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『文々。新闻』

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瞎写个哆唻咪·苏伊特

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存在感: 25 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2022-7-17 14:36:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 宇佐见瀧子 于 2022-7-17 14:34 编辑

梦之支配者
哆唻咪·苏伊特
体力3
【Dream  Catcher】当距离为1的一名角色造成伤害时,可选择弃置一张方块牌,使其获得技能【噩梦】。
·噩梦:锁定技,准备阶段开始时,此回合干劲+1,若本出牌阶段没有造成伤害,则流失1点体力。在结束阶段开始时失去此技能。
【食梦】出牌阶段,你可以不出牌,指定一名其他角色使其摸牌阶段少摸一张牌,若如此做,则可以在弃牌阶段开始时进行一次判定,若判定为方块牌,则跳过弃牌阶段。

KOF修正:
梦之支配者
哆唻咪·苏伊特
体力3
【创梦】当受到伤害时,你可以选择重铸1张方块牌,使自身下个准备阶段开始时干劲+1且下个摸牌阶段多摸一张牌。
【食梦】出牌阶段,你可以不出牌,指定一名其他角色使其摸牌阶段少摸一张牌,若如此做,则可以在弃牌阶段开始时进行一次判定,若判定为方块牌,则跳过弃牌阶段。



嘛,这次做的哆唻咪感觉还可以,一技能【Dream   Catcher】参考铃仙的【狂气】,做了一个使对方获得技能的机制,这个技能主要意义是在于辅助上(虽然有副作用)但是还是可以耗耗牌的,算是不错的啦,而且也可以用来欺负欺负没有牌的人。至于二技能【食梦】嘛,这个估计在一年前的时候就已经想好啦,那时候我还是初一呢。在那个时候我热衷于制作卡牌,于是就整天都在思考技能之类的,所以其实我还是有很多技能没有写出来的,虽然我之前做的卡牌游戏与符斗祭三国杀的机制完全不一样,但有些地方是可以参考一下的呢。【创梦】这个技能主要是弥补【Dream   Catcher】对于对手的辅助效果,毕竟万一对面拿个莱瓦汀强行酒杀后再接一刀强杀那可就难受了,因此还是需要替换一下的,【创梦】受伤的收益虽然比不上辉夜天子,但其实收益也算是比较高的了(首先你要有方块牌)

不过我感觉这次做的有些地方还是有待进步呢,还是希望有大佬来指点指点
[发帖际遇]:

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