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『文々。新闻』

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一个武将为什么会白。

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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-8-14 12:30:21 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个武将白,为什么白,其实已经有很成熟的理论了。
第一种 叫做不能为团队建立优势 俗话叫太弱白。
第二种 太过依赖手牌资源 俗话叫咸鱼白。
第三种 技能的发动依靠其他的人 俗话叫不动白。
第四种 技能的发动很吃距离 俗话叫断手白。
第五种 技能的发动很吃运气 俗话叫断脚白。
第六种 容易被针对 俗话叫嘲讽白。
综上所述,技能只要容易缺失目标和发动频率,就容易白。
至于怎么克服这个问题。
拿一张纸。
然后把这六个词写成一列。然后每有一个技能符合上述的特征,就在这个词的上面画一个小圈圈。
一个四血武将,至多应该只有两个圈,否则这个武将的弱点就会很明显。
一个三血武将,一到四个圈都可以接受。
武将的嘲讽度随着圈的减少而增加。你可以根据圈圈的数量来决定防御端的强度。
一个好的技能应该至少具备下列要素之一:
1.为团队消除装备牌带来的不利影响
例子 河童,桥姬。
2.为团队提供额外的资源,这些资源可以是距离,游戏牌,额外的行动,治疗等。一些手牌转化技能也属于此类。
例子 大酱,师匠。
3.一定的爆发。
例子 西瓜,老鼠(虽然老鼠这样的爆发我不认同)。
4.稳定的消耗能力。并不求多强,但是必须稳定。
例子 所有的三四血二刀流都属于此类,四血的稳定拆牌也是。
5.稳定的控制能力。
例子 NEET。
结合这两个理论,即可得出一个角色,最后才考虑强度。

该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-8-14 12:59:05 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
打个比方。许褚二妹一直是个毒瘤,为什么?
她显然的吃手牌,吃距离和吃运气,还很嘲讽。
我们为她画上四个圈圈。显然已经是一个非常白的武将了。
我们的目的是去掉任意两个圈圈。
去掉手牌限制:先摸再弃,而不是摸一张。
去掉距离限制:怎样做是显而易见的。
去掉运气限制:当技能落空时给她奖励。
去掉易被针对限制:给她一些防御性。
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存在感: 209 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-8-14 13:07:05 | 显示全部楼层
希望这个帖子最终传达的是一种思想,而不是公式化的模板。
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存在感: 623 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-8-14 13:37:15 | 显示全部楼层
这么说就突然知道该怎么设计了,之前似乎只会设计神将(bug)的我。。
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存在感: 209 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-8-15 13:13:50 | 显示全部楼层
我又想了想蛮实用的 不少地方都能参考
受教了
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存在感: 17 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-8-15 23:41:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 白学家 于 2016-8-15 23:45 编辑

然而事实是,比如说当一个菜刀,同时具备了:有距离、有过牌找杀或者能转化杀、能多刀的时候,她就过强了。。。
啊啊,顺便补充第七条:当一个没有过牌的将被无脑黑的时候,就被叫做摸牌白
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存在感: 413 天

[LV.9]达人II

神乐天狗岚
幸福:127℃
发表于 2016-8-16 07:48:25 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
想了想...大部分中庸的将在有方面都会有些“白”,强将便是最弱势的方面依旧能做的尚可足以优势项所掩盖,而一个“白板”就是在某一方面的贫弱实在突出无法弥补....
好像这样就要跑题到武将能力分类上了233
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