存在感: 196 天

[LV.7]触手III


离婚中
发表于 2013-1-28 10:23:06 | 显示全部楼层
黑皇[夜炎] 发表于 2013-1-27 23:32
核弹本身就是一种不稳定的物质啊,,,就像三国杀官二代一样,成功就是暴走,不成功,就悲剧了。。。连续 ...

2技能的发动时机不详细啊。。。
哪个阶段进行结算呢?
开场6残肯定残机数最高,难道无限发动的节奏么。。。
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Tritia掀桌,大喊“坑爹啊~~~”,丢失3 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 62 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-1-28 10:39:32 | 显示全部楼层
维多利加 发表于 2013-1-28 10:08
这和蓬莱那只区别何在

咱的那只简单多了。。。
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存在感: 54 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-1-28 17:51:15 | 显示全部楼层
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存在感: 9 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2013-1-28 22:49:22 | 显示全部楼层
Tritia 发表于 2013-1-28 10:23
2技能的发动时机不详细啊。。。
哪个阶段进行结算呢?
开场6残肯定残机数最高,难道无限发动的节奏么。。 ...

忘记写回合开始阶段了....
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存在感: 9 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2013-1-28 22:52:04 | 显示全部楼层
无所谓啦 发表于 2013-1-28 00:42
感觉很不稳定......
为什么⑥就一定要设成⑥残呢
难道⑨要设成⑨残?

因为5残机就有点脆了。。。所以设计成6残机,而且还能贴近。。。
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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2013-1-28 22:53:11 | 显示全部楼层
极地expo 发表于 2013-1-28 04:12
噗,又黑师匠,师匠分明是个心地善良的邻家大姐姐么(疑惑状

披着董卓皮的神吕布+1,顺便荀彧也参了一脚 ...

没有神吕布那么凶,主公用技能几率还小,不能给队友补牌。。。有很多地方呢、、、
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存在感: 9 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2013-1-28 22:54:23 | 显示全部楼层
维多利加 发表于 2013-1-28 10:08
这和蓬莱那只区别何在

非觉醒角色,而是依靠技能来爆发,受伤几率大增。13和4的区别太大了
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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2013-1-28 22:56:37 | 显示全部楼层
八云梦 发表于 2013-1-28 17:51
很简单 方差
不可控的爆发 有时候 不 应该说是大部分时候 攒了4红准备爆发的时候一亮就是两红
下回合一亮 ...

这个人物可不是很差的体验,毕竟并不是只要依靠大核弹就行了,有的时候一技能给予的补充也可用来进行作战的。
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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2013-1-28 22:58:20 | 显示全部楼层
八云梦 发表于 2013-1-28 17:51
很简单 方差
不可控的爆发 有时候 不 应该说是大部分时候 攒了4红准备爆发的时候一亮就是两红
下回合一亮 ...


当然,,本来有个觉醒技能的,只要残机上限低于4点后觉醒技能。不过觉醒技能一加,,完全变成了神诸葛的另一种形态了。。。

点评

六连违规.....  发表于 2013-1-29 03:36
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存在感: 49 天

[LV.5]触手I

黑白魔理沙
幸福:103℃
发表于 2013-1-29 03:36:11 | 显示全部楼层
八云梦 发表于 2013-1-28 17:51
很简单 方差
不可控的爆发 有时候 不 应该说是大部分时候 攒了4红准备爆发的时候一亮就是两红
下回合一亮 ...

一半的几率很正常啊
全红纯粹是人品问题
按你这么说
王异剩一血的时候要判定摸牌来个两红救命不成也是伤害游戏性了?
角哥和对面一起剩一血劈个雷失败也是伤害游戏性了?
小乔剩一血摸牌没摸到红桃黑桃也是伤害游戏性了?不稳定防御啊 有几率的 全场游戏下来都没摸到也是有可能的
琪露诺一场游戏下来冰凉全没中也是伤害游戏性了?
这么强力的爆发有失败几率是很正常的
我觉得不稳定爆发是完全没有问题
至少小关张的设计即使有问题也不是在伤害游戏性上
长期的面基经验表示小关张不会伤害游戏体验...
你把玩家想得太脆弱了....
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存在感: 54 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-1-29 06:19:30 | 显示全部楼层
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[LV.7]触手III


离婚中
发表于 2013-1-29 06:25:57 | 显示全部楼层
八云梦 发表于 2013-1-29 06:19
问题是你唯一的技能就是个看脸的不稳定爆发
这就很尴尬
小乔如果摸牌不是摸牌而是亮出那就是妨害游戏性

不还有期望值这一说么。。。因为方差大 所以概率低啊
你所说的“游戏性”不如说是"可玩性“。。。
”游戏性“不是指平衡方面的么=。=
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存在感: 54 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-1-29 06:37:11 | 显示全部楼层
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存在感: 196 天

[LV.7]触手III


离婚中
发表于 2013-1-29 06:54:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tritia 于 2013-1-29 08:07 编辑
八云梦 发表于 2013-1-29 06:37
游戏性是一个广义的概念
即游戏体验
包含着可操作性 平衡性 学习成本 时间成本等诸多部分

这完全就是有悖统计学理论啊。。。

黑桃⑨直接胜利的话,期望也是可以计算的= =
以1v1为例 牌堆中有42张黑桃,那么黑桃⑨就有约3张(牌堆的点数没研究。。。纯粹是用分布模型)

期望值就是2x3/177= 0.033   方差是期望值x(1-3/177)=0.033
如果是单挑且对方是4残角色,那么可以理解为秒杀,那么收益为8(不考虑有【麻薯】)
期望收益就是0.26,收益的方差也约为0.26
即使是多人菊,也可以根据场上的角色残机和牌堆状况计算出期望收益。。。
如果一个技能描述是:摸到黑桃⑨直接胜利
单挑的话实在是说不上一个强的技能。。。
不过如果是8人菊,期望会上升到大约1.9。。。方差也约为1.9
单从期望上来看,这个技能一点都不马。。。说是方差的翻面教材也不敢苟同。。。
狗货的方差还大呢。。。
不过本人对技能强度的理解完全不把方差考虑在内就是了。。。

一个游戏角色设计出来以后会被用来进行成千上万次的游戏,其强度应该取决于期望值(即一个平均的概念)
方差的局限性太大了╮(╯_╰)╭
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[LV.5]触手I

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发表于 2013-1-29 08:35:16 | 显示全部楼层
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八云梦看到老师在卖萌,获得15 节操.}.
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[LV.5]触手I

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发表于 2013-1-29 08:41:50 | 显示全部楼层
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[LV.7]触手III


离婚中
发表于 2013-1-29 08:51:18 | 显示全部楼层
八云梦 发表于 2013-1-29 08:41
我再重申一遍
设计不是统计学课后作业
游戏性是第一位的

每回合摸牌的时候可刺激了。。。
对方也提心吊胆的好么www
另外,以统计学作为理论基础,为设计角色提供客观分析这点你不能忽视呀。。。

嘛。。。而且这个例子本来就不妥当
你也说游戏性包括方方面面了。。。单从期望方面,这个强度完全可以接受,不如说太弱了
你要说娱乐性太差,那个见仁见智。。。上面也说了,摸牌的时候有赌博快感,不过偏离了”杀人游戏“的初衷而已。。。

还有。。。方差大不代表不好玩好么。。。
比如讲荀彧,比如讲小乔
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存在感: 54 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-1-29 08:53:13 | 显示全部楼层
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[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-1-29 08:55:10 | 显示全部楼层
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[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-1-29 09:09:14 | 显示全部楼层
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存在感: 196 天

[LV.7]触手III


离婚中
发表于 2013-1-29 09:27:05 | 显示全部楼层
八云梦 发表于 2013-1-29 08:55
强度和方差是两个概念
强度影响平衡性 方差影响游戏体验
你不能把两个不同的方向混为一谈

确实统计学很枯燥,但是因为卡牌和血量都已经被收益论量化了,数学也就能得到应用
在THB和三国杀中,几乎所有技能带来的收益以及相应收益的概率(即技能强度)都能代入高斯曲线中。。。
在高斯分布模型中,方差不过是期望再乘以失败概率而已。。。
终究方差也只是强度的一根标杆

至于游戏体验,或者我喜欢称其为”娱乐性“,这个东西太主观了,最好别引用”方差“这种客观数据
好比黑桃⑨那个极端例子
你觉得摸到黑桃⑨直接赢失去了“竞技”这种斗智斗勇的乐趣
但是我觉得增加了“赌博”这种心理上的快感,好比头上挂着闪电要判定一样╮(╯_╰)╭

当然“设计角色要结合理论和实际玩家体验”这个观点我是非常赞同的
不过上面也说了,“体验”这个东西不像“强度”一样,能成为一个度量衡

除非今天开始,版区里下了规定"没有竞技性的角色一律视为游戏体验差”,那就另当别论了
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