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发表于 2022-5-25 01:15:02
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本帖最后由 万书言 于 2022-5-25 01:16 编辑
确实比我那一个好,我那个标的物找的有点问题,为了表现掌控距离和限制强度就钻牛角尖了.之后看了几次,觉得太变扭了就废弃了.
二技能"往生"我很喜欢,作为一个添头辅助技能,配合现在的符斗祭技能的收益和发动频率都不高,但也不至于没有存在感.考虑到符斗祭的酒并非每回合只能使用一张,所以应该加一个每回合限一次.还有改成"当一名其体力值为1的其他角色受到大于1点的伤害时,你可令其回复一点体力'更符合仁慈的死神的感觉?
虽然现在的小町技能也是为了限制强度和满足机制做的有点扭曲.但是没有觉醒技,小町的一技能就有点不知所谓(好比邓艾"田"的距离减一如果没有觉醒技,也显得有些不知所谓).比起删掉小町的觉醒技,小改一技能,个人现在觉得还是全部推到重来好一些. |
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