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『文々。新闻』

查看: 481|回复: 13

第……第三个…卖萌设计!

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存在感: 1 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-11-8 22:18:55 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 红月梦子 于 2017-11-8 23:44 编辑

幽梦的庭师  魂魄妖梦  9999
妙灵:出牌阶段限一次,你可以扣置一张手牌,令一名残机不小于你的其他角色选择一项:
>>获得之,之后失去一点残机,并令你该阶段无法使用或打出弹幕。
>>置于明牌区,并令你依坐次将其与其距离一内的所有角色,各将目标一张未明置手牌置于目标明牌区。


断惘:锁定技,明牌区有牌的其他角色始终视为处于你的攻击范围内;每当你成为任一技能或牌的使用者,或成为技能与牌的目标时,该相关结算结束前,其他角色不能使用或打出明牌区的牌。

存在感: 2 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-11-9 00:54:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 御坂妹 于 2017-11-9 00:56 编辑

好拗口啊= =能不能把描述整理清晰一点
比如说:
“置于明牌区,并令你依坐次将其与其距离一内的所有角色,各将目标一张未明置手牌置于目标明牌区。”我的修改建议是
“将这张牌置于你的明牌区,然后你可以/须依次将其与其距离一以内每个角色的一张未明置的手牌明置
①“置于明牌区”这句话没有宾语
②明牌区没有明确的指出是谁的明牌区
③后半句太拗口了
其他的也就是一些用词细节方面了(之后/然后都没啥问题吧,扣置有点意味不明= =选一张不久完了虽然都没问题就是了)
还有一些设计思路上的疑问,最好是能把设计时的思路也写下来,让那帮设计区dalao来评论这方面的问题,但是我目前还是除了技能名称看不出来这个设计和妖梦有什么联系
咋又是描述建议!
[发帖际遇]:

御坂妹被灵梦强制大塞钱,哭着递上10 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 1 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2017-11-9 01:04:06 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 红月梦子 于 2017-11-9 01:12 编辑
御坂妹 发表于 2017-11-9 00:54
好拗口啊= =能不能把描述整理清晰一点
比如说:
“置于明牌区,并令你依坐次将其与其距离一内的所有角色, ...


首先二择是对方选择,所以“置于明牌区”
在不提及的情况下是对方默认其自己的明牌区,所以后面才有对方令你进行下列操作。
其次,在君所改的内容中,咱就得问了,君所说的依次,是选择的目标顺序,还是坐次呢?
三国杀的选择只有逆时针坐次一说,可是符斗祭是有指定目标先后之分。那么咱选择的是标准的依坐次逆时针进行
第三,所为扣置的不明意义,君如果习惯面杀或者是常用实卡测试武将性能,就知道扣置的问题了。
毕竟这扣置引出来的是处理区的概念,就拿小伞惊吓来说,实际所选的牌是扣置于处理区等待对方相应的。
毕竟咱入坑不太久,不太懂符斗祭这边有什么风俗的描述规定,可能咱也得背点锅。

最后是契合:
一技能契合请君去玩玩非想天则吧……
二技能来说就是以对方的明牌为惘,通过斩惘来达到一个软控制的一个效果
老实说咱这个设计就是一个软控制远位刀呀……应该很容易看得出来吧?
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存在感: 2 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-11-9 01:10:08 | 显示全部楼层
红月梦子 发表于 2017-11-9 01:04
首先二择是对方选择,所以“置于明牌区”
在不提及的情况下是对方默认其自己的明牌区,所以后面才有对方 ...

所以说是置于目标角色的明牌区吗,这样啊= =
但是“所以后面才有对方令你进行下列操作。”又是什么意思呢
为什么一定要“他令你”才能发动技能呢,完全没有必要把。。
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[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2017-11-9 01:15:30 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
御坂妹 发表于 2017-11-9 01:10
所以说是置于目标角色的明牌区吗,这样啊= =
但是“所以后面才有对方令你进行下列操作。”又是什么意思呢 ...

上个回复编辑了一点。


实际上令你和不令你是没太大影响
但是考虑到第一择的理解方法
用一择的理解方法去理解第二择不是很好嘛?
一技能的二择本来就是让对面选择,而不是自己去咱要强制干啥
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[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-11-9 01:50:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 御坂妹 于 2017-11-9 01:52 编辑
红月梦子 发表于 2017-11-9 01:15
上个回复编辑了一点。

这样啊(思考状)因为我主要考虑的是尽可能的将描述整理的舒服一些,所以会将一些容易导致描述不清的措辞替换掉(实际上没什么区别就是了)没怎么考虑本身的设计思路的问题
然后关于座次的问题。(一下关于座次的问题只是在下的初步思考,可能并不完全准确,可能需要更细致综合的进一步分析)
首先是更正一下我之前的说法,应该是将“然后你可以/须依次将其与其距离一以内每个角色”中红字部分删去,因为距离1以内是包括自己的
THB中指定目标先后之分只有在选择目标时玩家有主动的进行操作才会这样,没有玩家的事情的话依旧是从来源或来源下家第一个有效目标逆时针座次
关于扣牌,其实我也没觉得有啥问题,只是比较不习惯在描述中有平时看不到的词条而已
契合,。嘛,,这方面咱是一窍不通,咱只是个对描述方面有着异常执着的人而已,只能很初步的提出我的建议(所以建议将设计思路也写上嘛)
关于THB风俗这方面其实是不存在的,基本上和三国杀的基本思路还是没什么差别的,不用担心三国杀的思路在这里就行不通了
好累
抱歉在下可能回的比较慢在下其实也因经验不足未能完全理解一些相关内容有时需要临时想半天
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[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2017-11-9 06:54:29 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
御坂妹 发表于 2017-11-9 01:50
这样啊(思考状)因为我主要考虑的是尽可能的将描述整理的舒服一些,所以会将一些容易导致描述不清的措辞 ...

iie...
做设计不太会把契合写出来算是咱一个毛病
还有关于提到距离为1内的所有角色
这个咱的确是忘记了有关一以内角色包自己了……
嘛……让君感到这描述有点拗口估计是咱描述太我流了吧……
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存在感: 2 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-11-9 13:06:55 | 显示全部楼层
红月梦子 发表于 2017-11-9 06:54
iie...
做设计不太会把契合写出来算是咱一个毛病
还有关于提到距离为1内的所有角色

太我流还行
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[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2017-11-9 16:25:43 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
御坂妹 发表于 2017-11-9 13:06
太我流还行

啊咧………的确是这样………
总感觉自己的描述太我流总跟大佬们格格不入
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[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-11-9 17:45:17 | 显示全部楼层
红月梦子 发表于 2017-11-9 16:25
啊咧………的确是这样………
总感觉自己的描述太我流总跟大佬们格格不入 ...

如果你不想看我扯价值观念的废话的话直接跳到下个表情就可以了其实这是一个相当常见的现象,却又同时是人们一直要思考的问题——个人主义与集体主义之间的权衡。不光是在设计的语言描述中,在其他领域富有个人主义色彩的事物也经常被创造出来。其中有成功的也有不成功的。比如说画家梵高,其画作虽然一直不被当时的人所理解,但是他死后其画作又变得价值连城。又比如说在下最喜欢的动画制作人Monty,坚持在美国本土上做出日式风格的动画RWBY却因身体脆弱加上过度工作导致未能看到第三季播出就英年早逝。还有制作尼尔的横尾太郎(大头面具变态)12年因cavia不停换着东家,厌倦了无法自主的生活便决定退出cavia变成失业状态。可以说自文艺复兴以来,个人主义的色彩已经在人类的历史中刻下了不可磨灭的一道。但是于此同时,集体主义却在人类发展的进程中也是不可或缺的一环——从石器时代甚至更往前人类也许就已经开始了以部落为单位的集体生存,人类文明被点亮后也出现了名为奴隶制的集体劳作形式。到了工业革命出现了以工厂为单位的集体劳动形式,再后来是将集体主义发挥到了极致的社会主义在俄罗斯发展并传入了中国。人类是群居动物,是社会性动物,集体主义是一定会存在的。
至于个人主义与集体主义之间的权衡,人类始终没能给出一个合适的答案。这也是为什么会有富有个人主义色彩的西方世界,与此同时在亚洲的东南部屹立着一个更强调集体主义的社会主义国家。究竟哪边更重要,哪边的成分应该多一些,谁也不知道。有时极端的个人主义能够成功,有时极端的集体主义却能和当时强盛的个人主义社会相制约。有时以个人主义为主,对大众做一些让步也能够收获颇丰;有时以面向大众为基础之上增加一些个人主义色彩元素也能被人们所称赞。因此我也没法给你一个合适的回复,这问题太难了。

但是如果一定要现在下一个结论的话,也许咱设计区的版主的一句话比较适合
在DIY界一个约定俗成的规矩就是:如果你希望他人评价或者指点你的作品,一个较规范的描述是必要和基础的礼节。————muyyi
至少现在在这个时代这个社会,人们比较推崇的便是muyyi所指的这种观念,以迎合大众为基础。
一不小心又打了这么多字= =但确实是对我来说个有趣的话题,没准我以后就做这方面的研究好了
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[LV.1]呆毛

单身中……
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 楼主| 发表于 2017-11-9 18:12:47 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
御坂妹 发表于 2017-11-9 17:45
如果你不想看我扯价值观念的废话的话直接跳到下个表情就可以了其实这是一个相当常见的现象,却 ...

咱怎么感觉描述习惯上的问题……
因为君在以自己的描述习惯来修改咱得描述时,出现了错意的现象。
而咱虽然是有点我流,但终究还是在隔壁的影响下加上不同环境的注重点的潜移默化……
果然还是环境问题吧……
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存在感: 2 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-11-9 19:16:32 | 显示全部楼层
红月梦子 发表于 2017-11-9 18:12
咱怎么感觉描述习惯上的问题……
因为君在以自己的描述习惯来修改咱得描述时,出现了错意的现象。
而咱虽 ...


其实我那个错意并非是因为描述习惯导致的,是我自己主观的代入理解这个设计了,我以为这张牌不是给目标角色就是放在自己的明牌区了,这点我以后还需要多注意一些
主要还是因为我只是从纯描述的方面在看这个设计所以会有一些理解上的误解
以后设计方面也要多考虑考虑呢

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[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2017-11-9 19:46:45 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
御坂妹 发表于 2017-11-9 19:16
其实我那个错意并非是因为描述习惯导致的,是我自己主观的代入理解这个设计了,我以为这张牌不 ...

啊咧……那以后一起相互勉励吧
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存在感: 19 天

[LV.4]毛玉III

真炎的爆发
幸福:164℃
发表于 2017-11-9 20:11:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 悠子8倍镜 于 2017-11-9 20:13 编辑

1技能亮牌契合诡异啊 1效果没什么直接收益的强命
2效果配合2技能亮牌封出牌意义并不是很大,还亏牌
拿来支援又特破坏体验,

总之是个什么都擦点边又什么都不行的奇怪技能组

修改方向希望能在有明显契合点的同时特化优势


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