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BIU 发表于 2014-4-30 12:57 首先,攻击的时候你可以确定效果再决定是否耗牌追加,这灵活性就强到恐怖了。另外,你觉得3牌近乎彻底将一 ...
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存在感: 215 天
[LV.7]触手III
muyyi 发表于 2014-4-30 13:06 1.这灵活性就强到恐怖了:小恶魔笑而不语 2.3牌近乎彻底将一个三血角色压死:10,小伞笑而不语
BIU 发表于 2014-4-30 13:18 1,小酱不是菜刀型是换手牌来灵活的吧,自由追加伤害我认为在菜刀系里已经很恐怖了。 2,10和小伞是4血角 ...
存在感: 322 天
[LV.8]达人I
存在感: 113 天
[LV.6]触手II
muyyi 发表于 2014-4-30 11:00 如果一个角色回合内有很好的表现,回合外还不能打或者打不动 那么到时你就会觉得这个游戏就没法玩了 高能 ...
霜狼之殇 发表于 2014-4-30 14:45 人物复杂化是不是对新人太过无情?前段时间甚至见到一个新人连乳町的彼岸都不知道是干什么的,而且现在的 ...
幻想风靡 发表于 2014-4-30 14:35 那么,首先弹幕会不会被抵消都是个问题,假如被抵消了呢?被抵消了就没什么意义了不是吗?如果说瓦莱丁, ...
存在感: 87 天
Proton 发表于 2014-4-30 09:00 不是判定啊,是兔子的手牌,扣置着发动。 被选的人(兔子的技能目标)摸牌。 ...
BIU 发表于 2014-4-30 16:39 但是被不被抵消我就@下西瓜。你这么说西瓜哭给你看哈。
幻想风靡 发表于 2014-4-30 17:24 我并没有想过设计一个无敌的角色,只所以给予一个补牌技能完全是因为我觉得发动伤害技能的代价太大。 诚 ...
存在感: 8 天
[LV.3]毛玉II
muyyi 发表于 2014-4-30 10:45 方差太大简单的说,这个技能的实质就是“你可以将任意一张手牌当弹幕使用” 试想,加入你旁边的兔子对你 ...
Proton 发表于 2014-4-30 19:49 赌赢了是2收益啊,不赌是-1或者-2。无补牌缺弹幕是必然的,我觉得可以赌。 ...
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