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『文々。新闻』

查看: 647|回复: 4

【逆转的命运之轮】稀神探女

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存在感: 16 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2020-9-16 09:58:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
稀神探女
3残
命运之逆:回合内,当你对其他角色造成伤害后可以摸一张牌,然后可以选择令其回复一点体力;回合外,当你受到伤害后可以选择一名其他角色,若其已受伤则其回复一点体力,否则其获得醉酒状态,然后你摸一张牌,当你回复体力后,你可以对一名其他角色造成一点伤害;每回合限1次。

FAQ:
Q:造成伤害后若想摸牌是否必须令其回血?
A:否,造成伤害后选择是否发动技能,若发动则摸牌,然后选择是否令其回血,AOE伤害时每造成一次伤害都会询问一次直至发动过一次后。
Q:当回合外在一个回合内先受到一点伤害再回复一点体力时可以发动几次【命运之逆】?
A:只能发动一次,一个回合内选择受伤时发动那么回血时便无法发动,反之亦然。

ps:感觉描述还是不够简洁严谨,技能方面单人1V1对战能力有限,但是多人对战感觉发挥应该不错,强度方面感觉3血或许偏弱,4血感觉应该会过强,或许应该加个2技能

存在感: 1 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2020-9-17 00:38:55 | 显示全部楼层
每回合限一次:
1.回合内,当你对其他角色造成伤害后,可以摸一张牌,然后你可以令其回复一点体力;
2.回合外,当你受到伤害后,你可以令一名其他角色回复一点体力,若其未受伤,改为获得喝醉状态,然后你摸一张牌;
3.当你回复体力后,你可以对一名其他角色造成一点伤害。

个人表达的描述

关于游戏考虑方面,有漏洞,回复体力时可能尚未脱离濒死导致多人濒死,不推荐,建议补充说明若没有人濒死。

关于设计本身,太堆砌,打打杀杀的也不需要多少脑子,没有可玩性,只有出现多个可以决策的时机时才有一定操作空间

关于强度,模型有点夸张,差不多一轮1伤1奶起步

点评

我的设计思路以配合为主,遇到能帮自己回血的队友就有操作,或者卖血保护核心队友,然后是对于AOE的限制与收益能力,特别是宴会这一冷门AOE  发表于 2020-10-6 18:38
至于强度,回合内过牌要造成伤害,打敌人等于没打,AOE或者打M子队友才收益明显,回合外回血要队友配合,受伤帮队友回血过1牌,不能防9弹和多刀  发表于 2020-10-6 18:32
2和3是一个效果里面的,就是回合外受伤或者回血则可以选择发动,且一回合同时受伤和回血也只能选择发动一次回血的或者一次受伤的效果  发表于 2020-10-6 18:21
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