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日志

国产Galgame目前的发展进度和日本Gal有多大差距?

已有 726 次阅读2017-8-31 10:21 |个人分类:galgame| 国g

这是在下近期在“游戏界知乎”《奶牛关》网站上撰写的一篇文章,借此机会也发到日志里,如果有人有兴趣的话,可以看看罢。
原文链接:https://cowlevel.net/question/1922074/answer/2244720
(不用怀疑,作者头像是小丧,肯定就是在下本丧了,哈哈)
下面进入正文

虽然在下可能没什么资格来回答这个问题,不过还是在已知范围内回答一下吧。
(文中会有部分主观发言,请见谅)


国产gal与日产gal就目前来说,可比性不太大;差距的话,有比日g好的,也有差很多的。国g本身就千差万别,有“知名大厂”、也有不少听都没听过的人或组在做游戏,所以很难笼统地下一个结论。

可能宏观上这么一说,有些难以理解,那么(就在下所知范围内)逐一分析一下,会更加清晰一些:

画面(美术):
虽然我们经常会说,国内的绘师从来都是不输给日本、甚至有很大优势的,也的确不少国g的人物都挺好的,可有时候我们还是会看到一些国产gal的画面不是很让人满意……
很多时候会让人感觉参差不齐,这究竟是什么原因?
①人物立绘
从人设到制作大量实际立绘,这往往是制作者首先考虑的内容,在这个方面个人觉得国g整体已经是有了很大进步了,一些投资多的国g的人物立绘,至少看上去已经抓不出什么问题。
6ff24e36933052e234bfe050c7a76d6c.jpeg国产gal《三色△绘恋》宣传立绘(2017年目前尚未发售)(图片来源于微博)

bb0a11f4b6e5b72d4a37128a8e4ead56.jpeg国产gal《第九日》立绘(2016年)(图片来源于灵谭社第九日官网)

给大家带来少许图片范例,至少来说,国g人物立绘水平可以大大方方地说出“不差”两个字吧。

②背景、场景图片
与立绘同样属于游戏中不能省略的重头戏,不过与人物立绘不同的是,因为背景本身制作量大、且不算是特别重视的内容,所以水平会更加层次不齐。要知道,高质量的背景绘画(或建模),其成本甚至能超过其他所有绘画的总和,对于很多小成本国g来说,有些难以企及,往往是“能看就行”的程度。只有些“大厂”可以做到很美的背景制作,所以差异也是非常大的……甚至同一个游戏中,背景质量都会有比较大的差异。
53f3b70049f5d0161f71e4401a13b16f.jpeg国产gal《回忆忘却之匣》实际立绘与教室背景(2015年底发售)(图片来源于网络截图)

8ef40275af6d6123f796ba7690e50c71.jpeg国产gal(?)《且听琴语GR》实际立绘与大学背景(2016年)(图片来源于网络截图)

也附上少许背景的范例,还有的更加小制作的国g组,也有可能会使用购买现成素材的背景素材包,作为一种节约成本的手段。

③其他美术、UI、宣传图、游戏实际演出等
这方面比较笼统,但基本都属于国g不太差的范畴。除了游戏实际演出以外,也都属于添头部分,虽然很多国g在宣传上不遗余力,但受限于知名度和接受度等主观原因,肯定无法与日g相提并论吧,有可能前面截图出来的游戏,也会有人没有听说过。

总的来说,美术方面算是国g表现还算可以接受的一个点,但受限于国g本身过于浓重的同人、小组化性质(后面会说到),很多时候还是看国g制作人的成本限制、接触面人脉以及自身的要求等等。比方说,如果组里有长期合作的画师或认识关系不错的人,这个成本可以极度压缩,甚至为0;而反之则有可能无限放大。对国g来说,世事无常,无法得出一个靠谱的总评吧。

文字(剧情):
剧情的问题真的是非常难以评论,是一个主观性非常强的问题,不过往往一般的论点会是“国g的剧情不好”、“国g的剧情水平不足但盲目模仿日g,反而不理想”等等这类的,那么实际情况究竟如何?
前面提过,国g主要还是受限于其同人、小组化的性质,那么制作者本身的主观喜好与追求就会很大程度决定作品的趋向(甚至不少国g制作组是主催自己来写剧情)。在这些没有受过文字专业训练的制作者笔下,一个良好的剧本是比较难得出的。但这不能一杆子打死所有国g,本身现在的很多网文、轻文作者,有很多本也没有受过专业训练,这并不是国g一家之罪,重点还是在于,在有限的情况下如何发挥好、做到最能接受的剧情。
目前不少的国g都会采用在剧情上取巧的办法降低写作难度与压力,诸如以“小短篇”为主、以“猎奇”、“奇幻”元素为主,或者更激烈的。本身日g也存在更多激烈的、意识流的作品,对此也有很多的粉丝(如素晴日等),所以并不能说国g的这种趋向不可取,但终究,这还是建立在制作者们的个人喜好、或者制作者中请到的写手的水平之上。
作为一个完全业余的国g写作者,往往会考虑的问题是——“作品的背景是日本背景还是中国背景?”、“中国背景的话写什么题材?校园很难写”、“自身的阅历很不足,写不出深奥的感觉。”等等,甚至自己完全没谈过恋爱,就开始写gal的剧本(虽然这个并没有啥吧,大家不都是靠脑补和根性写作么)。
的确,文字是一个技术问题,但首先是一个态度问题。相信,如果有了优良的作画作为辅助,即使是一个60分的普普通通及格线的剧情,对于国g来说,也很是受用了。与此相对的,有些作品还会出现错字漏字病句等硬性问题,还有就是一直以来被诟病的“日语腔”问题,比如说经常会使用“嘛”、“哈……”、“父上母上”这样的语气词,在国语中不太合适,但现在很多年轻人说话也确实是这样,不能说这么写就完全不对……这个就需要找一个折中点。
脚踏实地的前进,相信国g的剧本文字方面,与日g的差距会慢慢缩小,更何况日g中也有大量糟粕,神作也就那么些个,是不是?
(R18的问题是影响国g对于很多普通玩家吸引力的问题,这点不方便谈论……但如果都建立在全年龄的基础上,日g也就只有KID秋之回忆系列、大人气轻小说改编作品等少量作品,日g本身也大打折扣了,从这点来看,国g也没有想象中的那么糟吧。)

音声:
说完了画面、文字,最后就来说一下音声的问题。
①CV
对于gal来说,人物配音是一个很重要的问题,如果单独就国g的配音来说,虽然不少游戏总是老面孔在中文配音,但整体的配音质量,个人主观感觉是在日益上升的,至少没有过去一直诟病的——“毫无情感”、“棒读严重”等老大难问题。
但是,要是与日g来比较的话,这个还是比较容易被比下去,毕竟日g中优秀的声音实在太多。还有一个对国g非常不利的因素是,很多玩家都习惯了日语配音,因此对中文语音会有一种天生的不适应,这点在短期内很难有所改观。
也因此原因,再加之一些制作者的喜好或其他元素,有的国g干脆直接就用日语配音,这个就各有所爱了。

②BGM、主题曲、PV等
这个也是两极分化比较严重的,低成本的草根国g组,甚至会没有PV和主题曲;而一些“大厂”则会请知名作曲、歌手,甚至日本的公司来合作制作,这就完全不输给日g了吧。

到此为止,是声音、画面、文字三方面分别的分析,但是做游戏不是说把这三个堆一起就能完成的,还有很多因素,比如程序编写、作者经验、发行发售(这点在下没有经历,就不方便细谈了)等等,所以即使这三者都不错,合起来做出一个游戏,未必就能如人意,这也是实际情况。

最后再说下最最重要的,也是国g为什么不能和日g这么直接来比较的原因:
之前也说过很多遍了,因为国g大部分还是“同人”的性质,虽然有些组是在网上买,但是实际上还是非商业的性质。完全不能像日g那样,做完一部,赚钱,开发下一部,这样的流程。国g总体来说,还是一个亏本买卖,或者说,是一个“透支情怀的伟大事业”。这点如果大家有了解国g目前业态的,应该不难体会。
很多国g小透明(包括在下)的梦想就是有朝一日能专门以做国g为工作,但实际上实在是很困难……


以上就是来自一个国g小透明的回答,希望对题主有所帮助。


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