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恶魔之妹
芙兰朵露
4残机
破坏:当你使用的“弹幕”被目标角色的“擦弹”抵消时,你可立即对该目标再使用一张“弹幕”或将一张方片牌作为“弹幕”对该目标使用,若该“弹幕”命中,你可以弃置目标的一张装备牌。
疯狂:觉醒技,回合开始阶段,若你的手牌数为全场最低或之一,你须损失1点残机上限并摸一张牌,并永久获得技能“波纹”(锁定技,你每使用或打出一张“弹幕”时,你摸一张牌)。
波纹:锁定技,你每使用或打出一张“弹幕”时,你摸一张牌。
设计思路:
1技能,
源自芙兰的性格,
把所有的玩具玩到玩坏,
效果是强化版的青龙偃月刀,
也体现了芙兰对破坏的执着,
对于”擦弹“多的角色有着强效的克制效果,
破坏装备的效果源自芙兰的能力,
而且效果也可以辅助芙兰的输出,
唯一的缺点就是需要屯牌,
导致游戏体验感可能不足,
不过觉醒技可以克服这一缺点,
也可以防止留杀不留闪带来的防御问题。
2技能,
用来辅助1技能的觉醒技,
可以再不屯牌的情况下增加1技能的释放几率,
也可以避免1技能带来的防御不足的问题,
不过在回合外的触发率偏低,
也算是一直变相的平衡了吧,
别说八卦秒全场的情况,
芙兰的稳定性还不如兔子,
毕竟方片和弹幕加起来不到牌堆牌数的二分之一,
无限连营的几率有点小。
帮忙看一下
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@万年~灰
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