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【作品名单和评价集合】第0届撞车杯卡牌设计个人赛小结

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存在感: 49 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-5-30 12:16:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
总设计数:8
关键词:撞车,敌方报警,秒主
以下列出名单与评价并于最末给出入选单……不要问我为啥不满十个都有入选,我不听我不听!

存在感: 49 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-5-30 12:19:02 | 显示全部楼层
投稿:真炎的爆发(不是炎总)
先是技能
小夜岚型魔术师 十六夜咲夜 9999
【世界】其他角色的回合结束时,若你的角色牌正面朝上,你可以插入一个回合,这个回合结束时将你的角色牌翻面
【奇术】你可以选择任意项 1.跳过判定和摸牌阶段 2.跳过出牌和弃牌阶段;你每选择1项,需扣置3张牌并指定一名其他角色,该角色选择其中1张后展示其没有选择的2张牌,若类型不同,你摸1张牌并视为对该角色使用了1张【弹幕】
下面是解说
【世界】
比较简单的时间操作者风格的技能,简单来说就是可以把自己的回合插入到合适的时机使用,当然这是透支了你的下一个回合,这里提到的翻面的机制与现在三国杀的一样。
可另名【咲夜的世界】
【奇术】
“奇术”简单来说就是指魔术,也是非常符合咲夜的一个设定。
在三个杯子中,有一个杯子里有一个球,,那么现在这个球在哪个杯子里呢?
→比较经典的把戏
当你使用这个技能扣置的3张牌是2种类型的时候,如果翻开2张相同类型的牌,意味着对手3选1选对了;当翻开2张类型不同的牌时,意味着对手没有选对。
当然你扣置了3张类型皆不同的牌时对手一定会选错,,,但是对方选的牌并没有展示,,,
对,,其实是你运气不好,,我当然没有用3张类型都不同的牌→魔术师的技巧
可以选择2个部分的跳过和夏侯渊的描述类似
一个类似双刀性质的技能
可另名【杀人玩偶】
部分能想到的FAQ性质的东西:
【世界】
Q进行普通的回合的结束时会翻面么?
当然,,用这个效果插入的回合结束时才会将自己翻面
【奇术】
Q扣置3张牌是什么样的操作?
将自己3张牌背面朝上给指定的目标选择,,
“暗置”这个描述在THB中因为有明牌,感觉像是暗置明牌的操作所以没有采用,而是采用了“扣置”,类似于吉的描述,,当然这个扣置并没有使用这些牌
选择3张牌背面场上给目标选择,可以将自己的装备区的牌扣置,,当然..判定区的卡是不行的,
选择并展示后,不论选择的结果和这些牌是不是来自装备区,这些牌都会返回自己手牌
Q小夜岚是什么?
绯想天的称号
算是一个初稿
以上

——
以下是简单的分析。
一技能是一个比较直接表达的回合透支式技能,现在虽然没有与翻面配合的角色技能,若是以后出现了翻回来的技能的话,想来这角色就又要爆炸了。不过因为现在是木有的,所以没有问题。
二技能的争议就比较大了,因为你想的是扣置3张牌,这是一个大得不可思议的cost所以在faq里加上了扣置完了收回的选项……而这么做同时也就带来了之后的一系列乱七八糟的问题。
首先是时机,“你可以选择任意一项”这个选择是什么时候才能让选的呢?
然后展示的牌不同时你可以摸一张牌,这里将一张无责任的嘴杀所需要的代价想象地太过低廉了,甚至还有保护装备触发半灵等其他效果的可能性。
契合:中
说到跳阶段想到的当然就是这位时间的魔术师,用插入回合来表现时间停止的个人世界,杯子戏法来表现魔术……虽然要求是阶段相关,但是杯子戏法就不要跳跃时间了吧?
创新:中上
二技能确实是很有想法的,这就像是引入拼点初期的sgs一般,在游戏本身元素的基础上多出了一个新的玩法和元素,虽然处理上有一点失当了,但是仍旧不失为一个优秀的技能思路。
强度:偏上
给出这个评价的原因是在于其三种类的牌在手就可以翻面4刀的能力。一个角色的爆发能力应当是有限制的,4把刀的游戏就像是离魂一般,对着bos一二三四打一波……反驳时肯定要说“我这个4刀是有很大的代价的”,那么只要打死打残,剩下的就只要交给队友就行了嘛,你的作用也到此为止了——再说发动4次之后还有4张牌入账呢,相当于8牌翻面的4血谁敢说没有下一轮?
体验:中下
其他玩家:卧槽这种狂暴战我怎么能和他好好玩耍
自己:这些手牌对我有什么用我只是想安静地玩魔术
考虑周全:中
暂时没有一些翻回来的角色是没大问题,但是假设有呢?即便是没有,玩个半灵对面也可以报警啦。
字面描述:下
这个就不用我特意说明了……二技能的描述肯定是简化不了的我知道,但是好歹把发动阶段贴上去吧。
总评:
不满意的原因很多,比如三种类循环的无脑啊,比如弹幕乘以四的横扫千军啊,比如这别扭得过分了的字面描述啊,上述都说过了也不再复述
总的来说,有新意,但是需要去做的更好。
——
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存在感: 49 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-5-30 12:20:31 | 显示全部楼层
投稿:误入幻想乡
怪寺的魔住持 圣白莲 残机4

圣贤/妖魔:摸牌阶段开始时,你发动此技能并指定一名角色,圣贤:令其摸两张牌/妖魔:弃置其两张牌。然后你将跳过摸牌阶段。
(介于圣白莲的两面性,就捣鼓出来了这么一个效果完全相反的技能。“不论选择怎样的道路,都必然会有所牺牲。”)

超人:发动此技能,你弃置一张手牌获得醉酒效果,每回合限一次。(说到身体强化,很容易加攻加防,于是想到了酒。“我不喝酒,真的。”)(技能名字是硬伤,但我无能为力)



以下是评价。
老实说第一眼看到描述的时候我的心灵受到了强烈的震撼,第二眼检查完内容的时候我开始了因为没有早饭吃而自作自受的胃痛。这是一个相当直接的技能组,老实说我挑不出什么强度上的硬伤来……但是至于其他方面嘛就……
考虑周全:上
考虑的太周全了(面无表情的)
强度:中
不好不坏不上不下不优不劣一拆一酒补一刀。
体验:中
技能相当基础,上手难度很低……与此同时,因为技能组的构成性质过于基础化所以游玩乐趣也相应减分了。
契合:中下
出家人不喝酒就喝酒了,出家人不嫉妒就拆迁了。
字面描述:下
多练练描述吧,这个描述手法是有点惨了……
创新:最下
请结合考虑周全来看(面无表情的)
总结:我应该说,这是一个合格的设计,又不想说,这是一个不错的设计。
没啥内容可以说的一眼就能看明白是怎么一回事的,这样的直白的设计思路和表达手段。
其实也不差,不过希望下次至少可以让人看到一些新的东西。
[发帖际遇]:

八咫乌鸦伪装失败,丢失5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-5-30 12:21:40 | 显示全部楼层
投稿:SM
UUZ 3残
『华胥的永眠』出牌阶段一次,你可以弃置一张手牌,令你攻击范围内的一名角色获得『永眠』
                『永眠』:锁定技:跳过该角色的出牌和弃牌阶段。自己的结束阶段失去此技能。如果一名角色拥有此技能时受到伤害,须失去该技能
『幽灵公主』:觉醒技:你濒死后,如果没有被其他人救起,则你将残机恢复至1,失去『华胥的永眠』获得『反魂碟』
『反魂碟』你的回合结束阶段开始时,可以选择一名残机数不高于你上限的角色。那名角色流失一点体力。锁定技:你的体力不会减少。你的回合结束时,须减少一点上限。
——
评价:
关键词【我真是日了狗了】。
到底什么程度的妨碍技能才能称之为过分呢,我之前也做过一些思考的。妨碍技能当中有很多有特色的玩意,比如智愚,享乐这种偏向防御的;比如主任,辉夜这种擅长进攻的。
但是有一点必须要清楚的就是:一个妨碍技如果想要跳过一名角色的至少一个阶段(比如跳过出牌),那么其应该付出的可对抗性从来都是很高的,这也是为什么我不会觉得伏皇后天天在那儿惴恐也不是太过分的原因之一,同理可得的,辉夜的封魔可是被动,其可对抗性也是相当之高……至于这个设计的话,有点“过”了,就算是有跳弃牌的平衡但是强行让人挂机从哪里来说体验都是很差的。
契合:中上。
说起幽幽子第一个想到的都是直接的残机数相关,这里引用了阶段概念且巧妙的进行了契合,我认为是很不错的。
可玩性:中下。
我指的是其他玩家的游戏体验出了问题。带着一个不杀不行的高优先嘲讽和强行杀不死的觉醒技,其他玩家正在寻找报警键到底在哪里。
强度:中上。
稍微有点过了,不过也不是不能接受,只能说是在恶心人的方面有了长足的进步。
描述:中。
主要是永眠存在的描述问题,其他俩技能写的都挺好的。
考虑周全:中下。
写的时候设计者定然也是在想“一技能会不会太强了”于是就有了后来的诸多限制,什么攻击范围内,什么受到伤害解除,什么跳过弃牌阶段……但是这并不能阻止,你弄没了人家的出牌阶段这一件糟糕的事情。乖♂♂乖站好!
创新:中下。
获得技能的思路并没有让人眼前一亮,不过觉醒技的处理还是不错的。
总结:合格。
一个努力想要控制强度但是没有控制恶心度的设计。想要在跳过别人的出牌这里做文章,被动和博弈从来不能少。
否则的话,幽幽子的稳定控制绝对可以每一轮都让一个敌方角色进入站桩看戏状态,这可是相当之糟糕的。
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[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-5-30 12:23:47 | 显示全部楼层
投稿:核弹の阿空
巨型萤火虫 莉格露 4(3?)残
蛰居:结束阶段限三次,你可以进行一次判定,若为红色,你获得此判定牌并可再次使用此技能;你将以此获得的第三张牌背面朝上放置于自己的角色牌上。锁定技,准备阶段,若你的角色牌上有牌,你获得该牌,然后跳过你的其余阶段
荧光现象:锁定技,你的攻击范围+X+1,X为你已损失的残机数 。

——
评价:我们来做个曹仁吧。
在看这个设计的一技能的时候我想了很久,然后感觉到这技能应该不是我理解错了,而是它本身带着一点小问题……在接下来的评价当中,我会强行把这个问题忽略并用现有描述和你讨论的。
契合:中。
蛰居是一种类似于曹仁的思路,用一个伪翻面的动作,在增加自己回合外防御(手牌质量)的同时,通过代价式翻面减少自己的行动价值,借此来拉低本身的嘲讽。就蛰居的意思上来说,契合做的是很出色的啦。
荧光现象我理解为发光的强度决定了看得远的程度,不过有一点不太明白——为什么越是快死了,光会越强呢?
强度:中
这里的强度只考虑蛰居2和蛰居3以上的程度。虽然有一个比较强大的过牌技能,但是由于其本身是红色牌的属性且于回合外客观存在的被动性,很难有红色牌会到了自己的回合后被转换为有价值的进攻属性,虽然对于一个残机……天知道是3还是4,就当他是4的角色而言回合结束时摸2是一种很超模的行为,如果是限定摸2红的话或许又另当别论了。
可玩性:中上。
自我经营类角色,有个二技能也不会卡距离。
考虑周全:中。
涉及判定的设计都要注意改判党,何况还有个天子要和你抢判定牌。
字面描述:中下。
越是看明白越是不能黎姐系列。
创新:中
蛰居的思路……还是可以的,但是需要多琢磨一下其中的细节。

总结:马马虎虎的合格。
如果是我的话,大概会把设计变成这样:
巨型萤火虫 莉格露 4残
蛰居:结束阶段限三次,你可以进行一次判定:若为红色,你获得此判定牌并重复此步骤。回合结束时,若你因此获得了不少于三张牌,须将一张手牌置于角色牌上。锁定技,准备阶段,若你的角色牌上有牌,你获得该牌,然后跳过其余阶段。
荧光现象:锁定技,你的攻击范围+X+1,X为你已损失的残机数。
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[LV.5]触手I

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帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-5-30 12:25:33 | 显示全部楼层
投稿:爱丽丝~☆
【游心历史的半白泽】上白泽慧音 999
半兽:若你的体力值为奇数,你拥有技能“创史”;若你的体力值为偶数,你拥有技能“噬史”。
净化:锁定技,每当有角色回复体力或流失体力时,你摸一张牌。

*创史:出牌阶段,你可以弃置一张牌并流失一点体力,指定一名角色,令其跳过其下个出牌阶段。
*噬史:每当一名角色的回合结束阶段开始时,若你有手牌,你可以弃置所有手牌,令当前回合角色立即执行一个额外的出牌阶段;若以此法弃置的牌数不少于2张,你可令一名角色回复1点体力。

——————————————————————————
思路的话……嗯,这次的主题是“玩弄阶段的少女”,慢慢地就联想到老师的能力——吞噬历史与创造历史。自身付出一定的代价以达到改变历史的效果。
如果是慧音老师的话,一定要是个有一定回复能力的3血辅助角色!——这便是设计之初的定位。
“创史”,创造历史,将不存在的历史提前创造出来,表现为“你的出牌阶段已经进行过了”——跳过出牌阶段;“噬史”同理,同时有“吞噬掉‘失去体力’这一历史”的感觉。
最初设计时,“创史”和“噬史”是同时具备的(“创史”作为伤害反噬的威慑技),但后来觉得如此嘲讽太高又脆皮,经反复修改最终定为不同技能分时机存在,并增加一个防御技,也恰好迎合了“满月之时变身白泽”的设定。遗憾的是未能做到3血开场时以“人类形态”出场。
设计防御技时考虑到了与cp妹红的契合。说实话,本人对这个防御技的强度认识不够充分,但这个已超出个人脑杀范围,故仍需推敲。

大体就是这样。作为设计新手,这一角色从开始到终定稿分3天花了6小时以上,并衍生出一些副产品……希望大家喜欢【?


ps乌鸦加油www

------------------
评价:对于一个初心者来说,能够想到两面性的技能组并用规范的语句描述和巧妙的思路进行转化,这是一件很了不起的事情。说实话,我第一眼看到这个设计的时候还是有点感觉惊艳的,可惜第二眼看完才发现,其中的毛病也是和它的优点一样的多。
契合:上。
转化,作为慧音的一般向思路之一我也是见过不计其数了。但是很直接将回合和慧音搭配起来体现历史的,星爱的这只难得的能让我感觉恰到好处了。
描述:中。
小小的文字衔接问题,根本也算不上问题。
可玩性:中下。
三血卖什么主动血,即便是可以回血但是回合外你又该怎么办?
这个技能组的发动限制太大了,而其带来的收益又让其他玩家不得不把你作为首要考虑的目标。不妥。
强度:高。
强制性地跳别人回合+强制性地作为回复手段的放权的组合带来的失衡强度,属于一旦无法快速解决就会爆炸的团队核心。
创新:中。
体力值检定还是挺有新意的,除此之外的话……看看这次比赛的撞车率就明白了。
总结:好玉须雕琢,一个新人diyer用这样的时间去研究一个设计题材,这本身就是一件值得鼓励的事情,而设计其中也是有可取之处的,虽然问题也是很明显和致命……不过那些都是时间累计带来的经验问题。
总之,加油吧!

——
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[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2015-5-30 12:27:04 | 显示全部楼层
投稿:利塔歌.艾玛
呆毛才是本体  神绮
残机:4残
【创世】:任意目标回合开始时,你可以倒置目标的阶段行动顺序,如果目标在弃牌阶段弃了超过当前残机量的牌,则他在摸牌阶段可多摸X张牌(X=失去残机量)

回合从判定→摸牌→出牌→弃牌变成弃牌→出牌→摸牌→判定。
特别的回合则会加入的相应位置,比如16的月时计则会受到封魔的影响,欧洲鼠在判定阶段后,才摸牌


评价:就第一眼给人的感觉的话……喝,好大的场面!一个完全倒置的行动顺序并将之命名为创世而不是普通的“天邪鬼”相关,在目前为止这些都在致力于跳过阶段的设计当中确实是有着一枝独秀的魅力所在。
至于内容的具体实用性,在经过短暂的思考后我暂且将之定位为了一个偏向对对方的单回合输出妨碍和对友方的蓄爆优势的一种辅助,而其存在的“妨碍输出势必会增加其回合外防御”“帮助蓄爆势必会减少当前回合内作为”这样的负面条件,也为这么一个没有消耗的技能提出了一些“无法无脑发动”的限制条约。
契合:中。
姑且说得通,不过深究的话,这个倒过来就是创世的思路估计是有点难以让人信服。
字面:优秀。
四血一技能,简洁的描述巧妙带着点自我风格的用语,总的来说是很美观且特色鲜明的。
强度:适当。
这是一个没有明显收益的技能,本身的0cost看起来是挺美的,但是考虑到反转回合顺序的优劣相抵,其实是正好在博弈上制约了整体技能的强度。
创新:中
这个模式虽然不是很新了,不过旧话新题的本届比赛中并没有人想到移动阶段的思路,所以眼前一亮肯定是会有的。
考虑周全:优秀。
后半段的描述就是考虑到了秦心式压制弃牌对角色带来的体验破坏,而在其弃牌之后出现了额外的补充措施。在不影响核心博弈的情况下解决不对等问题,这个处理确实是做的很不错的。

总评:6个赞!
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[LV.5]触手I

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 楼主| 发表于 2015-5-30 12:28:16 | 显示全部楼层
投稿:时间旅人
继承了父亲的能力的女仆长-十六夜咲夜(PADIO)
残机 3
【飞刀】:你可以将一张装备牌当做【杀】使用或打出,以此法使用的【杀】无距离限制;出牌阶段,你可以额外使用一张【杀】。

【咲夜的世界】:限定技,你成为【杀】或单体锦囊的目标时,你可以令其对你无效,然后你于此回合的结束阶段后摸3张牌并执行一个额外的出牌阶段。
每当你杀死一名角色后,你重新获得此技能。

(灵梦!看到了吧,这就是我的[世界]!)

评价:合格!
飞刀就不做评价了,简单地说就是把花哨但是没有实际意义的当先变成了有实际意义却不花哨的单技能描述。
至于限定技…还是很不错的!虽然取名叫做咋哇路多,但是作为一个三血二技能带的限定,其强度和防御性质能够很好地解决掉一技能过于凄惨的菜刀属性,同时又能平衡三血的嘲讽,重新获得限定技的设计算是点睛之笔,能让整个设计成体系的打法活性化并自由地运转起来。
是个普普通通又能眼前一亮的设计。
[发帖际遇]:
城管很生气,后果很严重,强制收取10 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.5]触手I

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 楼主| 发表于 2015-5-30 12:29:58 | 显示全部楼层
投稿者:TheGiant灰
鬼人正邪 4
逆转:回合开始前,你可以指定一名角色发动。该角色的下一个回合按照 “弃牌阶段-出牌阶段-摸牌阶段-判定阶段” 的顺序进行。
上下颠覆:限定技。出牌阶段发动,指定一名已受伤角色,令其体力值变为其当前已损失体力值。在你的下个弃牌阶段结束后,再次令其体力值变为当前已损失体力值。


一技能微妙的辅助,可以防止对方疯狗原地起爆,也可以帮助己方式微的蓄爆角色重拾自信心。
二技能看起来很强,其实也很强(喂
原意是一二技能配合,保护核心角色并让其暂时性地起死回生,但想了想感觉用于斩杀似乎更有效……然而这样一个肉脚辅助真的有能力斩杀吗?(疑

另外,因为一技能没有实际可见的强度(就像娘娘那样),所以二技能也可以当做是对强度的补正w



契合这种主观的东西就不扯了……我想应该已经很直观地表现在设计里了吧w


最后祝活动顺利进行,并祝和悠子相处融洽~


by. Dota2连输 狂暴+沮丧中的灰


惨烈的撞车,灰妈妈和黑猫狭路相逢然后一字不差地撞到了一起。
既然撞上了的话我也就不具体分析了,基本上都是可以套用黑猫的技能评价的……但是不同之处,我还是来说一下吧。
弃在先而不补牌→破坏体验严重且无脑的秦心。没有处理好这里的问题,那么这个妨碍的博弈性也就被破坏地七零八落了。
掉一血进斩杀的限定技→boss请拨打110。离婚婵式的问题,在于一名角色的对点破坏力度过于强大且极端,那么这样的设计其适用面和使用方法也就很狭隘了。
大约就是这样,对比之下暴露的缺点是比较严重的,望多多改进。
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存在感: 49 天

[LV.5]触手I

单身中……
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 楼主| 发表于 2015-5-30 12:33:41 | 显示全部楼层
以上。
晚些会放出入选名单,倒不如说会淘汰掉三个……
在此之前,请油库里地讨论吧/
[发帖际遇]:

八咫乌鸦撞到了琪诺露不道歉,丢失2 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 316 天

[LV.8]达人I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-5-30 13:16:06 | 显示全部楼层
好棒好棒好棒wwww

这样的活动能办起来真是太好了
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存在感: 316 天

[LV.8]达人I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-5-30 13:17:29 | 显示全部楼层
辛苦乌鸦了...继续加油【我也是
[发帖际遇]:

“不小心把你踩扁了,抱歉了”接受萃香道歉,获得4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 2 天

[LV.1]呆毛

悠子8倍镜
幸福:164℃
发表于 2015-5-30 13:25:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 真炎的爆发 于 2015-5-30 16:09 编辑
八咫乌鸦 发表于 2015-5-30 12:19
投稿:真炎的爆发(不是炎总)
先是技能
小夜岚型魔术师 十六夜咲夜 9999

哈..果然是这样呢...2的描述的确不够满意,,
不过发动时机问题不大吧...
2的两个选项当然是在对应的阶段开始时
参考一下神速
神速——你可以选择一至两项:1.跳过判定阶段和摸牌阶段。2.跳过出牌阶段并弃置一张装备牌。你每选择一项,视为使用一张杀。
至于为什么要跳,,,那为什么不能普通的扔飞刀而要时停了再扔呢...

对于奇术的不满意的确也考虑了很多
考虑再改一版:
小夜岚型魔术师 十六夜咲夜 9999
【世界】其他角色的回合结束时,若你的角色牌正面朝上,你可以插入一个回合,这个回合结束时将你的角色牌翻面
【奇术】你可以跳过摸牌阶段或出牌阶段,此法每跳过1个阶段,须扣置3张牌并指定一名其他角色,该角色选择其中1张后展示其没有选择的2张牌,若类型(颜色)不同,你摸1张牌并视为对该角色使用了1张【弹幕】
颜色为备选案
是故为何飞刀用不完,,,因为时停之后捡回来~

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存在感: 3 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-5-30 13:27:33 | 显示全部楼层
八咫乌鸦 发表于 2015-5-30 12:21
投稿:SM
UUZ 3残
『华胥的永眠』出牌阶段一次,你可以弃置一张手牌,令你攻击范围内的一名角色获得『永眠 ...

乌鸦辛苦啦~ 谢谢评价
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存在感: 316 天

[LV.8]达人I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-5-30 13:29:02 | 显示全部楼层
真炎的爆发 发表于 2015-5-30 13:25
哈..果然是这样呢...2的描述的确不够满意,,
不过发动时机问题不大吧...
2的两个选项当然是在对应的阶段开 ...

话说……【世界】这个技能真的不是从日神杀搬过来的么=-=
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存在感: 2 天

[LV.1]呆毛

悠子8倍镜
幸福:164℃
发表于 2015-5-30 13:33:21 | 显示全部楼层
爱丽丝~☆ 发表于 2015-5-30 13:29
话说……【世界】这个技能真的不是从日神杀搬过来的么=-=

日神我真没玩过..撞了就撞了吧..233

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存在感: 2 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-5-30 14:27:23 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
pad的设计很多呢。感觉限定技的那个假如放到kof下pad将重新变为强势菜刀呢。
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存在感: 12 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-5-30 16:40:51 | 显示全部楼层
八咫乌鸦 发表于 2015-5-30 12:28
投稿:时间旅人
继承了父亲的能力的女仆长-十六夜咲夜(PADIO)
残机 3

其实一开始我看到这个比赛的时候,我的内心是兴奋的,因为我最最喜欢玩咲夜的梗(=゚ω゚)=
借楼放出自己的同期投稿物

沉迷于氪金手游的女仆长-16夜PAD

4残机

【氪金】:出牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌并进行一次判定,若结果为红桃,你摸4张牌,否则你须继续发动此技能。
【还债】:锁定技,你失去最后的手牌时,须跳过下个摸牌或出牌阶段并摸一张牌。

------------------------------------------危险领域--------------------------------------------
沉迷于氪金手游的女仆长-16夜PAD

3残机

【氪金】:锁定技,你获得牌时,须将这些牌置于弃牌堆并进行一次判定,若结果为黑桃K,你游戏胜利。



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存在感: 929 天

[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
发表于 2015-5-31 10:07:40 | 显示全部楼层
八咫乌鸦 发表于 2015-5-30 12:23
投稿:核弹の阿空
巨型萤火虫 莉格露 4(3?)残
蛰居:结束阶段限三次,你可以进行一次判定,若为红色,你 ...

蛰居判红时,当前回合角色是虫子,因此先于天子拿牌;
的是因为我不确定这角色应该做成几残,因此没确定残机数;
就楼主修改的描述,蛰居1判红则必须蛰居2,这不是我设计的初衷,蛰居2,蛰居3是可选发动的,看玩家想不想拿牌或是跳过回合了;
蛰居3若判红则必须扣置然后“跳过”下一回合
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存在感: 2 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-5-31 11:51:50 | 显示全部楼层
...暴露了不该暴露的东西...
...所以喵讨厌邮件...
[发帖际遇]:

黑井子猫掀桌,大喊“坑爹啊~~~”,丢失4 点节操.
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[LV.8]达人I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-5-31 12:08:46 | 显示全部楼层
黑井子猫 发表于 2015-5-31 11:51
...暴露了不该暴露的东西...
...所以喵讨厌邮件...

        指qq么w
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存在感: 2 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-5-31 20:24:08 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
爱丽丝~☆ 发表于 2015-5-31 12:08
指qq么w

…当然不是…
…其他的东东…
…因为AYA的失误…
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