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日志

【渣设计】1v1符卡规则

已有 2049 次阅读2012-6-19 14:26 |个人分类:脑补空间

1v1 符卡规则(本人脑补)
v0.5.1
首先双方从随机抽取的5名角色中选取两名角色,将一名角色作为高速模式,一名作为低速模式。
残机数为两名角色残机之和-3
双方分配完成后展示各自的角色并决定谁先行动,roll点决定选择顺序。(待定)
先行动者称为“自机”,后行动者称为“敌机”。
分发起始手牌,自机4张,敌机5张。
分发起始标记。自机获得3个B点,敌机获得3个P点。
P点:回合开始阶段,可以对自己使用,则你本回合内使用的第一张弹幕或者弹幕战造成的伤害+1,每阶段限一次。
B点:出牌阶段,可以对对手使用,你可以弃掉对手的2张牌,每阶段限一次。
游戏开始时,每个回合开始阶段和回合结束阶段,你可以将你的机体切换入高速模式和低速模式中的任意一种。在每个模式下你只能使用对应角色的技能,而不可以使用另外一名角色的技能。
高速模式下:锁定技,对手计算与你的距离时,始终-1。
低速模式下:锁定技,你计算与对手的距离时,始终+1。
决死B系统:
在自机角色进入濒死状态时,可以弃置2个B点,弃掉对手的所有手牌或者装备牌。
击破奖励:
自机击破敌机时,获得其所有剩余P点。如果没有剩余,则获得一个B点。
敌机击破自机时,获得其所有剩余B点。如果没有剩余,则获得一个P点。
符卡系统:某一方第一次被击破后,进入符卡战斗模式:
方案1:
敌机:摸牌阶段,你可以多摸一张牌,或者少摸一张牌并获得一个P点。自机:摸牌阶段,你可以多摸一张牌,或者少摸一张牌并获得一个B点。
方案2:
敌机或者自机获得技能:出牌阶段,你可以弃一个P点或B点,视为使用任意一张非延时符卡,每阶段限一次。
方案3:
(待定)
胜利条件:击破对手三次
平衡性测试:未经测试

路过

鸡蛋

鲜花

握手

雷人

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