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『文々。新闻』

楼主: Proton

写给设计技能、卡牌的同学们

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存在感: 54 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-5-28 15:34:47 | 显示全部楼层
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存在感: 2 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-5-28 15:39:43 | 显示全部楼层
八云梦 发表于 2012-5-28 14:54
受兔 3
幻想视差:在回合开始阶段,你可以选择以下两项任选其一直到你的下一个回合开始阶段。
你计算与其他 ...

作为一个狂气的月兔,我觉得铃仙还可以抢救一下。3血的受兔结果技能这么进攻性,实在是脆的要死啊……
不如这样,第二个技能这么改:弃一张弹幕,强制一位少女和月兔进入弹幕战模式。
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存在感: 54 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-5-28 15:41:41 | 显示全部楼层
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存在感: 365 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-5-28 16:17:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 卖女孩的小黑白 于 2012-5-28 19:01 编辑

琪露诺 (幻想乡の最强妖精) 3
⑨是最强的:锁定技 摸牌阶段 额外摸X张牌,X为当前体力值上限  弃牌时最少要弃掉1+X张牌(不足则全弃)
笨蛋军团集合:锁定技 如场上有雾之湖势力少女(琪露诺本人也算)  如有一人 体力上限+1 (初始血量不增加)(目前只有大酱,蕾蒂出来的话也适用)
琪露诺の算数教室:锁定技 出牌阶段 数字大于⑨的卡牌不可使用

装备牌设计: 冻青蛙【琪露诺最喜欢的玩具】  装备时增加少女+1的攻击距离和+1体力上限 (在装备区失去时 初始体力上限永久-1)
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存在感: 54 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-5-28 16:32:46 | 显示全部楼层
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存在感: 54 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-5-28 16:34:12 | 显示全部楼层
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存在感: 365 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-5-28 16:58:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 卖女孩的小黑白 于 2012-5-28 17:03 编辑

蓬莱山辉夜(永恒のNEET姬) 3血

不动如山のNEET姬:锁定技 每使用1次擦弹 辉夜可以从卡组抽1张牌(辉夜果然是游戏王玩多了 233)

侵略如火の月之公主:主动技 手牌中如有红桃色的牌 可当做弹幕使用或打出

其徐如林の竹取公主:锁定技 如此回合没有对其他少女使用过弹幕 回合结束可不用弃牌  

其疾如风の蓬莱山辉夜:主动技 回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。   1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。   2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。   每做出上述之一选择,视为对任意一名少女使用了弹幕


(好吧 总结一点 辉夜一定看过孙武的《孙子兵法》{:3_47:} 233)
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存在感: 2 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-5-28 17:09:56 | 显示全部楼层
八云梦 发表于 2012-5-28 15:41
蕾迪 4
技能名未定:锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存对方少女数。弃牌阶段,你至少须弃掉等 ...

凛冬之心,这个技能名字配合⑨妈不错哦~
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存在感: 2 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-5-28 17:10:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 德林号角 于 2012-5-28 17:16 编辑
卖女孩的小黑白 发表于 2012-5-28 16:58
蓬莱山辉夜(永恒のNEET姬) 3血

不动如山のNEET姬:锁定技 每使用1次擦弹 辉夜可以从卡组抽1张牌(辉夜果 ...


说好的动如雷霆不见了……而且这里也没有主公这样的角色设定,所以主公技能不可取啊~

我觉得可以这样,开场时辉夜可以从4个技能当中选择一个作为本次的主要技能。
然后配合这个主技能在额外获得一个特殊的BUFF。

风:在自己的回合内与所有少女的距离-1
林:在自己的回合外与所有少女的距离+1
火:可以将酒当做弹幕打出,并且此弹幕的伤害量为2
山:基础血量+1
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存在感: 2 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-5-28 17:13:00 | 显示全部楼层
八云梦 发表于 2012-5-28 16:34
其实我觉得 这样复杂的技能应该越少越好..
一来不好记
二来实际上使用上其实就那么几个

娱乐用设计,如果人物太复杂的话不知道觉得林肯法球的设计怎么样呢?对于不少脆皮来说都是不错的东西啊
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存在感: 365 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-5-28 17:15:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 卖女孩的小黑白 于 2012-5-28 17:16 编辑
德林号角 发表于 2012-5-28 17:10
说好的动如雷霆不见了……


{:3_59:}乃能指望一个NEET做大幅度的运动吗? 再说其实还有个 “难知如阴”的  主要是11区就是风林火山知名点 NEET还是在11区的 所以 你懂? 再者你也可以理解成NEET 游戏王玩多了 正好里面有个风林火山的陷阱卡。。。
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存在感: 365 天

[LV.9]达人II

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发表于 2012-5-28 17:19:11 | 显示全部楼层
德林号角 发表于 2012-5-28 17:10
说好的动如雷霆不见了……而且这里也没有主公这样的角色设定,所以主公技能不可取啊~

我觉得可以这样, ...

囧 那里有主公技了。。。  
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存在感: 2 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-5-28 17:20:54 | 显示全部楼层
卖女孩的小黑白 发表于 2012-5-28 17:15
乃能指望一个NEET做大幅度的运动吗? 再说其实还有个 “难知如阴”的  主要是11区就是风林火山知 ...

而且提了一些小建议,可以重新看一下。
因为没有主公的位置,所以主公技并没有什么作用。倒不如取舍每局的NEET的主攻方向,这样可以增加NEET的可玩性
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存在感: 54 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-5-28 17:22:21 | 显示全部楼层
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存在感: 365 天

[LV.9]达人II

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发表于 2012-5-28 17:23:28 | 显示全部楼层
德林号角 发表于 2012-5-28 17:20
而且提了一些小建议,可以重新看一下。
因为没有主公的位置,所以主公技并没有什么作用。倒不如取舍每局 ...

主公=主攻?=主动! 搜得死内 {:3_61:}
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存在感: 54 天

[LV.5]触手I

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帮我摆脱单身吧
发表于 2012-5-28 17:25:39 | 显示全部楼层
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[LV.9]达人II

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发表于 2012-5-28 17:26:10 | 显示全部楼层
八云梦 发表于 2012-5-28 17:22
这位同学..我觉得你应该补一补DIY的常识。..

哦 搜噶 那偶从新设计  笨蛋那个还可以感觉上。。。
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存在感: 54 天

[LV.5]触手I

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帮我摆脱单身吧
发表于 2012-5-28 17:28:09 | 显示全部楼层
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[LV.5]触手I

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发表于 2012-5-28 17:32:40 | 显示全部楼层
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[LV.9]达人II

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发表于 2012-5-28 17:32:51 | 显示全部楼层
八云梦 发表于 2012-5-28 17:28
很多东西我不知道该不该用 因为现在的系统有局限性..
比如说我设计的⑨ 本来是想设计一个拼点输出的4血强命 ...

这样啊ZE~~
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[LV.1]呆毛

单身中……
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发表于 2012-5-28 17:34:13 | 显示全部楼层
八云梦 发表于 2012-5-28 17:28
很多东西我不知道该不该用 因为现在的系统有局限性..
比如说我设计的⑨ 本来是想设计一个拼点输出的4血强命 ...

⑨难道不是应该是只要摸到红桃,方片,草花和黑桃⑨以后就直接胜利的吗?
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存在感: 54 天

[LV.5]触手I

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发表于 2012-5-28 17:35:59 | 显示全部楼层
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[LV.1]呆毛

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发表于 2012-5-28 17:36:05 | 显示全部楼层
八云梦 发表于 2012-5-28 17:25
如果用林肯法球的话 难免会使用一些标记 之类的东西
怎么说呢 如果是正常的桌游肯定是要避免的..OL就不好 ...

我在想能不能设计虚灵刀这样的道具,使用以后双方在一段时间内都不能使用弹幕什么的
DOTA入迷者表示不能自拔啊~而且也想借鉴一些THD的技能设计
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存在感: 365 天

[LV.9]达人II

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发表于 2012-5-28 17:36:28 | 显示全部楼层
八云梦 发表于 2012-5-28 17:32
5血袁术(甚至可能是11血!)!
你这货是真想逆天啊

极限流的笨蛋  不是秒人就是被秒  也可能一直出场就领便当 嘛  弹幕最重要的就是火力啊DA☆ZE!~~~
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存在感: 54 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-5-28 17:37:54 | 显示全部楼层
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[LV.5]触手I

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发表于 2012-5-28 17:38:58 | 显示全部楼层
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存在感: 365 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-5-28 17:40:36 | 显示全部楼层
八云梦 发表于 2012-5-28 17:37
11血你被秒一个给我看看...

只是上限增加 初始血是3的说{:3_41:}  真要是初始血量的话 ⑨就可以1V5了
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存在感: 128 天

[LV.7]触手III

fratello
幸福:327℃
发表于 2012-5-28 17:42:27 | 显示全部楼层
完美潇洒的女仆长   十六夜口关夜     4血        时停【当你对玩家打出蛋幕时,若此玩家不出擦蛋你可以将此蛋幕放在少女卡上,在至少一回合后你可以弃一张手牌(或进入濒死状态自动发动),所有玩家必须出n张擦蛋,n为玩家卡上的卡的数量,否则受n-打出擦蛋数点伤害,】             潇洒【你可以在你回合时额外打出一张黑色的手卡当作蛋幕,但必须发动时停技能】            我觉得这样可以保证爆发绝对秒人,但卡差是负一所以比较平衡,而且可以拆除牵走蛋幕让团队配合能更好体现,也许再加一个防御技比较合理。。因为手卡不足
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存在感: 54 天

[LV.5]触手I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-5-28 17:43:38 | 显示全部楼层
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存在感: 365 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-5-28 17:45:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 卖女孩的小黑白 于 2012-5-28 19:02 编辑

八云梦 发表于 2012-5-28 17:37
11血你被秒一个给我看看...


琪露诺 (幻想乡の最强妖精) 3
⑨是最强的:锁定技 摸牌阶段 额外摸X张牌,X为当前体力值上限  弃牌时最少要弃掉1+X张牌(不足则全弃)
笨蛋军团集合:锁定技 如场上有雾之湖势力少女(琪露诺本人也算)  如有一人 体力上限+1 (初始血量不增加)
琪露诺の算数教室:锁定技 出牌阶段 数字大于⑨的卡牌不可使用

装备牌设计: 冻青蛙【琪露诺最喜欢的玩具】  装备时增加少女+1的攻击距离和+1体力上限 (在装备区失去时 初始体力上限永久-1)


修改成这样就应该靠谱了吧。。。  {:3_62:}
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