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查看: 526|回复: 2

⑥血阿空 修改版

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存在感: 196 天

[LV.7]触手III


离婚中
发表于 2014-8-10 09:48:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
灵乌路空
⑥血


聚变:每当你需要使用或打出【弹幕】时,你可以摸一张牌置入明牌区,视为你使用或打出了一张【弹幕】;
你的回合内,若有其他角色进入濒死状态,你额外摸2张明牌,且本回合内无法再次发动【聚变】
失控:锁定技,你无法使用、打出或弃置你的明牌;每当你失去最后一张明牌时,你失去一点体力
耀斑:其他角色摸牌阶段内,若你有明牌,其可以放弃摸牌并获得你的所有明牌

FAQ就不再赘述了嗯。。。

思路:
没有发现原版1技能的bug真是失误了_(:з」∠)_
修改以后进一步提升了互动
然后关于灰麻麻质疑的问题;这个设计是鄙人明牌标记化的企划的一个延伸,而且因为之后的角色制约这种理由,我不会承认嗯
退一万步,最适合明牌作核心的是小五,这个观念应该大家都认可的吧,这个设计能增加明牌的出现频率,契合度方面我有相当的自信嗯

关于平衡性
现在的聚变不会导致装备八卦以后直接捅穿的问题了,额外的摸牌也是负面的一部分
可能有人会质疑这种变相卖血换杀的强度是否超标,
我的解释:大家可以参考以前我写的关于卡牌价值的讨论帖。你可以不同意的我理论,但是一张弹幕和一张未知牌的价值哪个更大,大家自己都有一个标准吧。参考蒙太奇的理论2牌=1血,但是2张弹幕肯定不等于1血,所以我通过3技能的方式,将平衡交给了玩家。

另外,大家貌似都忽略了2技能中“无法弃置”的描述。。。这个负面其实很强,会很大程度的削弱空的手牌上限,6血的存牌优势并不大
特别是发动聚变后杀死敌人的情况,击杀奖励被变相的去除了(虽然过牌量不变),且这个回合结束时,空必定会有至少3张明牌

关于大家没有发现的互动性的补充
事实上2,3技能是互相辅助和制约的;由于失控会制约手牌,在明牌小于2张的情况下一般没人会牺牲摸牌去发动耀斑,但是达到数量时队友又可以配合而降低损失,结合之前提到的击杀后的额外明牌情况,队友和敌人之间的博弈成分很大。(๑•̀ㅂ•́)و✧互动性UP√


最后,为什么要做一个不断弹幕,弹幕战绝对不会输的菜刀呢
因为之前看到了某一个将所有单体符卡全部变成弹幕战的丧病设计嗯
绝对不是针对哟(´・ω・`)

存在感: 142 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2014-8-10 17:21:24 | 显示全部楼层
加油啊
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存在感: 69 天

[LV.6]触手II

冴月之下
幸福:378℃
发表于 2014-8-10 18:04:53 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
我可以把它当做6血白板玩么,只要控制好念写⊙▽⊙
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