|

楼主 |
发表于 2014-4-1 16:25:04
|
显示全部楼层
本帖最后由 五石瓠舟 于 2014-4-2 12:53 编辑
吴国篇:
孙鲁班 3体力
【谮毁】——出牌阶段限一次,当你使用【杀】或黑色非延时类锦囊牌指定唯一目标时,你可以令另一名角色选择一项:交给你一张手牌并成为此牌的使用者;或成为此牌的额外目标。
【骄矜】——每当你受到男性角色造成的伤害时,你可以弃置一张装备牌,令此伤害-1。
相关孙鲁班的评委点评
一技能淋漓尽致地刻画了孙鲁班刁蛮狠毒的为人秉性,不愿与其同流合污者必受其所伤,无人可以置身事外,是个代入感非常强的技能。二技能在设计思路中表示为“拉拢关系”,采用了一种很隐晦的方式,人物性格活灵活现的反映出来。——韩旭
看见韩旭的点评,果然很隐晦啊
我的看法——
历史契合度:★★★☆☆
名称/描述:★★☆☆☆
游戏性:★★★☆☆
平衡性:★★★☆☆
人物的历史契合度值得肯定,唯一感觉不妥的地方是在【骄矜】方面的想法,“骄矜”是指一个人骄傲专横,傲慢无礼,自尊自大,好自夸,自以为是的意思,这不应该是针对男性的词汇,属于人物本身的特性,所以契合度上并非韩旭所言很好。人物形象较为丰满、形象,词汇上可以更改,词汇属小问题。【骄矜】从技能上来说有拉拢关系的意思是有的,但是针对于男性角色方面的话,与历史人物的契合就并不好了。
名称上的问题选取方面差了一些,官方或许会进行调整。描述方面没有大问题,小错漏相对于前面的群雄篇要严重一些,例如:【谮毁】当你使用【杀】或黑色非延时类锦囊牌指定唯一目标时……词汇上有问题,唯一前面应该带有明确的目标或目标代词,指定了一名角色为唯一目标时或者仅指定了一名目标时等等,改法有很多,只要没有歧义,然后成品进行规范一下就好了。扣分上有些重是因为作为成品看待,所以较为严厉,不过这并不影响对整体设计的看法。
游戏性上,第一个技能较为新颖,操作体验感上会很不错,但是第二个技能有很多不足。首先限制为男性角色,其次从描述来看,这个弃装备不是贴吧里中说的男性角色弃,而是自己弃。所以第二个技能对其扣分相对严重一些扣除2分等级。第一个技能强度较高,无视距离相关的限制不知是否会更改。二技能本身没错,但是装备数量并不多并且自己摸牌白更难防御所以造成防御力并不高并有虚高的嘲讽度。所以待成品修改。
平衡性,游戏性中的回答可以体现。
预测对未来游戏时的看法——
KOF:单挑武功被废,三血维持装备防御太难,装备数并不多。
团队:如果不做更改,团队作为会很高,有一定技巧性配合。但防御端非常脆,摸牌白装备难拿,会一轮脆阵亡。
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?加入幻想乡
x
|