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发表于 2016-11-14 21:02:15
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键山雏 ⑨⑨⑨
厄运:当你使用弹幕或弹幕战指定一名角色后,你可以弃置一张牌或一张“厄”使你造成的伤害+1,若你造成了伤害,那么该卡牌结算完毕后,其恢复一点体力。
流雏:当你受到伤害时,你摸x+1张牌并将等量的牌置于武将牌旁称为“厄”,每存在一张“厄”你与其他角色计算距离时便-1;锁定技,当你使一名角色进入濒死状态时,你摸一张牌。(x为你损失的体力值)
手机码字,就不加粗什么的了。
伤害+1怎么看都是厄运 回血是因为大难不死必有后福嘛(
流雏是收集厄运...然后收集越多越强
话说还没结束吧
——
Re:暂时还没有。
契合:5+1+1
纳闷了半天技能组到底在说什么,然后看了一下解说。
大难不死必有后福……说得通,+1.
收集越多越强……看得出来,+1.
整体美观:4
应用了标记系统让字数变成了163字。
流雏锁定技部分和技能前半部分没什么关系,显得充满拼接感……虽然三技能是多了,但这剩下的半部分怎么想都应该分离出去的吧!?
考虑周全:7
因为一技能的存在让锁定技的发动率上升,算是个加分点。
标记回流速度过慢。
强度:5
不能主动放厄。
卖血实质上是过牌,收益大约是这样的:
3→2,0.35+0.7/0.4
2→1,0.7+0.7/0.4
1→1,0.7+0.7/0.4
第一个-1算成0.7,后面的-1价值就没那么高了。
从这个观点来看,2血开始的卖血价值是存在的。
但鉴于后边的0.7并不能即时生效所以……
创新性:4
用手牌和标记皆可,增加了标记将在“无作为”时期的参与度,可以作为一定借鉴。
游戏性:2
被动性质的3血角色,需要得到一定标记后才能体现价值。
价值具有延时性。
在手牌数不足时,卖血得到的收益会被无限降低。
而且十几个标记挂在你头上的时候,别人也是会有意见的耶!?
其他参考地灵殿……说真的,这论坛的楼层为什么是这么标的!?
启发:
请增加标记将的标记回流速度,以减少关键张被丢进奇怪区域的事故率。
主动点,会比被动地进行游戏具备更高的参与度和乐趣。
@七耀•兔免 |
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