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『文々。新闻』

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【二改】幽幽子技能设计

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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-8-6 15:44:29 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 liruiqian 于 2017-8-7 08:00 编辑

永远吃不饱的亡灵 幽幽子 4残
【华胥的永眠】回合结束阶段,你可以将任意数量的手牌置于你的明牌区,当你受到一点伤害时,你可以防止此伤害,改为令伤害来源获得你明牌区中的一张牌。回合开始阶段,你弃置明牌区中的所有牌
【通向无寿国的期票】当你攻击范围内的角色受到伤害时,你可以将一张明牌区中的牌置于其判定区,称为'灵',并令其获得技能【怨灵】(回合开始阶段,你进行X次判定,获得其中的红色牌并受到等同于黑色牌数量的伤害,X为判定区中的牌数,判定阶段前,你弃置判定区中的所有牌并失去此技能)
【返魂】 你濒死时,你可以不死去,改为亮出牌堆顶一张牌。你摸取同等于该牌点数的牌(且最多为8)并执行一个额外的出牌阶段。出牌阶段结束后,你立即死亡
【八分饱】 boss技,其他角色的出牌阶段,其可以弃置x+1张牌令你回复一点残机,x为你当前残机数

存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2017-8-6 15:45:55 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
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存在感: 39 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-8-6 16:19:54 | 显示全部楼层
这次改的似乎还挺不错呢,结合下其他人的意见吧,我是没看出多大毛病的。
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存在感: 200 天

[LV.7]触手III

马鹿野郎代表
幸福:20047℃
发表于 2017-8-6 21:58:35 | 显示全部楼层
纯肉无支援能力无进攻能力无场控能力,出生就是为了生存以及一次濒死爆发.......
还是那句话,第一个形不成联动第二个放置你抖M好歹有个【天人】你就是个纯白版无意义啊...
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存在感: 12 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-8-6 23:05:01 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
我觉得技能二可以作为一个限定技,让这技能可以在自身或其它角色上使用会更欢乐。
而且幽幽子我觉得如果能在伤害输出上体验其能力特性会更贴近原作(●'◡'●)ノ❤
以上不才之见,谅参考
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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2017-8-7 07:42:43 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
謎のヒロインX 发表于 2017-8-6 23:05
我觉得技能二可以作为一个限定技,让这技能可以在自身或其它角色上使用会更欢乐。
而且幽幽子我觉得如果能 ...

我……论坛发帖好难做人w上一个蛮输出的被说菜刀w改到比较符合boss定位又被说需要输出qwq 不过那我就不纠结二技能了,我合一组能配合的技能你们再看吧w
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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2017-8-7 08:00:20 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
绯月 发表于 2017-8-6 21:58
纯肉无支援能力无进攻能力无场控能力,出生就是为了生存以及一次濒死爆发.......
还是那句话,第一个形不成 ...

我加了个技能,求帮忙看下w假如觉得太强的话加一句“当你受到伤害时,弃置所有的'灵'”呢0.0
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存在感: 200 天

[LV.7]触手III

马鹿野郎代表
幸福:20047℃
发表于 2017-8-7 21:22:07 | 显示全部楼层
那我们来逐条分析一下:【华胥的永眠】回合结束阶段,你可以将任意数量的手牌置于你的明牌区,当你受到一点伤害时,你可以防止此伤害,改为令伤害来源获得你明牌区中的一张牌。回合开始阶段,你弃置明牌区中的所有牌
实际上四残机已经不怎么缺防御,一血两牌差收益来自过牌以及溢出卡牌利用,真实收益大概在0.5-1牌,已经赶上四残机角色应有的每回合满收益了。

【通向无寿国的期票】当你攻击范围内的角色受到伤害时,你可以将一张明牌区中的牌置于其判定区,称为'灵',并令其获得技能【怨灵】(回合开始阶段,你进行X次判定,获得其中的红色牌并受到等同于黑色牌数量的伤害,X为判定区中的牌数,判定阶段前,你弃置判定区中的所有牌并失去此技能)
条件为【攻击范围内】和【你明牌区】,受一技能影响二技能可以接受。描述有问题。【你进行X次判定】,这个不需要判定,多少红色卡牌黑色卡牌直接按照获得、扣血处理就行,判定是指翻开牌库上面的一张牌根据其花色点数进行相应动作,这个不需要。修改后为:当你攻击范围内的角色受到伤害时,你可以将一张明牌区中的牌置于其判定区,称为'灵',并令其获得技能【怨灵】:回合开始阶段,获得判定区初延时符卡外的红色牌并受到等同于黑色牌数量的伤害,判定阶段前,你弃置判定区中的所有牌(此处意义不明,是否弃置延时符卡尚未说明)并失去此技能。


【返魂】 你濒死时,你可以不死去,改为亮出牌堆顶一张牌。你摸取同等于该牌点数的牌(且最多为8(随机性太强,建议缩小上限增加下限))并执行一个额外的出牌阶段。出牌阶段结束后,你立即死亡

【八分饱】 boss技,其他角色的出牌阶段,其可以弃置x+1张牌令你回复一点残机,x为你当前残机数(参考boss技能【牺牲】,残血收益过高很难打死)

总体来说这个设计已经不错了,创意有的联动也有的,支援也行,但是一二技能均要求手牌充足,可能出现没有补牌角色支援的时候过弱,有了支援过强的情况。技能强度还需微调,目前我的意见是强度过高。


@muyyi,你看看如何


[发帖际遇]:

绯月被灵梦强制塞钱,不情愿的交出1 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2017-8-7 23:06:12 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 liruiqian 于 2017-8-7 23:16 编辑
绯月 发表于 2017-8-7 21:22
那我们来逐条分析一下:【华胥的永眠】回合结束阶段,你可以将任意数量的手牌置于你的明牌区,当你受到一点 ...


诶,需要判定的呢0.0不然一张黑色牌一点伤害岂不是过分w
我的意思是比如说你判定区有一青蛙一封魔一罪袋一怨灵,回合开始阶段直接判定四次,比方说两黑两红的判定结果,你就可以拿走红色判定牌然后受到两点伤害,然后弃掉所有判定区里的牌qwq延时符卡当然也是判定区里的牌了w

不过确实,加了一个技能之后更想变成三血的说,毕竟不当boss时四血仨技能……(虽然返魂这个技能基本上是全看脸吧)

一技能收益问题0.0我没敢算qwq只凭经验设定的w因为要考虑的情况实在太多,和二技能组合更是很不好算的收益,不过脑补了一下不当boss貌似强度过大qwq(脑补boss判定区3牌判三黑的情况)

三技能的话期望摸牌是5张,方差确实比较大,本来想一三五八的,但是觉得描述太长,就只设上限为8了0.0还有就是不想受到改判干扰所以选择的亮出w

boss技的话改成“其他角色可以在其出牌阶段失去一点残机,然后令你和其各摸一张牌”如何?

唔,暂时的想法是直接削一点血,变成三血,这样你看呢qwq
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存在感: 200 天

[LV.7]触手III

马鹿野郎代表
幸福:20047℃
发表于 2017-8-8 22:25:03 | 显示全部楼层
liruiqian 发表于 2017-8-7 23:06
诶,需要判定的呢0.0不然一张黑色牌一点伤害岂不是过分w
我的意思是比如说你判定区有一青蛙一封魔一罪袋 ...

判定的描述应为:
1.判定成功的条件
2.判定之后的执行结果
你这判定我没看懂
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存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2017-8-8 22:40:09 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
绯月 发表于 2017-8-8 22:25
判定的描述应为:
1.判定成功的条件
2.判定之后的执行结果


说啰嗦点就是这样(反正thb没有跳过判定阶段)
判定阶段,你须依次弃置判定区里的牌,并进行判定:若判定牌为红色(不是延时符卡),你获得之;若判定牌为黑色,你受到一点伤害
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