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[LV.6]触手II
存在感: 929 天
[LV.10]达人III
華鳥の風月 发表于 2017-6-17 15:23 第一个技能的描述真是槽点满满,不仅很多关键问题没讲清楚,而且感觉就像把炉石卡牌描述强行安过来一样…… ...
核弹の阿空 发表于 2017-6-17 16:21 禁止吐槽这位julao的描述(滑稽)
華鳥の風月 发表于 2017-6-17 17:04 这个描述比桌游志最开始的那几期sp武将的描述的槽点还要多,我想吐槽都不知道从哪里下嘴了 ...
存在感: 10 天
[LV.3]毛玉II
代达洛斯·河城 发表于 2017-6-17 22:45 他根本不是在描述,这是小说体。你吐槽也是浪费时间,自己脑补实际内容就行了。
華鳥の風月 发表于 2017-6-18 02:47 第一,兵乐的价值确实要高于桃闪,问题是几率,桃闪是稳定收益,兵乐是风险收益,能中自然没说的,问题是 ...
存在感: 80 天
代达洛斯·河城 发表于 2017-6-19 12:31 什么稳定收益风险收益,不该冒险你可以不发动啊,又不是锁定技。普通人连冒这个险的资格都没有,凭啥不是1 ...
華鳥の風月 发表于 2017-6-19 14:59 我从来就没说过不是百分之百收益就叫弱,林包徐晃是强将是公认的,问题在于技能触发机制,弃牌受到血量的 ...
流风幻想 发表于 2017-6-20 00:42 你好,我是原作者。我很少回复人们的评论,但是你们的争执令我震惊。所以我决定回复你的问题。 1.第一个 ...
華鳥の風月 发表于 2017-6-20 15:33 首先,我觉得既然你设计的武将是依托于类三国杀系统,那么武将技能的描述就应该做到在这个系统内不产生歧 ...
流风幻想 发表于 2017-6-21 00:41 实际上我比较倡导在符斗祭里加入一些Moba游戏的元素。所以你会看到诸如“法术护盾”“天赋Buff”这样的Mo ...
華鳥の風月 发表于 2017-6-21 02:32 我不否认方差在调节游戏节奏和增加游戏乐趣上有重要的作用,但是一旦方差过大,整个游戏就会变成一个拼脸 ...
流风幻想 发表于 2017-6-22 01:29 我想我们可以停止讨论了。
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