|
本帖最后由 五石瓠舟 于 2014-2-10 20:00 编辑
红之自警队:藤原妹红
4残机
【业障】——出牌阶段,你可以对一名角色展示所有手牌,视为其对你使用一张弹幕战。每阶段限一次。
【灭罪】——觉醒技,回合结束阶段开始时,若你的残机不大于2时,你须减一点残机上限,然后回复一点残机或摸两张牌,并永久获得技能“永生”(其他角色对你使用红色弹幕或弹幕战时,你可以摸一张牌,若你当前手牌数大于残机数时,你视为使用或打出了一次“擦弹”或“弹幕”;若你当前手牌数小于残机数时,你可以将装备牌作为“弹幕”或“擦弹”打出或使用。)。
技能:我所为是正确之事,我不能退缩。
觉醒:我所能做到的是带着恨意活下去。
阵亡:这是我的宿命,所要承受的责难。
定位:攻击
设计思路:业障为佛教用语,佛教在经文中将其业分为三种:身、语、意。佛教认为人的身体一直在造业。不管人是运动还是睡眠中都是在进行造业,呼吸,血液流动,甚至是是一个细胞的新陈代谢。业障里的“业”为“意”,结合起来就是心魔的作乱让人无法进行正常的造作。由心魔所困,藤原妹红吞服了蓬莱药,获得了永生。
关于觉醒技能『灭罪』,取自藤原妹红的弹幕符卡名。当我去看正直者之死的故事内容,觉得非常诡异,大概内容看懂了,但是却不知道和妹红的联系,神主总是留下很多空白的地方让人思考填补,就像是一个非限定性的推理游戏,我就往返于东方吧,然后自行揣摩,所谓的“正直者”理解方式应该非常多,所以还是从大多数能简单理解的方向进行设计。在业障中表现正直者的形态(展示手牌),然后正直者进行的自我损害,由心魔的问题,获得了永生,结束了正直者的一切,获得新生。在以后的生活中妹红与辉夜的弹幕战里,死了又活这样的设定就和技能一样弹幕战中不会因此而草草死去。(既然是妹红的符卡牌,那么映射的是她自己吧)(其实我写的时候突然想起了以前逛东方吧的一句话:“神主是喝大了,才写出正直者的故事”。突然发觉自己之前花费那么多时间,一下子被一句话堵住,气的想给神主寄两箱青岛啤酒← ←!!!)
接着关于妹红的相关FAQ:
业障能对自己使用吗?
答:可以。
假设出牌阶段,我使用了业障,其他角色对我使用了弹幕,我的手牌数小于当前残机,是不是可以用装备当作弹幕或擦弹用?另外这次弹幕战后,我想使用弹幕是否可以用装备作为弹幕使用?
答:是的,当前手牌数小于残机,装备就可以作为弹幕或擦弹用;可以,因为标注是装备可以作为弹幕或擦弹使用或打出。
新增一条,业障是否可以被好人卡响应?
答: 此弹幕战可以被好人卡响应。
再增一条,当业障的弹幕战被好人卡响应时,觉醒状态下是否能先于好人卡摸一张牌?
答:是的,永生触发先于好人卡
新增一条,当业障发动的弹幕战,触发摸一张牌,此时手牌数大于残机,然后这时自己使用好人卡接着被其他角色使用好人卡如此反复多次后,此时的手牌数小于残机数如何结算?
答:按照此时手牌数小于残机进行结算,触发小于残机使用装备作为“弹幕”或“擦弹”使用或打出。
装备牌作为“弹幕”或“擦弹”使用或打出可以用手牌中的装备牌吗?如果出牌阶段触发永生,如何结算“弹幕”和“擦弹”使用打出,回合外又如何结算?
答:可以;出牌阶段触发直到你当前回合结束时失效,回合外直到对你使用弹幕战或红色弹幕的该角色回合结束失效。(还有特殊情况就是你的牌增加了就会失去,增加到等于残机数你就没有了,增加到大于残机数你就获得新变动,当然这个变动,是空白效果)
@岚萦坠叶 @恋の迷路 看故事消耗的时间太多了,所以慢了点儿← ←。待会儿我吃完饭就去看你的空。
|
|