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『文々。新闻』

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白玉楼阶梯的护卫

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存在感: 9 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2020-7-10 01:17:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
SP魂魄妖梦 ⑨⑨⑨幽冥の苦轮:出牌阶段限一次,你的弹幕可以对你攻击距离外的角色使用
若装备饰品:“半灵”,则此技能变为锁定技,无次数限制
    配音:去吧!半灵!
天人亦五衰:觉醒技:在你的回合外共计受到3(2v2)/4(3v3)/5(八人局)次伤害(酒抵消的伤害也计算在内)后未被治退,失去此技能,获得“一念无量斩”
    配音:这是你们自找的!
一念无量斩:限定技:向1名角色发起拼点
若你大于等于对方,则对对方造成2点伤害
    若此次残机移除致使对方被治退,则会对其后一名(除自机)角色造成1点无来源伤害
         以此反复,直到无人因这1点无来源伤害而被治退为止
若你小于对方,则对对方造成1点伤害,自机获得1点残机上限
     配音:此剑乃为幽幽子大人而挥舞!
——————————————————分割线————————————————
角色设计思路:
定位:爆发,远距离攻击,脆皮
这是一个觉醒技为核心的角色!
这是一个觉醒技为核心的角色!!
这是一个觉醒技为核心的角色!!!
重要的话说三遍
三点残机上限以及没有保命技使sp妖梦很容易在八人局,3v3,甚至2v2中被集火,但这恰恰是sp妖梦的特点,适合追求刺激性的玩家使用,得到“一念无量斩”后,就有了爆发的本钱。“一念无量劫”所能造成的伤害收益是可观的,2点伤害和1点无来源伤害对某些角色可以说是很致命的,这也就考验了玩家的技巧性,以及运气,如果碰上了敌方残机残余1的时机,就可以起到很好的收割效果(高端局遇到这种可能性较低)。
爆发用的“一念无量斩”有很多优点也有很多缺点,拼点就是一个关键部分,然而,设计一技能并不是随便设计的。玩过多把符斗祭的玩家都对Ufo,扫帚等道具有一定印象吧?没错,它们的点数几乎都是12点,最高点,这就是设计一技能的一个原因之一(通常一些武器的点数也很高,比如冈格尼尔的10点)。让这个角色有一定的进攻性,在3v3和八人局中尤其出众
技能的设计都是由妖梦的符卡所产生的联想,(人符『幽冥の苦轮』,六道剑『一念无量斩』,天上剑『天人亦五衰』)
如果可以,我还是想有一点能被采纳或参考的幻想余地(`・ω・)( ̄︶ ̄)(认真)
[发帖际遇]:

灭罪寺文书路上受到惊吓,损失5 点节操.
幸运榜 / 衰神榜

存在感: 1 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2020-7-11 01:18:03 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
不觉醒白板,觉醒得到的技能也一次性,用完白板,而且还是不动白,觉醒靠卖?强度曲线奇葩
除了这个最大的问题之外还有描述不忍直视,
变为锁定技是什么鬼
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