本帖最后由 応戦するG 于 2016-11-19 12:23 编辑
由于各种各样的原因,思考了很久“什么是你能做到的事”,想来也只有这过剩的行动力,姑且还能作为贡献给各位奉上了。 于是,拟定了这么一项“大约是长期赛事”的活动,细节和规则如下: 投稿时间:15天 评审时间:5天 主题拟定及奖励发放时间:5天 →循环 (原则上依据评审分数进行甄别审计以及排名奖励,评委提供的评语和分数会以匿名方式展示) —— 评委构成: 真炎的爆发(赛事多次获奖者,苍天妖梦作者) 蝶之羽风暂留此(设计经验丰富的熟手,幽谷响子作者) Muyyi(设计区版主,符斗祭总设计师) 应战的G(新人主催) 冯月.麟(一个好人) —— 分数结算:10分制,[SUM-(MAX+MIN)]/3 —— 投稿方式:于设计区发帖【前缀】参赛作品并包含如下内容(与柴杯相同) →作品名称、称号 →残机数 →技能名称、描述 →契合陈述 —— 以下,包含“参赛人员守则”的内容,可跳过阅读
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1 服从赛事安排,按照每一届提供的投稿渠道,依据规则进行投稿。
2 请带着多少严肃的态度来参与赛事。
3 允许对分数提出异议和讨论,但不推荐在公开场合对评委进行人身攻击。
4 提供至少让评委和观众明白“为什么这么设计”的契合解说。
5 拒绝PY交易。
6 有概率令优秀作品进入测试服,根据反馈信息决定是否转正。
7 根据参与热情与业绩颁发贡献者勋章……或者是别的什么奇妙的奖励。
8 胜负次要,参赛的目的是共同进步,提高自己的设计水平。
9 请不要攻讦其他参赛者,在对作品的讨论中注意言辞的激烈程度。
10 祝您游戏愉快,感谢您对社群做出的贡献和努力。 —— 换言之明儿个就是长期赛开始的第一届了…… 主题之类的已经拟定完成,敬请期待和踊跃参加w
→大约是这些内容,各位有什么对于赛事的建议的话,欢迎在楼下补充 →汲取了上次设计赛的教训而让赛事略微显得正规化了一些,希望能带来良好的参与体验 →Make 设计区 热闹起来 Again
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