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『文々。新闻』

查看: 776|回复: 15

【杂谈】如何做设计(入门篇)

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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-10 17:40:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 muyyi 于 2015-11-11 23:32 编辑

引言

引言部分略长,没有兴趣的可以直接跳到正文部分,不过我强烈推荐你读一下其中的内容

附历史系列:


无论是三国杀,英雄杀,还是各种其他乱七八糟的XX杀,都有无数的人在问这个问题,也有一大堆大神针对这个问题分享了自己的心得。然而,我已经放弃了点开这类问题的兴趣,因为这个问题实在没有一个标准的答案,现在不会有,未来也不会有。所以,这篇文章我会分享自己对于这个问题的一些思考和新的,权当抛砖引玉。我会尽可能写的接地气一点,不至于让你看完以后除了不明觉厉外,没有其他的收获。也欢迎其他人交流讨论。

首先,我觉得很有必要说明一下,为什么说这个问题没有一个标准答案?因为每个人的情况都是千差万别的。就好比我在写这篇文章的时候,我并不知道你是谁。或许你只是一个初出茅庐的新人,那么我和你说画面感,说代入感,说细节的重要性。你会很难弄懂我说的到底是什么。不要想当然地觉得我和你稍微解释一下你就能明白,审美的眼光是需要一定的时间和阅读去沉淀的。这就好比你或许知道蒙拉丽莎的微笑很美,但你肯定不知道到底美在什么地方。更不要说自己照着这个标准画一幅出来了。

更重要的是,且不说不同的人之间的情况千差万别,就连一个人不同阶段要关注的事项也是不同的。有的时候,你这个阶段需要补足的东西,恰恰就是下个阶段需要摒弃的

以我自己为例。设计初期,我仅仅只是一名喜爱玩杀系列的玩家,对设计一窍不通。所以我最需要补足的是设计的一些基础知识,同时多看别人的作品,并模仿他们的作品进行设计。然后到了第二个阶段,我发现自己的作品虽然比起初期的不堪入目要好多了,但是很明显的有模仿的影子,缺乏新意,于是我开始继续看别人作品的同时,有意识地思考别人作品里受欢迎的地方,然后想办法加以改进或创意,并融入到自己的设计里去。第三个阶段,我发现这样做出来的作品质量显著高了不少,也形成了自己的一些风格,但恰恰这样风格做出来的作品,有时会显得模板化,或者说所谓的匠气。于是我开始尝试探索更多不同的风格…

所以,你很难给不同的人同一个答案,如果真要我给个所谓的标准答案,那无非就是多看,多想,多做这样放之四海而皆准的答案,可惜这样的答案我想对大部分人而言,都毫无意义。

既然我前面说了没有一个标准答案,那么不妨让我以一个过来人的身份,为大家谈谈如何在不同的阶段做设计,每个阶段要注意的事项。虽然我的情况未必完全适合于你,但我相信聪明的你一定知道如何借鉴性吸收和举一反三的。这也正是我希望看到的。

首先就从新人开始吧。在正式开始之前,让我再强调一下,如果你希望在设计方面有所成长,那么你一定要自己动手去做,不要指望看一两篇所谓的攻略就能有所成长,还是前面那个蒙拉丽莎的例子,你自己不动手去试试,你永远不会真正理解那些攻略里说的到底是啥。“你知道”和“你能做到”是两码事,就这么简单。我希望这个系列能让你了解一些你从未了解过的东西,但我更希望你能把这些在实践中变成自己的东西。

好了,让我们正式开始吧。



正文新手如何做设计?
先发步骤


1. 补足设计常识
推荐了解一些设计常识的原因是,这部分往往是新手最缺乏的,以至于他们经常会设计出一堆自我感觉良好的战五渣,渣到完全不能看那种。相信我,这对后面的建立信心和收集反馈都是相当不利的,而且,磨刀不误砍柴工,为什么不一开始就花一些时间去了解一些设计小知识呢?就我知道的,一些设计知识普及帖本身写的相当有趣,反而可以增加你的兴趣。

另外,还有一点就是,如果你连某个游戏都没自己玩上一两局体验一下,就不用急着去设计了。请把熟悉游戏环境作为设计常识的重要一环,具体包括这个游戏的整体强度指标,游戏体验,描述等。

这里仅以描述为例,假设你做的是三国杀DIY,那么你的描述里就不应该出现类似“掉血”,”抽牌”,”出杀”类的英雄杀词汇,至于“乐不思蜀”写成“画地为牢”的错误就更不应该了,大多数时候,我们是以三国杀邮政版牌面描述的标准来的,英雄杀是唯一例外,如果你要往英雄杀投稿,请务必保证描述不必太规范,最好再多来几个前面提到的“特色词汇”,相信我,他们不会在意这个的。倒不如说,这才是他们想要的效果


2.参考优秀设计
注意,这里推荐的多看优秀的作品。鉴于大多数新人没什么鉴别能力,拿着英雄杀的渣设计当宝的现象也很常见。这个我一时半会也真没什么特别好的办法,多看攻略贴吧,或者一些受欢迎的官方作品其实大多数本身也挺不错的。如果你不怕被误导,可以试着多接触一些作品,但是最好留一些心眼。一开始大烂作看多了,某种程度是会拉低一个人的设计审美的,当然这只是个人感觉。


3. 模仿
学习一个新东西,最快的方法就是模仿那些优秀的作品。我极其不推荐设计新人一上来就玩所谓的创新。因为首先新人们限于当前的眼界,很难实现真正意义上的创新。也许你觉得新鲜的想法,别人早已经用烂或者不用了,只是你不知道而已,这是其一。然后新人对于创意的处理也大多数很粗糙,可能一个本来很有闪光点的想法,却因为处理不当而不能直视,这就是一种浪费。

创新很重要,但不是你这个阶段应该做的事情。你可以适当思考如何创新,但更多的时间你应该花在模仿和改进上面。比如,这个作品好在那个地方?我能不能把这个好的地方用在我自己的作品里?那些有缺陷的地方,我是应该舍弃,还是有可以改进的余地?当你开始思考这些问题的时候,你才能真正体会到那些优秀作品的精妙之处,并获得眼界上的提升。

这或许不是一个有趣的过程,不过我想告诉你的是,就连达芬奇这样的天才,也是从画鸡蛋开始的,而且一画就坚持了好几年(当然这可能是鸡汤,其实我也不知道这个小学课本上的故事是真是假啊哈哈)。好在我们并不需要花那么多时间,记住,没有模仿,就没有创新


4. 收集反馈意见
或许这是新人最悲喜交加的一个环节,喜的是自己的设计终于出炉了,这是一件很有成就感的事情,和获得认同的期待感一起,让人觉得迫不及待想要看到结果。悲的是,一般而言,新手初期的作品往往评价不高。

说真的,我觉得这应该是再正常不过的现象,如果一个新手一上来就设计出惊为天人的作品,那也未免太不简单了。再加上我前面强调的要以模仿为主。没有太多创意的作品,是很难获得高评价的,这点完全可以不用在意。

那收集反馈还有什么作用呢?其实收集反馈最大的作用是迅速找到自己的短板

在我看来,大多数反馈意见其实是没什么太大价值的,其中最常见的包括描述问题,强度问题(主观),结算问题等。这些其实都是小问题,何况一个新人本身就很难将其做到完美,所以有则改之无则加勉就好。重要的是,如果很多人,或者某个大神觉得你某一个地方的问题比较突出,严重影响了你这个设定的质量,你就要想想,这个问题要如何改进了。

当然,这些真正的短板是需要你花时间去攻克的,不要指望一步到位,多花点时间把短板变成长处,这才是真正有价值的事情,而不是总是在一些无用的细节上面做太多的纠缠。


5. 记录和改进
记录是指记录早期一些可用的创意,或许因为水平原因,你暂时无法处理好一个思路,然而你或者其他人觉得这个思路是有价值的,你便可以将其记录下来,留待以后有能力的时候进行参考,或者改进。

不必每一个作品都记录下来,但是请务必珍惜你早期的创意,选取一些自认为有价值的记录,这些记录或许会成为你未来的设计源泉,反正至少不会有什么损失嘛。

改进的话,其实说真的,大部分作品完全没什么太大改进的价值,直接丢掉就好了。尤其是一些思路上本身就有严重问题的,直接扔吧。不过貌似新人没这个鉴别能力,那就请结合上文他人的建议来进行判断吧,实在不行暂时留个档,以后再来修改也未尝不可。

大概就这么多了,一开始想写的简单一点,结果还是有这么多内容。感兴趣的姑且看看吧,初级篇到此结束,下次有时间再补上进阶篇。


存在感: 24 天

[LV.4]毛玉III


离婚中
发表于 2015-11-10 17:57:09 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
英雄杀的描述真是百黑不厌
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存在感: 1500 天

[LV.Master]神厨

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-10 18:07:41 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
【杂谈】论堆砌 点击之后……404 Not Found
其他链接都没事

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http://www.thbattle.net/thread-28623-1-1.html  发表于 2015-11-11 00:47
网址后面加个l  发表于 2015-11-11 00:47
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存在感: 52 天

[LV.5]触手I

古明地玖
幸福:127℃
发表于 2015-11-10 18:18:38 | 显示全部楼层
楼主好评
[发帖际遇]:

神乐天狗岚捕获吸血鬼任务失败,失去8 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 84 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-10 18:26:23 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
有入门是不是还有进阶,高级什么的⊙_⊙

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等填坑  发表于 2015-11-13 13:11
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存在感: 413 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-10 18:58:33 | 显示全部楼层
将星j 发表于 2015-11-10 18:26
有入门是不是还有进阶,高级什么的⊙_⊙

强度和创新都是要自己考虑的东西
简单的说就是摆正心态,好好看好好学,被喷成草履虫是很正常的
但是很多设计爱好者这道坎都没过去就挂了

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+1  发表于 2015-11-13 13:11
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存在感: 623 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-10 19:43:50 | 显示全部楼层
论早期创意的异想天开与其破坏平衡性@新毒人@SP文
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存在感: 709 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-10 21:12:55 | 显示全部楼层
我只会无脑出牌而已

点评

你只是来水的吧。。。  发表于 2015-11-13 13:11
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-11-13 13:12:33 | 显示全部楼层
突然感觉这帖子有必要再顶一下。。。
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存在感: 82 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-13 15:12:05 | 显示全部楼层
受精了!!!。。。
[发帖际遇]:

玛格说5就5【公益广告】在图书馆里请保持安静,获得4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 1362 天

[LV.10]达人III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-11-13 19:29:51 | 显示全部楼层
其实有时候,
完全没有经过任何系统学习之前的作品才是最重要的,
不是什么平衡与描述的问题题,
而是只有在这些时候,
才有可能出现真正的胆创,
有可能是一种新的思路甚至是系统的起始,
我倒是希望大家能把自己最初的设计展示出来,
这才是最有用的启示和脑洞
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