本帖最后由 muyyi 于 2015-12-22 22:39 编辑
我也来跟风点评几个好了
by 爱丽丝最高
黑暗中的狩猎者露米娅
没人看出这个的原型应该是dota里的暗夜魔王吗?无论是夜晚的降低敌人视野,伤害加深,以及杀死人后延长夜晚的时间。
然而最大问题在于这个回合的标记成本,或许无法从游戏体验上弥补回来
by kisume
称号:当代的念写记者
名称:姬海棠极
残机:4
个人觉得这个的最大问题是,为什么一定要变成摸牌系?
明明可以更有趣一些的。
by world's_end
星熊勇仪 9999
思路倒是不错,似乎也有意识对残血的压制能力进行了平衡
问题是实战的时候还是容易不可避免地变成1牌1血的输出机器,我有理由相信这个有距离时甚至可能比诸葛恪更虎
by 普通的妖怪
玛艾露贝莉·赫恩 三血
我爱死这个变梅丽觉醒变紫妈的点子了,个人感觉如果初始4血,觉醒后失去境界感觉会很好
一来觉醒体力上限不变影响记忆,二来大部分觉醒角色都有觉醒前被动觉醒后主动的特质
你现在搞得这么容易觉醒就没什么意义了。。。
PS:你可以去质子那碰碰运气了
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