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楼主 |
发表于 2017-2-26 13:05:52
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本帖最后由 応戦するG 于 2017-2-27 15:59 编辑
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01 十六夜 咲夜 9999
离剑:弃牌阶段,若你本回合未造成伤害,则可以将你的一张弃牌置于角色牌上称为“剑”。其他角色对你造成伤害时,可以弃置一张与“剑”相同类型的牌将其弃置。出牌阶段开始时,你需弃置所有“剑”并视为使用一张弹幕(不消耗干劲)。
世界:限定技。准备阶段,你可以另其他角色于本回合使用或打出手牌时,需弃置一张同名称卡牌,否则该牌无效。
推荐理由:思路清晰,标记处理得当,强度把控优秀。
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02红魔馆的女仆 十六夜咲夜 9999
溯源:出牌阶段限一次,当你在本阶段使用的基本牌或非延时符卡所指定的其他唯一角色与你上一张使用的牌所指定的其他唯一角色相同时,可以选择一项:
α:令一名在本阶段内未成为过你任何手牌过的目标角色成为该牌的额外目标。
β:在该牌结算结束后,视为对其使用了一张于该牌相同效果的牌。
推荐理由:有意义的二择,看起来很绕但确实进行了思考、调整的发动条件。
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03 @Kisume
称号:黑色之魔
名称:雾雨魔理沙
残机:4
【夺春】
当你指定一名其他角色为唯一目标时,你可以弃置其一张手牌,然后令其摸一张牌并明置之,若此牌为红色,此阶段你对其造成伤害时你可以获得之。
理由:成熟简练,和而不同。
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03Reisencon
春日的雪女 蕾蒂·霍瓦特罗克
残机:4
延冬:一名角色的弃牌阶段开始时,若其手牌数不小于你,你可以将一张黑色牌置于其明牌区,然后弃置其一张牌。
寒流:【锁定技】准备阶段开始时,你摸X张牌,本回合你计算与其他角色的距离时,始终-X。(X为上一轮你发动【延冬】的次数)
点评:延长的冬日取回合内外两个场景还不错。但实际玩起来就是回合外拆拆拆回合内摸摸摸
自己玩起来或许会很有存在感
但这种超模的钦定玩法不可取
希望看到更有趣的设定
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04已投:三骚灵,爱丽丝
白色摇滚 蕾蒂 9999
冬妖:你的【弹幕】可以指定与你距离为X的目标,X为你的体力值。
寒气:你可以将梅花牌当作【弹幕】使用或打出。当你使用黑色【弹幕】指定目标时,你可以无效之,加一点干劲,将之当作【冻青蛙】对其使用。
理由:徐晃改,在原有技能的基础上进行改动,并增强了其灵活性
这既是优点也是缺点
自身的游戏体验会好上不少,终于不用再从头到尾一直挂机冻别人了
而且恶心的冻青蛙的概率比原来也低了不少。
缺点是可能在对手眼里,你依旧是那个恶心人不偿命的家伙。。。
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05
@露上霜下
爱丽丝·玛格特罗伊德?9999
【人偶操创】一名其他角色准备阶段开始时,你可以交给其你的一半手牌(向下取整且至少为1)并将牌堆顶一张牌置于其角色牌上称为【偶】;拥有【偶】的角色的出牌阶段开始时,你可以指定一名其他角色B,使其本回合与B的距离视为1且只能对距离为1以内的角色使用牌
【军团核心】锁定技,若场上存在【偶】,则当你的出牌阶段结束时及你受到一次伤害时,你须获得场上一张【偶】
推荐理由:运用少量标记达到了比较理想的类似操控的效果,处理有不少问题比如其实发动条件只是有手牌而已其实不太合适,其他角色B一样的表述也有些问题,回收的方式等等,可能也算不少脆弱的核心,不过总的来说还算不错
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06鳴神狂瀾
死之引导者
西行寺 幽幽子 体力3
亡舞 锁定技,你与其他体力不大于2的角色之间的距离始终为1。每当一名角色被击坠时,你回复1点体力。
反魂蝶 当一名角色陷入濒死状态时,你可以立即摸x张牌。若如此做,该角色脱离濒死状态时,你须立即弃置x张牌。x为该角色已损失的体力值
简评:技能主体围绕濒死,本身是三血半无防,不过由于二技能的存在不会成为优先被集火的目标,在两边火拼减员时也能大赚一笔,一技能的存在也让角色可以参与到集火当中,婉如春哥(诸葛恪)附体这种想打又不好打死的情况相当符合幽幽子的人物设定。
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07炭烧营
西行寺幽幽子 999
【死诱】其他角色摸牌阶段摸牌时,其可以额外摸X张牌(X为其已损失体力值),若如此做,该回合结束时其须交给你一张手牌
【樱开】限定技,出牌阶段,你可以摸X张牌并令其他角色依次弃置一张手牌(X为你已损失体力值);若如此做,本回合其他角色进入濒死状态结算完毕后,你须流失一点体力并重置该技能使用次数
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08最强亲核试姬
樱落风流 西行寺幽幽子 999
樱夭:每回合每种牌限一次,你需要使用弹幕或酒时,其他角色可以扣减一点体力上限视为你使用之;你死亡时,响应过【樱夭】的角色获得【亡舞】。
生祭:一名角色进入濒死状态时,你可以将其一至三张牌当一张五谷丰登使用。
亡舞:限定技,回合结束后,你可以令所有死亡角色依次进行一个回合;若你已死亡,改为你摸3张牌并进行一个回合。
像见了鬼一样的设计,作者很有想法,既然是胆创丢上来给大家看一看好了
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09@Kisume 称号:Note 7的核心
名称:八云蓝
残机:3
【极智】
出牌阶段限一次,当你于空闲时点使用一张牌并指定目标后,你可以令此牌视为暗置手牌中的一张基本牌或非延时类符卡来进行结算(擦弹、好人卡与人形操控除外),然后明置之。
【素裸】
当你成为一张牌的目标时,你可以弃置一张与之相同类型的明牌,令其对你无效。若你依此法失去了最后的明牌,你可以摸一张牌并明置一张牌。
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010@白学家
未熟の剑圣 魂魄妖梦
9999
【剑构】当你获得牌时,你依次获得以下一项直到回合结束:
1.攻击范围+1;2.弹幕目标数+1;3.干劲+1;
回合结束时,若你本回合获得过以上所有项且干劲有剩余,你可以视为使用一张【弹幕】。CTYM猛如狗
【悟晦】限定技,你的任意阶段开始时,若你没有手牌,你可以选择一项:将【剑构】的“依次”改为“选择”;或选择【剑构】中的一项删去。
推荐理由:和称号息息相关的技能组,有种在确实地成长的感觉。限定技排布巧妙,虽然有sb联动成分存在,但内容中的强化方向却是有创新的部分。
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011缜略的魔士 八云蓝 999
料定:回合开始时,你可以翻开牌堆顶一至五张牌并选择使用其中一张符卡,然后若你此回合使用的牌数小于翻开的牌数,下回合你只能翻开一张牌;你可以将剩余牌按任意顺序置于牌堆顶或底。
完策:每名角色的回合限一次,你使用或打出牌时,可以指定一种类别,然后本回合下一张使用或打出的牌须为此类别直到有角色进入濒死状态。
理由:十分喜欢一技能,以及希望能把完策改改……!
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012幽梦魂人
冰之妖精 琪露诺 ⑨⑨⑨⑨
霜风寒雪:每回合限一次,你可以明置一张符卡对一名其他角色使用【弹幕】,且该弹幕造成伤害时,你可以将目标角色区域内的一张牌置于其明牌区,然后弃置你和其明牌区的所有红色牌使该伤害视为残机流失
冰袭方阵:限定技,出牌阶段开始,直至你下一个回合开始时,若你有明牌,你的未明置手牌均为符卡,且在每个回合内,你以【霜风寒雪】转化的弹幕对该回合未成为弹幕目标的角色使用不消耗干劲和【霜风寒雪】的使用次数
推出理由:
一技能的变种刀法与二技能的强化刀,虽说不新颖但是实际上刀法的变度还是有的
还有一点就是,这是我认为主题契合很好的一个设计吧
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013神乐天狗岚
虹川三姐妹 999
三羽三弦:你的出牌阶段,若你使用的牌非你于此阶段使用的第一张牌且与之前使用的牌类型不同,你可以摸一张牌。若你使用了三张不同类型的牌,你可以获得一点干劲
幻灵幻葬:限定技,出牌阶段你获得如下效果:你可以将符卡视为基本牌或将基本牌视为符卡使用
推出理由:这是我整个版里面技能组看的最顺眼的一个。。。
因为是三血二技能。。。
所以我看的顺眼估计也好不到哪去吧(笑)
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014恋の迷路
骚灵乐团
普莉兹姆利巴三姐妹
3残机
激奏:出牌阶段,你可以与任意一名角色拼点。若你赢,该角色受到1点伤害并摸一张牌。若你没赢,你受到1点伤害并摸一张牌。每阶段限一次。
合奏:回合结束阶段,若你的手牌不为全场最多,你可以令你和所有手牌数与你相同的角色各摸一张牌。
灵车协奏曲:限定技,出牌阶段,你可以打出一张手牌,然后令下家角色(结算到你为止)依次打出一张手牌,下家角色打出的手牌点数必须要大于上家,否则受到2点伤害。
推出理由:博弈性不错,虽然这种博弈的游戏体验对我来说有点差,但是却给我一种想玩的冲动吧?
做出一个让人动脑子玩的设计或多或少都会让我有些喜欢呢(虽然真正玩的时候那卡读条估计得卡好几个来想排序但是这种卡读条想排序的感受真的很赞)
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