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『文々。新闻』

查看: 694|回复: 17

过来自暴自弃一下

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存在感: 69 天

[LV.6]触手II

冴月之下
幸福:378℃
发表于 2013-3-4 21:42:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
果然咱设计的天赋是无能力者级别的么,总感觉被说的来一无是处啊.....

所以高三还是果断开启学霸模式,将所谓设计所谓游戏全都抛之脑后才更好么.....

くそ!我慢できないでしょう!ずっと頑張っていたのに、何もできなかった僕はやっぱいないほうがよくですか?

かがやかれたい......ぼくはよわいですが...つよくなりたい....

撒,以上全是碎碎念千万别开翻译!

存在感: 159 天

[LV.7]触手III

蚀影の司马
幸福:26120℃
发表于 2013-3-4 21:45:05 | 显示全部楼层
设计不容易的啊……
麻烦总有的呀……
不然要是很简单的符斗祭就不会只有这么点角色了……
受不了的话就先不要设计了,打打游戏灌灌水什么的
[发帖际遇]:

感谢魂魄のシャナ无偿献血,获得5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 69 天

[LV.6]触手II

冴月之下
幸福:378℃
 楼主| 发表于 2013-3-4 21:47:32 | 显示全部楼层
....设计出来发论坛的时间是有的,打游戏的时间基本是没有的。

双规你懂么双规啊!!!高三了家长还那么放你?

能上论坛已经谢天谢地了....
[发帖际遇]:

yourccz95被一击必杀,损失5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 80 天

[LV.6]触手II

不酸的柠檬菌w
幸福:247℃
发表于 2013-3-4 21:48:10 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
其实设计不是很简单的事喔w咱设计了这么多被梦sama拒绝的比例高达100%喔(捂脸)基础知识需要补,收益还要算,还要拿一些人物做比较,还要脑杀或实测总之很麻烦啦……随便放弃就该233了嗯,后面那些啥意思
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存在感: 1553 天

[LV.Master]神厨


婚礼筹备
发表于 2013-3-4 21:48:12 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
高三就好好学习吧……
虽然我也是高三党……
总之不要轻言放弃就好……
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存在感: 128 天

[LV.7]触手III

fratello
幸福:327℃
发表于 2013-3-4 21:51:20 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
高三还是好好学习吧
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存在感: 54 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-3-4 21:52:52 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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存在感: 83 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-3-4 21:54:52 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
yourccz95 发表于 2013-3-4 21:47
....设计出来发论坛的时间是有的,打游戏的时间基本是没有的。

双规你懂么双规啊!!!高三了家长还那么放 ...

恩,高考志愿要选好,要不就是挣扎在无边的地狱里。
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存在感: 80 天

[LV.6]触手II

不酸的柠檬菌w
幸福:247℃
发表于 2013-3-4 21:55:50 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
八云梦 发表于 2013-3-4 21:52
去看看设计区我写的版头
如果不能在逆境中成长 那还不如就在逆境中沉沦的好...


这种时候吐槽没好结果,所以我就看看嗯……
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存在感: 175 天

[LV.7]触手III

绯月
幸福:20047℃
发表于 2013-3-4 21:59:44 | 显示全部楼层
想起了贝露说的那句话...
战斗的时候...只要还没倒下...就有胜利的希望...
当汝拼尽全力的时候...
汝毫无疑问就是在闪耀着光辉的...
任何人都曾经弱小...
只要坚持战斗到最后一刻...
汝不就是最强大的么...
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存在感: 56 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-3-4 22:00:47 | 显示全部楼层
八云梦 发表于 2013-3-4 21:52
去看看设计区我写的版头
如果不能在逆境中成长 那还不如就在逆境中沉沦的好...

每天回家都開論壇讓夢大狂s
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存在感: 69 天

[LV.6]触手II

冴月之下
幸福:378℃
 楼主| 发表于 2013-3-4 22:16:26 | 显示全部楼层
嘛,咱是不会放弃的,只是不希望被抛弃.....

想我花了整个高二在研究魔兽的作图,jass编程语言学了好久....后来给我同桌做了个英雄感觉很有趣(带我进入东方的某东方众),还记得当时做的是个妖梦..而且自认为做的很完美,其中用到了不少研究超过星期才发现的东西,比如暴击无视护甲(先造成1伤害,通过接受伤害事件获得实际伤害,比如0.34,然后通过这个伤害比还原输出的伤害.....再造成神圣伤害....很麻烦....),比如传染(以1单位为中心获取其范围内的所有单位,然后每个被传染到的继续传染.....这个函数花了我6个小时不断测试,当时看的满屏幕的代码头都大了)。

高三没那么多时间挥霍在这里了,于是只好找平时玩的开心的三国杀开刀,结果发现.....看来每一门都不能应付啊

...刚刚找出来当时传染的代码

//============================================================传染
function CR_action takes nothing returns nothing
    local integer p = GetHandleId(GetExpiredTimer())
    local unit u = LoadUnitHandle(XL_hash,p,1)
    call YDWEGeneralBounsSystemUnitSetBonus( u, 2, 2, 0 )
    call DestroyTimer(GetExpiredTimer())
    call FlushChildHashtable(XL_hash,p)
    set u = null
endfunction

function CR takes unit u returns nothing
    local location l = GetUnitLoc(u)
    local group g = CreateGroup()
    local group a = GetUnitsInRangeOfLocAll(200.00, l)
    local group f = CreateGroup()
    local group s = CreateGroup()
    local unit w
    local real h
    local timer t
    local integer p
    local integer j
    if  GetUnitAbilityLevel(u, 'A00Q') != 0 then
        set h = GJQD(u) * (0.3 + 0.1 * GetPlayerState(GetOwningPlayer(u), PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER) )
    else
        set h = GJQD(u) * 0.3
    endif
    call RemoveLocation(l)
    loop
        set w = FirstOfGroup(a)
        exitwhen w == null
        if Teki(w,u) == true and IsUnitInGroup(w,f) == false then
            call GroupAddUnit(s,w)
            set l = GetUnitLoc(w)
            set g = GetUnitsInRangeOfLocAll(200.00, l)
            call RemoveLocation(l)
            loop
                set w = FirstOfGroup(g)
                exitwhen w == null
                if Teki(w,u)==true and IsUnitInGroup(w,f) == false and IsUnitInGroup(w,s) == false then
                    call GroupAddUnit(a,w)
                    call GroupAddUnit(s,w)
                else
                    call GroupAddUnit(f,w)
                endif
                call GroupRemoveUnit( g, w )
            endloop
        else
            call GroupAddUnit(f,w)
        endif
        call GroupRemoveUnit(a,w)
    endloop
    call DestroyGroup(g)
    call DestroyGroup(f)
    call DestroyGroup(a)
    loop
        set w = FirstOfGroup(s)
        exitwhen w == null
        if GetUnitAbilityLevel(u, 'A00O') != 0 then
            set j = R2I(YDWEGetUnitArmor(w, 'A00E'))
            set t = CreateTimer()
            set p = GetHandleId(t)
            call TimerStart(t,1.5,true,function CR_action)
            call SaveUnitHandle(XL_hash,p,1,w)
            call YDWEGeneralBounsSystemUnitSetBonus( w, 2, 2, -j )
        endif
        call WLSH(u,w,h,false)
        call GroupRemoveUnit( s, w )
    endloop
    set l = null
    set g = null
    set a = null
    set f = null
    set s = null
    set w = null
    set t = null
endfunction
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存在感: 69 天

[LV.6]触手II

冴月之下
幸福:378℃
 楼主| 发表于 2013-3-4 22:27:24 | 显示全部楼层
测试的嘿嘿。

3个月啊,90+天过去之后就彻底解放了,咱是上的职业高中....专业比较坑不过据说前途一片明亮.....于是在考虑是实习还是高考,我们专业似乎还有希望进本科.....不知道589/690的我能否进..据说今年进本科线要600....压力山大

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存在感: 83 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2013-3-4 22:35:35 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
yourccz95 发表于 2013-3-4 22:27
测试的嘿嘿。

3个月啊,90+天过去之后就彻底解放了,咱是上的职业高中....专业比较坑不过据说前途一片明亮 ...

_(:3JZ)_我就高考那次考的最好
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存在感: 69 天

[LV.6]触手II

冴月之下
幸福:378℃
 楼主| 发表于 2013-3-4 22:38:18 | 显示全部楼层
D线上的肖恩 发表于 2013-3-4 22:35
_(:3JZ)_我就高考那次考的最好

呵呵,一般一模二模什么的应该难度都要比高考要高,这样保证在高考的时候成绩可以比模拟的更高,嘛,我们的题目看到就蛋疼,电子电工专业的,电子就是给奇怪的数字考计算能力,什么300+61*26/1.15这样的计算经常出现.....电拖整本书要背,对于没有历史政治什么课的我们来说背书是很难适应的啊....
[发帖际遇]:

yourccz95路上受到惊吓,损失2 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 1126 天

[LV.10]达人III

妖梦
幸福:20008℃
发表于 2013-3-4 22:53:53 | 显示全部楼层
围观触手。。
表示也快 毕业虽然也没什么  压力还是略大。。
[发帖际遇]:

音世羽❀学会抱头蹲防,获得6 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 1503 天

[LV.Master]神厨

魂魄のシャナ
幸福:26120℃
发表于 2013-3-4 23:06:38 | 显示全部楼层
同为高三的握个手不
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存在感: 69 天

[LV.6]触手II

冴月之下
幸福:378℃
 楼主| 发表于 2013-3-4 23:25:29 | 显示全部楼层
林.咲風 发表于 2013-3-4 23:06
同为高三的握个手不

果断握爪!(伸出爪子)
[发帖际遇]:

yourccz95玩脱了,损失5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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