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『文々。新闻』

查看: 609|回复: 4

设计,哆来咪·苏伊特,灵光一闪

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存在感: 7 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2016-6-24 07:23:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
哆来咪·苏伊特-梦之支配者
四血
角色定位:菜刀+辅助

造梦:出牌阶段限一次,你可以弃置三张手牌,令自己或任意角色装备任何一个不存在于任何角色的装备区的牌(此牌称之为“伪牌”,且伪牌全场同时只可有一张)

食梦:锁定技:当伪牌消失时对自己发动的对应效果
>>1:当你装备一张名称与伪牌一样的牌,并使其伪牌消失时,你获得两张手牌(装备与伪牌卡牌种类一模一样的牌,会使伪牌消失)
>>2:当伪牌消失时,你获得三张手牌
>>3:当除你以外的任何角色装备与伪牌名称一样的牌时,该角色可以选择让伪牌消失。否则,该角色每回合的准备阶段开始时选择一次
(1和2可同时发生,2和3可同时发生,但1和3不可同时发生)

Q1:伪牌的效果与实际的牌效果一致吗?
A1:是的,甚至包括头套在内。

Q2:任何角色可以用隙间、人偶操控等方法获得并装备伪牌吗?
A2:可以,但拿到后也可以一直当做手牌。

Q2:伪牌不会进入弃牌堆,并被任何角色抽到?
A2:不会,伪牌进入弃牌堆时会消失。

Q3:这设计好烂啊,怎么办?
A3:.........还望各位多多指教。

设计思路:我其实是先设计技能,才找角色的,然后在根据角色的气场修改技能。在我的印象里,哆来咪·苏伊特时时刻刻待着梦中的世界里,不断为这个世界及他人创造或修改梦,而她自身也乐在其中。造梦时,既可以为做梦者创造一个无与伦比的美梦,也可以创造一个令人冷汗直流的恶梦,一切皆由她喜欢。食梦时,从其中直接感受做梦者的感受,使自己体验做梦者的各种情感。为什么哆来咪要在做梦者梦醒前吃掉梦,而不是让梦跟着做梦者回归现实呢?或许是因为,梦在与现实的碰撞下,会被否定、被笑以荒唐,然后被做梦者扫进记忆的角落里。预感到如此下场的哆来咪觉得,“梦与其被如此对待,不如就由我充满敬意地吃掉吧!”

存在感: 198 天

[LV.7]触手III

有重复了
幸福:171℃
发表于 2016-6-25 16:39:18 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
这么多字,实际上也只是个装备流
紫妈在的话,伪牌会回归手牌么  但我觉得应该是消失
伪牌的三选项是为了强制失去伪牌而设置的么
还是说只是为了增加询问?

我很好奇的是这么多天了只有我回复你  其他人懒得看嘛?

再怎么解释契合度也太小了
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存在感: 7 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-6-26 02:20:53 | 显示全部楼层
这里是萌蛙 发表于 2016-6-25 16:39
这么多字,实际上也只是个装备流
紫妈在的话,伪牌会回归手牌么  但我觉得应该是消失
伪牌的三选项是为了强 ...

对,就是个装备流


紫妈在的话,伪牌被神隐后,伪牌会成为手牌。因为伪牌只会在送入弃牌堆时消失。


三选项设计的主要原因有二。
一是希望玩家在合理安排手牌后[backcolor=rgba(248, 248, 248, 0.901961)]技能发动时有两点收益,就好像同是装备流的爱丽丝及森近霖之助。
二是考虑到与队友的合作性。举个例子,玩家处于一血状态,而你装备了的伪牌是天狗盾。然后,也有一个队友处于一血状态,而他或她手牌里正好有一张天狗盾。随后,在队友的回合里,队友可以在不用顾虑我的伪牌会消失的情况下装备天狗盾。再举个例子,玩家装备了一张绿色UFO的伪牌,而玩家虽然满血但毫无手牌。然后,在队友的回合里,他可以装备一张绿色UFO,然后让玩家的伪牌消失并获得三张手牌
所以说三选项不是为了让角色强制失去伪牌而设计的,是为了加强与队友的合作。而增加的询问同时也为角色提供更多的玩法。


各人有各人的事嘛


契合度的话,我是这么认为的。
契合度是由每个人主观上认定是否契合,而且契合度没有一定或同一的标准。
比方说,我认为森近霖之助的契合度就很低。霖之助在书籍里面就是个较正经的人。就算在二设的本子里,除了那几本《幻想乡之王》之外都还算正常。
[发帖际遇]:

“苦不文,来吃包”,被恶心了,浪费2 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 198 天

[LV.7]触手III

有重复了
幸福:171℃
发表于 2016-6-26 07:00:37 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
观测君 发表于 2016-6-26 02:20
对,就是个装备流



伪牌是你假设的牌,除了功能与原牌功能一样以外,花色点数都没有,就算你加入手牌的话会计入手牌数么。假如被弃置和顺拿,其他角色会怎么处置这张手牌呢?据我猜测其他角色应该不能装备只有你才装备的装备,更不能发动只有你发动的技能。
这是bug
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存在感: 7 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2016-6-26 10:56:41 | 显示全部楼层
这里是萌蛙 发表于 2016-6-26 07:00
伪牌是你假设的牌,除了功能与原牌功能一样以外,花色点数都没有,就算你加入手牌的话会计入手牌数么。假 ...

果然只有跟人讨论才能发现问题,毕竟一个人力量太小。

伪牌的装备比照原本装备的花色。比如天狗盾的花色是黑桃2,玩家装备了的伪牌的天狗盾也会是黑桃2。但是红UFO和绿UFO这两种牌有不同的花色,所以玩家在将红UFO当做伪牌时可以二选一(黑桃K和方块K),绿UFO当做伪牌时可三选一(爱心K,黑桃K和方块K)。


伪牌做出来之后,默认是放置于装备区的牌。如果因为紫妈的神隐等原因而变成手牌的话,会计入手牌数。


关于其他角色的弃置。假如,其他角色对玩家使用 “城管执法”,然后选择弃置玩家的伪牌。玩家会因“食梦”技能的的二个对应效果而获得三张手牌。随后,伪牌会直接消失。需要一提的是,其他角色的技能也对伪牌生效。假如,玩家选择方块A的蓬莱玉枝作为伪牌。然后对玩家距离为1的水桥帕露西用技能成功拆除伪牌后,水桥帕露西可以获得伪牌。


关于其他角色的顺拿。其他角色拿到伪牌后不外乎四种选择。
一是回合结束后直接弃伪牌,
二是当做发动技能的消耗而打出,
三是一直当做手牌,
四是直接装备伪牌。没错,其他角色拿到伪牌后可以装备伪牌。第一和第二种选择只需要参考上面那段就可以。需要解释的是第三和第四种。
我想先解释一下食梦技能的第一个效果:“当你装备一张名称与伪牌一样的牌,并使其伪牌消失时,你获得两张手牌(装备与伪牌卡牌种类一模一样的牌,会使伪牌消失。”也就是说,当玩家装备一张名称与伪牌一样的牌后,无论伪牌在那里(无论是其他角色的手牌里或装备区里),它会直接消失并使玩家获得两张牌。然后,因伪牌消失满足食梦技能的第二效果,玩家再获得三张手牌。结果玩家获得总共五张牌,其中成本为三张牌,所以收益两点


那么,为什么要这样设计呢?
因为我希望玩家只要在拥有真正的装备牌时,才能获得最高的两点收益。我参考了同是装备流的爱丽丝和森近霖之助。爱丽丝的小小军势每一个发动成功都是两点收益,森近霖之助装备被拆后也是两点收益。两个角色收益的前提是有装备,而哆来咪的设计也是如此。
那么,理想的收益流程是如何?
手牌里有装备牌或处于可以取得装备牌的情况下→→→弃置三张手牌,以变出与手牌里的装备牌名称或可以取得装备牌的名称一致的伪牌→→→在合适的时机下,装备手牌里的装备牌或已获得的装备牌,以替换伪牌→→→发动食梦的第一和第二效果→→→获得五张牌。
当然,为了应对变化多端的战局,玩家也可以在没有装备牌的情况下装备伪牌。

关于其他角色发动我的技能。
想必你指的是食梦技能的第三效果。“当除你以外的任何角色装备与伪牌名称一样的牌时,该角色可以选择让伪牌消失。否则,该角色每回合的准备阶段开始时选择一次。”我先说明一下,如果“该角色”选择让伪牌消失,会获得三张牌的是玩家,不是那个“该角色”。 第三效果简单来说,就是对其他角色的质询是否让伪牌消失。这样得设计用意有二。一就是在三楼提到的与队友的合作性。二是这个效果是个双刃剑,敌人可能为了不让玩家增加三张手牌而保留伪牌,也有可能情愿让玩家三张手牌而让伪牌消失。


[发帖际遇]:

苦不文你是一个好人,奖励12 节操.
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