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『文々。新闻』

查看: 581|回复: 22

上白泽慧音

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存在感: 182 天

[LV.7]触手III

記莫更寂寞
幸福:103℃
发表于 2015-5-5 10:11:09 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层 |阅读模式
知识与历史的半兽
上白泽慧音
4残
【半兽】:在你的回合开始时,你可以选择获得【噬史】或者【创史】直到回合结束。
【噬史】:在你的出牌阶段,你可以弃置一名其他角色判定区的所有牌,每弃置一张,你摸一张牌。每限一。
【创史】:在你的出牌阶段,若你的手牌不少于3张,你可以令一名角色摸取X张牌,随后你弃置Y张牌。每限一。(X为目标已损失的残机值,最少为1。Y为X的一半,向上取整。)

定位辅助。
最近更的有点多了。
话说有人看出一技能克制辉夜,二技能更容易帮妹红么?某种程度上想表达三个人的关系。

存在感: 929 天

[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
发表于 2015-5-5 10:37:26 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
Y都出来了,这结算╮(╯▽╰)╭
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存在感: 182 天

[LV.7]触手III

記莫更寂寞
幸福:103℃
 楼主| 发表于 2015-5-5 10:59:43 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
核弹の阿空 发表于 2015-5-5 10:37
Y都出来了,这结算╮(╯▽╰)╭

其实不用Y也行,只是描述会更冗长
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存在感: 81 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-5-5 11:42:40 | 显示全部楼层
其实能简单就简单点实在太麻烦了
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存在感: 182 天

[LV.7]触手III

記莫更寂寞
幸福:103℃
 楼主| 发表于 2015-5-5 12:26:01 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
冷冰支配 发表于 2015-5-5 11:42
其实能简单就简单点实在太麻烦了

等等。。这技能很难理解么?或者说,很麻烦么?
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存在感: 81 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-5-5 13:29:04 | 显示全部楼层
记莫更寂寞 发表于 2015-5-5 12:26
等等。。这技能很难理解么?或者说,很麻烦么?

容易理解,但是很麻烦,不适合新人……
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存在感: 182 天

[LV.7]触手III

記莫更寂寞
幸福:103℃
 楼主| 发表于 2015-5-5 14:54:28 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
冷冰支配 发表于 2015-5-5 13:29
容易理解,但是很麻烦,不适合新人……

并不能理解为什么要适合新人,新人不会就玩别的角色呀。不会盲僧就玩盖伦呀,不会卡尔就玩人马呗。
而且我并不觉得这个技能组很麻烦,一个弃判定,一个摸牌。
最最重要的就是,我这设计又不可能被选上,所以比起那些七七八八的,我更希望你们能点评一下我的设计的优缺点。
总之,还是感谢点评。
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存在感: 67 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-5-5 16:28:02 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 AkaiNamida 于 2015-5-5 16:30 编辑

需要放在判定区内的牌:3封2冻2罪袋。
2技能计算复杂,虽然比爱酱某个角色的logx2强一点,但也强不到哪去。
2选1的技能组是出于博弈的考虑,但在实际中选项两边并不均等,毕竟判定区内的牌才8张。想想测服河童和正服河童,希望能平衡一下选项,就酱。
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存在感: 182 天

[LV.7]触手III

記莫更寂寞
幸福:103℃
 楼主| 发表于 2015-5-5 17:10:33 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
AkaiNamida 发表于 2015-5-5 16:28
需要放在判定区内的牌:3封2冻2罪袋。
2技能计算复杂,虽然比爱酱某个角色的logx2强一点,但也强不到哪去。
...

的确绝大部分情况下一般都会选择二技能,一技能我也不是特别满意。
实际上是因为我并不知道该如何表现【噬史】这个概念,以我贫乏的想象力大概就只能想象出吞牌,回血之类的,如果是弃置敌人的装备或者手牌,大概就会变成【匠心】改或者【嫉妒】改。如果是回血的话,大概会变成【医者】改。在思考的时候,突然想起了辉夜妹红慧音的修罗场【×。联想辉夜的技能与弃牌,于是就有了吞判定这个想法。如果你有什么好的思路能提示我一下吗?
关于二技能,原本我是想简单的弃置与摸牌数相同的手牌,但那样横向对比感觉不如【支援】,变成了不可控数量的对他人型【寻找】,于是再修改了一些,能给慧音留下一些手牌。
至于复杂问题,摸1,2弃1,摸3,4弃2,摸5弃3这很难算么?
最后,平胸平胸平~
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存在感: 67 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-5-5 17:19:50 | 显示全部楼层
记莫更寂寞 发表于 2015-5-5 17:10
的确绝大部分情况下一般都会选择二技能,一技能我也不是特别满意。
实际上是因为我并不知道该如何表现【 ...

你觉得log2x(x=游戏轮数,得数向下取整)这个计算复杂吗?第一轮0,第二轮1,第四轮2→_→
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存在感: 368 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-5-5 17:42:12 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
值得吐槽的是4血纯辅

好吧二技能能对自己用,可惜效果并不大

抉择做的不好,亲爱的你可以尝试往切形态的方向上试试,比如变形(逃)
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存在感: 182 天

[LV.7]触手III

記莫更寂寞
幸福:103℃
 楼主| 发表于 2015-5-5 17:44:01 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
AkaiNamida 发表于 2015-5-5 17:19
你觉得log2x(x=游戏轮数,得数向下取整)这个计算复杂吗?第一轮0,第二轮1,第四轮2→_→
...

对小学生还是比较复杂的(ゝ∀・)
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存在感: 182 天

[LV.7]触手III

記莫更寂寞
幸福:103℃
 楼主| 发表于 2015-5-5 17:46:10 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
水墨 发表于 2015-5-5 17:42
值得吐槽的是4血纯辅

好吧二技能能对自己用,可惜效果并不大

【变形】:在你的出牌阶段,你可以弃置两张牌并指定一个其他角色,视为对其使用一张弹幕并恢复你一点残机值。( ゚∀。)
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存在感: 368 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-5-5 17:51:55 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
记莫更寂寞 发表于 2015-5-5 17:46
【变形】:在你的出牌阶段,你可以弃置两张牌并指定一个其他角色,视为对其使用一张弹幕并恢复你一点残机 ...

神还原,你果然是悲风前辈吗?
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存在感: 182 天

[LV.7]触手III

記莫更寂寞
幸福:103℃
 楼主| 发表于 2015-5-5 17:58:10 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
水墨 发表于 2015-5-5 17:51
神还原,你果然是悲风前辈吗?

并不是,我可没有那种奇怪的癖好(´゚Д゚`)
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存在感: 565 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-5-5 21:27:02 | 显示全部楼层
人物总体强度还不错,第2技能算是英魂的加强版,很适合打多人对战,嘲讽MAX
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存在感: 81 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-5-5 22:43:54 | 显示全部楼层
我是觉得应该改三残……还有说了一大堆我不知道的……为了让我理解辛苦了码了这么多字
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存在感: 182 天

[LV.7]触手III

記莫更寂寞
幸福:103℃
 楼主| 发表于 2015-5-5 22:58:26 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 记莫更寂寞 于 2015-5-5 23:20 编辑
冷冰支配 发表于 2015-5-5 22:43
我是觉得应该改三残……还有说了一大堆我不知道的……为了让我理解辛苦了码了这么多字 ...


考虑过,然而3残回合外无防御的辅助。。你懂的
削弱的话我更倾向于把一技能的摸牌去掉,或者二技能的弃牌增加。
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存在感: 182 天

[LV.7]触手III

記莫更寂寞
幸福:103℃
 楼主| 发表于 2015-5-5 22:58:52 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
泉此方 发表于 2015-5-5 21:27
人物总体强度还不错,第2技能算是英魂的加强版,很适合打多人对战,嘲讽MAX ...

毕竟是辅助嘛
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存在感: 77 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-5-5 23:37:23 | 显示全部楼层
人物关系部分还是很有意思啊
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存在感: 182 天

[LV.7]触手III

記莫更寂寞
幸福:103℃
 楼主| 发表于 2015-5-5 23:42:36 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
風見幽稥 发表于 2015-5-5 23:37
人物关系部分还是很有意思啊

我觉得我这个设计的最大亮点也就是那个了( ´_ゝ`)
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存在感: 6 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2015-5-6 23:23:54 | 显示全部楼层
点进来以后有学到一些东西,人物方面这个,感觉1技能的确表达了可以克制辉夜,然后吞噬延时区的历史。感觉克制辉夜这里设置的非常有新意。

创史这里会不会因为想辅助妹红而失去了一些契合呢?我觉得创造历史和与血量挂钩的摸牌没有什么关系。。
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存在感: 182 天

[LV.7]触手III

記莫更寂寞
幸福:103℃
 楼主| 发表于 2015-5-6 23:48:11 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
沙包要不要 发表于 2015-5-6 23:23
点进来以后有学到一些东西,人物方面这个,感觉1技能的确表达了可以克制辉夜,然后吞噬延时区的历史。感觉 ...

的确呢,二技能的契合度不足,算是强加因果吧。考虑了下,还是推了。
如果能给你一些启发,那这波还是不亏的。
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