永远都不要让你的对手失去希望。
当你的对手开始失去希望的时候,你就开始毁灭这个游戏了。
没有任何一个游戏能够逃脱这个法则,无论是投资多么巨大,玩家多么庞大。
我KOF总是输……但是大家都很开心,我也一样。
我玩紫,也偷装备,但是永远不会让对面没有距离…………
卡距离,我认为是最让你的对手绝望的。尤其是一张宝贵的拆被你用好人卡自信的挡下的时候。那种失望的感觉,恐怕已经到了痛苦的范围了。
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不过KOF本身卡距离就是一种常见的战术吧。但是呢,这里是THB,不是三国杀。坐在牌桌对面的人,不应该是朋友吗……?战术战略,都是用来对待敌人的……为什么要把用来对待敌人的方式来对待自己的……(哽咽)朋友呢?在做战争演习吗……?
然后谈谈身份模式,我不反对演员,演员本身也是一种在不利局面的打法。但是呢……跳身份更加有骨气呢……
至少自己死的明白,别人死的不憋屈…………
谈到33模式,这个游戏,没有积分,没有排位。为什么一定要苦苦追求胜利甚至于去发号施令指挥别人呢…………
一边倒的压制,这真的符合娱乐精神吗…………
高强度快节奏的对抗,这个游戏真的是用来休闲的吗…………
你们那些整天讨论33选将战术的高端玩家…………你们敢正眼面对3v3休闲场这个模式的名字吗…………
我有个建议,专门为你们这些高端玩家开一个3v3比赛场…………
同样是比赛,放弃射门是体育的最高境界,我们THB平时打还不是搞比赛……难道…………还不如踢球的吗。
你们可以拿出任何理由喷我和我这篇文章。但我决定犟在这里了。
我总喜欢以我们THB来称呼,但我此时竟然觉得有着莫大的耻辱。
如果THB开发出的目的是作为电子竞赛的对战平台那我马上滚。
就像一开始的33一样,这个游戏是用来休闲的………………
如果是休闲…………为什么要…………这样!!!!!