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[LV.Master]神厨
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[LV.6]触手II
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[LV.7]触手III
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万年~灰 发表于 2014-11-21 09:04 1,一般来说强度问题是非常容易处理的问题,其重要性远不如 契合 或者 游戏性。但强度问题能反映设计者深层 ...
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[LV.2]毛玉I
拈華丶冷笑 发表于 2014-11-22 11:06 如果否定一个设计到了只能用强度去否定的程度,这只反映否定者能力之弱,或者那个设计毫无亮点只能这样婉 ...
万年~灰 发表于 2014-11-22 11:42 要否定一个设计可以有各种各样的理由,强度只是其中最简单最方便使用的一点。 一个新人可能不能理解契合 ...
拈華丶冷笑 发表于 2014-11-22 13:38 强度出问题完全不等于漏洞百出,这仅仅是一个很容易调节的部分出问题而已。我反而觉得,在看一个设计的时 ...
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[LV.8]达人I
紫羽 发表于 2014-11-24 00:04 强度不是最重要,最重要的是好的设计思路。强度可以调,思路差只能重做。 ...
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[LV.4]毛玉III
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