本帖最后由 山海世代 于 2016-6-21 13:55 编辑
我就是要玩明牌(`・ω・)
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键山 雏 ⑨⑨⑨⑨
厄集:其他角色在弃牌阶段弃置手牌时,你可以失去一点体力,将该阶段被弃置的所有牌置入你的明牌区。当你失去体力或受到伤害时,你可以令其他任意一名角色将一张牌置入你的明牌区。
傩离:锁定技,当你使用或打出你明牌区的最后一张牌时,你恢复一点体力。你使用明牌区的弹幕不消耗本回合使用弹幕的次数。
FAQ:厄集的效果2可以拒绝,详情参照响子的共振
FAQ:雏明牌区的最后一张牌被弃置或者其他角色获得时不触发傩离
FAQ:雏使用作为明牌区最后一张牌的恶心丸时,结算顺序为先触发傩离回复体力,再进行恶心丸抉择(依照锁定技优先原则)
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设计思路
以下内容来自《东方求闻口授》(图片也来自求闻口授)
收集厄运的神明。她本人却完全没有恶意。倒不如说她是个待人友好的神明。收集厄运的本意也只是为了不让厄运转移到人类身上。 厄运也可以成为她的力量。厄运的负面能量本身是使她行动的原动力。 以下内容来自《东方风神录》设定文档 为了驱除厄运而把厄运收集起来。为了厄运不再回到人类而看守着(厄运)。
为人类承担“厄运”,同时厄运也会成为她的力量。 就有了“收弃牌”这样的构思。 但既然是厄运,承受时付出一些代价也是必须的吧? 承受厄运的“痛苦”,就以“失去体力”来表现。 毕竟都已经把“弃掉的牌”设定为厄运了,cost是牌的话总感觉不妥
但是相对于收一波弃(la)牌(ji),失去一点体力稳亏不赚。
所以根据“带走厄运”的设定我决定增加一个回复技能、 当转转“消解”掉这些厄运的时候,就可以获得回复。但如果厄运被简单粗暴地抛弃(被弃置),转转是无法获得回复的 但是,如何方便地标记哪些牌是转转收回来的呢? 我选择明牌区。 开头那句“我就是要玩明牌”纯属玩笑。 比起开一个新的设定,比如把牌放到角色牌上之类的,利用thb现有的明牌区不是更加方便吗?反正弃牌是哪些大家本就都看到了。
厄集 灵活的捡垃圾技能 不过一般也就能捡到弹和擦弹了。 配合封魔有奇效? 反过来也很被封魔克制 伪卖血流,因为转转发动厄集二从收益角度来看甚至是负数收益, 但是手中没有明牌的时候,向队友收一张牌用掉就能触发傩离恢复体力了。
傩离 用光明牌时,就能恢复体力的方便技能, 但是明擦弹的时候敌人会不会主动攻击你也是个问题。 所以强度应该还是合理的。吧。
———————————————————————————————————————————————————————————— 总结 转转的针对性 配合魔导书可以更加方便地回复,因为魔导书的描述是“将一张牌按照以下规则使用”
上位水桥对转转的压制是毁灭性的。而辉夜既可以压制转转,也与之有一定配合
然后,自带八卦炉(伪) 一直觉得thb只有一张八卦炉(而不像三国杀有两把连弩)很大地限制了姆Q乡长老鼠这些角色的爆发。 尤其是唯一的一张八卦炉还是方片的,这简直是对老鼠充满了恶意。 现在有了转转情况就不一样了,甚至可以说,转转就是队友的八卦炉。 转转能够配合己方没抽到八卦炉的角色, 反过来, 也克制了敌方的这些爆发性抽牌角色, 在城管转转的威胁下,boss老鼠还敢肆无忌惮地抽卡吗?
然后是泛用性 优势 在不使用厄集一的情况下,配合队友,转转具有相当强的抗集火能力。 在转转不是集火目标的时候通过技能,转转可以集中以及更好地输出队伍的火力,即使缺距离,也可以通过厄集二来向队友要武器ufo。 劣势 极度对队友数量的依赖,也决定了转转很难在2v2出场,在残局时转转接近于一个白板。 上家的顺拆对转转伤害很大,可以令转转厄集卖的血无法有效回复,攒好的一波顺拆加上集火可能立刻带走刚卖了血的转转
定位事实上是辅助,但如果按照 red理论,更偏向于 速攻(Rush) 可以说是速攻(Rush)型的辅助吧(笑) 也就是五五理论的【ATK+SUP】 即进攻(Attack)+支援(Support)
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