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存在感: 201 天
[LV.7]触手III
孤独的女王 发表于 2014-4-10 17:22 鬼人的逆转增加回合内也能发动吧,实战下来目前的版本是偏弱了
muyyi 发表于 2014-4-10 19:45 改是肯定要改的,不过这个方案还是要待考虑 我不喜欢这个改法的原因是对于被拼点一方而言显得不是那么叫 ...
存在感: 8 天
[LV.3]毛玉II
Proton 发表于 2014-4-10 20:23 这个我觉得到不是问题。拼点是一个已经被广泛接受的设定了。
存在感: 1503 天
[LV.Master]神厨
十六夜の司马 发表于 2014-4-10 21:42 感觉就算不塞钱的话,也很难改变所谓的“禁灵梦”,只要不拖时间和节奏就没什么 其他角色就算不能给自己? ...
muyyi 发表于 2014-4-10 22:43 恩,这不是最好的方法,所以我的意见是先暂时用着这个削弱版 以后再推重。 其他角色是不包括自己。。。
存在感: 71 天
[LV.6]触手II
十六夜の司马 发表于 2014-4-10 23:03 现在好人卡的时间好像是10秒吧(没数过,所以不记得)可不可以单方面吧灵梦的结算时间固定在4~8秒左右, ...
鵺子丶爱丽丝 发表于 2014-4-11 00:55 主要还是灵梦存在对敌方的体验感的严重打击 而不是挂机问题吧。。
存在感: 110 天
蓝萨马 发表于 2014-4-11 03:31 红白最大的问题就是全场等好人,玩的人也累等的人也累。 塞钱本来也是红白最好玩的一个技能,丢掉太可惜了 ...
存在感: 279 天
[LV.8]达人I
muyyi 发表于 2014-4-11 11:06 说实话,全thb我找不出比塞钱+灵击更恶心的技能组合了。 塞钱是个好玩的技能我承认,但这并不代表你的好 ...
存在感: 1362 天
[LV.10]达人III
恋の迷路 发表于 2014-4-11 17:00 话说小恶魔什么时候削啊,已经被小恶魔KOF1V3逆转无数次的路过
太阳薄荷 发表于 2014-4-11 17:07 ……小恶魔的综合强度并不过分,只是特别适合kof而已。…… ……所以不会动的…… ...
存在感: 215 天
太阳薄荷 发表于 2014-4-11 15:26 ……其他的正邪修改方案…… ……1.增加技能:拼点失败时收回自己的牌……
恋の迷路 发表于 2014-4-11 19:28 那可不可以限制小恶魔的KOF能力,比如在KOF中只能寻找两张一类的
存在感: 288 天
muyyi 发表于 2014-4-11 20:03 其实可以改,我记得我看过很好的一个修改方案就是制衡的上限改为X(X为场上人数)可以避免kof及残局过强的 ...
muyyi 发表于 2014-4-11 19:59 方案2不错,不过感觉还是有点治标不治本啊。。。 小爱算是目前的方案里我最满意的一个了,强度可能的确有 ...
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