嘛最近天气系统的设计似乎比较多的样子,于是咱也来插一脚DAZE(喂喂乃够了)
设定是第一版,由于此前没有参考其他贴,所以可能会遇到坑爹,不♂科学,IMBA,不平衡,设计BUG等众多问题,请多多谅解
欢迎各位设计触们提意见
天气名称。。恩就是FXTZ里的天气。。于是设计了全部20个。。但如果真出的话,估计10个左右就可以了吧。。这一点不确定。。不过估计这些设计里有些破坏游戏可玩性以及平衡性的。。肯定是要修改的= =。。
注:标注有【备选】的都是感觉原来的设计不好,于是修改的设定。。
天气系统说明: 在游戏牌堆中添加数张“天气卡”,天气卡为另外的一类,不算做基本牌/符卡,但是有花色和点数,任何角色均可在出牌阶段使用 游戏开始时,默认为无天气,任何一个拥有天气卡的角色,均可以在自己的回合使用天气卡,此时,天气便变成改天气卡的天气并立刻生效。 一些规则 (1)一名角色在自己的回合内可以使用多张天气卡 (2)天气的效果对所有角色均有效,在某角色进行回合时,遍会触发此时对应的天气效果 (3)天气的效果是锁定的,不能选择不触发
(4)任何角色可以在自己的回合使用天气卡代替当前的天气(有的话) (5)任何角色可以在自己的回合内弃掉2张手牌,使当前的天气变为无天气。 (6)除非有人使用天气卡替换当前天气或弃手牌取消天气,否则当前天气的效果将一直持续 (7)天气的效果可以和其他角色/卡牌的技能叠加生效 天气效果: 01快晴:摸牌阶段,多摸一张牌 02雾雨:计算与其他角色的距离时+1 03昙天:使用一张非延时符卡时,摸一张牌,每回合一次 04苍天:回合内角色技能可发动次数+1(蓝妈的极智为回合外所以不可以,魔理沙的借走可发动2次,老鼠在判出红牌后可以再进行一次判定,但无论结果为何都不能继续判定) 【备选】苍天:所有角色的手牌上限+1 05雹:符卡所造成的伤害+1 06花昙:回合内不能“使用”弹幕 07浓雾:对其他角色造成伤害时,回复1残机,每回合一次 08雪:当对其他角色使用的弹幕命中时,可以弃掉对方一张牌 09天気雨:若在回合外受到伤害,则在自己的回合开始前不能使用或打出弹幕/擦弹/好人卡,并在自己的回合开始时回复1残机 10疎雨:对别人造成伤害时,可以弃掉一张手牌,使该伤害+1,每回合1次 11风雨:计算与其他角色距离时-1 12晴岚:回合内使用非延时符卡时,需进行判定,如果为红色,则该符卡会随机成为除好人卡以外的另一张非延时符卡并立刻发动,若符卡需要指定目标,则需要角色重新指定,如果此时发动条件不满足则该符卡无效,在回合外,弹幕可以当做擦弹使用 【备选】晴岚:回合内,不能使用非延时类符卡 13川雾:任意两个角色之间的距离均视为3 14台风:回合内可使用任意张弹幕 15凪:回合结束阶段,回复1残机 16钻石尘:角色在回合外收到的第一次伤害恒定为2(说明:假设游戏顺序为A-B-C,A在回合内使用了天气卡“钻石尘”,并对C出弹幕,C没有出擦弹,损失2点残机,之后到B的回合,B对其使用弹幕,C没有出擦弹,若B没发动技能或使用酒,则造成一点伤害,使用了技能或酒的话,则按照相应的情况计算,即使B使用了另外一张天气卡然后再一次使用钻石尘,也没有“固定伤害2”的效果,但在C进行完回合后,A若再对C造成伤害,仍恒定为2) 【备选】钻石尘:对距离1以内角色造成伤害时,该伤害+1 17黄砂:回合内对任何角色造成的第一次伤害无效(伤害的来源必须为“你”) 18烈日:回合开始阶段,失去1残机 19梅雨:当受到伤害时,可以立刻对伤害来源使用一张弹幕或弹幕战 【备选】梅雨:不能使用除觉醒技以外的任何技能(包括锁定技) 20 极光:使当前天气,随机变成上面的某一种天气
 最后卖个萌~然后闪~(喂喂节操一地了)←请无视这个吧
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