东方符斗祭官方论坛

找回密码
加入幻想乡

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
收起/展开

当前在线玩家

游戏大厅      在房间中       准备状态       游戏中       观战中      
收起/展开

『文々。新闻』

查看: 240|回复: 2

【DIY经验分享】以实例分析如何从可游戏性上修改角色

[复制链接]

存在感: 1 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2020-6-27 02:17:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
写在开头:作为一个老三国杀玩家兼DIY爱好者,我想开设一个系列分享我的DIY经验,此系列发表内容仅代表个人观点,其中涉及的角色技能如有疑问可以百度,欢迎交流与讨论,顺便扩一下DIY者爱好群:162050616。

游戏性在我之前的文章中已经提过,现在我想针对可游戏性本身参考三国杀的一些角色提一提一些在这方面表现较差的例子,并且得到启发,部分角色提供修改思路。(也有重推的)



1.

曹丕(999)

【行殇】当其他角色死亡时,你可以获得其所有牌。

【放逐】当你受到伤害后,你可以令一名其他角色翻面,然后该角色摸X张牌(X为你已损失的体力值)。

【颂威】主公技,当其他魏势力角色的黑色判定牌生效后,其可以令你摸一张牌。

备注:翻面,即角色牌翻面,背面朝上的角色即将开始回合时会跳过并且翻至正面朝上,可以简单理解为跳过/解除跳过一个回合(翻至背面与翻至正面)。



问题:

曹丕是一个备受争议的角色,其争议点全在于“放逐”这个技能。“放逐”是一个强制让其他角色跳过回合的技能,其对其他角色的游戏性的打击是巨大的,而且其本身所需要付出的代价仅仅是受到一次伤害。试想,如果在符斗祭中被强制贴上封魔并且无法被解除,也无法天过是什么感觉。这是类似的,甚至更甚,连其他阶段也不存在。在实战中,经常存在敌方角色被曹丕翻面长达若干回合的现象,这几乎相当于让人退出了这场游戏,而这是拜“放逐”的廉价性与强制性所赐。



启发:

对于限制其他角色行动的技能(控制型技能的一种),要控制其代价、强制性、具体影响大小。如果调控不慎,可能会成为友尽的开端。



*修改版:

【行殇】其他角色死亡时,你可以选择一项:获得其所有牌;回复一点体力。

【放逐】当你受到伤害后,你可以令一名其他角色选择一项:摸X张牌并将武将牌翻面;弃置X张牌并失去1点体力。(X为你已损失的体力值)

【颂威】(略)



修改思路:

此版本是移动版三国杀上的,此版本主要修改了两个核心技能。其中主要要提的是“放逐”的改动,新“放逐”对于翻面这一及其破坏其他角色游戏性的效果有了较大的限制,其主动权放在了执行“放逐”的角色身上——你可以失去体力来避免自己被翻面的另一选项。然而这种改动一般必然会带来角色强度的削弱,但是一般而言,强度需要为可游戏性让路。回过头来看这个改动,其核心思路是将破坏他人游戏性的强制性给削弱了,即让被限制的角色拥有了可决策的余地,这对于可以互动的游戏本身也能增加可互动性,毕竟决策本身带来可游戏性。



2.

满宠(999)

【峻刑】出牌阶段限一次,你可以弃置任意张手牌并令一名其他角色选择一项:1.弃置与你弃置的牌类别均不同的一张手牌;2.翻面,然后摸等量的牌。

【御策】当你受到伤害后,你可以展示一张手牌,然后除非伤害来源弃置与你展示的牌类别不同的一张手牌,否则你回复1点体力。



问题:

满宠与曹丕有类似的问题,也是“峻刑”让其他角色翻面本身有破坏游戏性的结果。不过满宠更多情况下是破坏自己的游戏性。这个技能十分鸡肋,对于没有手牌的角色才能达到稳定的翻面效果,而对于有较多手牌的角色又无法达到应有的翻面效果,如果要强制实现翻面需要弃置三种类型的手牌,可是其结果对自己而言又很亏。说白了,技能强度本身不足,还是一个奔着恶心自己与对手二者之一的存在,而且技能的方差大,或接近白板,或接近主动“放逐”,令人窒息。



启发:

即使一个技能本身存在较多的可操作性,技能强度太弱也会成为破坏自己游戏性的罪魁祸首。除此之外,关于控制类技能,越稳定越好,而非剑走偏锋,以极端到恶心自己与对手之一为目标。



3.

袁绍(9999)

【乱击】你可以将两张花色相同的手牌当【万箭齐发】使用。

【血裔】主公技,锁定技,你的手牌上限+X(X为其他群势力角色数的两倍)。



问题:

袁绍也是备受争议的头号人物,其问题在于乱击的高效无限制AOE转化。而实战中其玩法也是无脑之极,近乎一个伤害转化机,如果不能连锁收割就开始托管,但如果能够实现收割,乱击的语音就会接踵而至,甚至实现7杀。回过头来看AOE,在一副牌堆中只有4张的存在,可见其是一张多么珍贵的牌,其出现能够很大程度左右战局。如果它泛滥了呢?那么就会演变成吃鸡大战,真正的“箭如雨下”。所以袁绍的核心问题在于AOE的转化无限制性,其目标已经不是奔着游戏本身了,而是对其他七个人游戏性的剥夺与对自己游戏性的尽情释放。



启发:

对于AOE之类的K牌的转化型角色一定要慎之再慎,此处需要点名一些我曾经见过的DIY,其妄图实现转化装备牌。装备牌中的K牌主要是贯石斧(来瓦丁)、诸葛连弩(八卦炉)等,在实现转化装备牌这个操作本身是否友好、考虑周全之前,也应该思考一下转化装备K牌是否需要有限制性。除此之外,像桃(麻薯)甚至酒的转化也要提供足够的限制性,其经典案例就是华佗(老八意永琳),其对自己与对手在游戏节奏上的游戏性破坏也是无出其右了。换句话说,奶妈对对手的游戏性的破坏是很可能极其严重,需要适当调控代价与收益。回归这个案例,AOE的转化更要仔细斟酌,比如三国杀中的荀攸(符斗祭中的大狸子)对于AOE的转化上就有比较好的限制(回合内限一次)。



4.

鲁肃(999)

【好施】摸牌阶段,你可以多摸两张牌,然后若你的手牌数大于5,则你将一半的手牌(向下取整)交给手牌最少的一名其他角色。

【缔盟】出牌阶段限一次,你可以选择两名其他角色并弃置X张牌(X为这两名角色手牌数的差),然后令这两名角色交换手牌。



问题:

鲁肃,曾经被誉为三国杀劝退第一人,而追根溯源是因为其无出其右的强度与毁灭性的手牌交换效果,这使得其曾经一度处于舆论的风口浪尖。仔细考虑手牌交换效果,可以说是手牌破坏类的效果中最恐怖的一个了,这让敌方角色不敢留很多牌、留K牌。除此之外,缔盟虽然有限制次数的发动,但是其发动条件着实简单——弃置手牌即可实现高收益的交换。如果敌方角色每回合都要有一位幸运儿接受这样的掠夺性质的洗礼,那实在是痛不欲生,让人掀桌之欲油然而生。



启发:

交换手牌的效果需要注意其是否过于夸张,尤其是以少换多时,会体现出一种抢劫的画面感,相应地,以多换少则会体现出一种扶助弱小的感觉。更多地可以拓展到破坏手牌的所有效果上,比如偷取手牌、弃置手牌、观看手牌等,需要仔细斟酌其是否过于恶心、收益是否合理、发动代价与条件是否过于轻松。

未完,待更新

存在感: 75 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2020-6-27 07:08:43 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
我记得当初有个游戏劝退的排行(所有游戏)三国杀的曹冲上榜了……

点评

算是第二批劝退的人吧,还有伏皇后  发表于 2020-6-27 13:35
回复 支持 反对

使用道具 举报

高级模式
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入幻想乡

本版积分规则

幻想梦斗符

申请友链|小黑屋|手机版|Archiver|东方符斗祭官方论坛

GMT+8, 2020-7-16 09:32 , Processed in 0.035670 second(s), 27 queries , Apc On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表