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查看: 401|回复: 2

【DIY经验分享】浅谈限定技

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存在感: 1 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2020-4-19 01:18:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 轻轻的飘 于 2020-4-20 11:59 编辑

写在开头:作为一个老三国杀玩家兼DIY爱好者,我想开设一个系列分享我的DIY经验,此系列发表内容仅代表个人观点,其中涉及的角色技能如有疑问可以百度,欢迎交流与讨论,顺便扩一下DIY者爱好群:162050616。


定义
    每局游戏只能发动一次的技能(一般不会被规定为锁定技,按照觉醒技的定义,觉醒技等于限定技加锁定技,在特殊情况下可以发动多次,如三国杀国战李傕郭汜)。

性质
    限定技最大的特点就是通常很宝贵,由此导致其需要有很大的战略意义,对于战局的改变有较大作用。一般限定技也是爆发类的技能,因为其可以带来极高的收益,比如
三国杀:国战马腾雄异、神周瑜业炎、庞统涅槃
符斗祭:橙的式神、神柰子的信仰
    目前来看,限定技多以进攻、爆发、控制为主要定位,例如
三国杀:业炎(攻击)、雄异(爆发)、国战凌统的限定技(控制)

符斗祭:信仰(爆发)、式神(辅助)
*符斗祭中由于角色少,不同功能性质的限定技尚不多见



    限定技往往还有一定给角色画龙点睛的性质,当一个4血角色的一个技能比较平庸时(单一个技能显得较弱(符斗祭神妈、三国杀韩当)),这时加入一个合适限定技能够带来不错的效果,使得这个角色从碌碌之辈成为一个主动性、战略性极强的角色。换句话说,限定技可能改变一个角色的玩法、战略性和强度。

设计
    限定技往往能带来较高的收益,但是请不要设置的太高,比如获得所有角色的所有手牌之类的。限定技的发动时机往往是在出牌阶段,因为限定技本身偏向于寻找机遇、突破口,所以也要在出牌阶段进行,这也是有助于牌序的优化和提升。在设计限定技时也要注意角色强度曲线不能畸形,比如在用掉限定技以后强度直接下滑到低谷,这是不好的,可以考虑限定技发动后另一个技能被加强的操作。限定技一般不宜涉及到技能的变更,毕竟它不是觉醒技,所以在这里必须说明一下慧音的守护,其战略意义更接近一个觉醒技,已经不能算是一个意义正常的限定技了。这里是为了强调限定技与觉醒技的差别。关于限定技是否需要代价的争议,我其实并不推荐设置代价,毕竟需要限定技的角色本身靠一个技能不是很能维持强度, 如果还要对限定技束手束脚,特别是限制发动条件实在不是好的调整,限定技就像锦囊妙计,困顿之时解开一条明亮之路、势如破竹、摧枯拉朽,亦或是出奇不易、出奇制胜,这才是它应有的价值。目前来看,限定技有复杂的,也有简单的,这个不是什么重点,重点在于其作用显著、意义重大。除此之外,一个良好的限定技的释放时机由于其本身的战略意义导致有了很高的决策性,这能够有效提高角色的操作感。

存在感: 26 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2020-4-20 10:05:40 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓬莱人の外形 于 2020-4-20 10:25 编辑

*diy知识增加了!*

讲的很细致不过题外话还得吐槽一下橙没有八云姓氏啊(

谈到限定技感觉又引出了一个问题
像是很经典的“四血一技能,三血两技能,强度≈五血白板,若四血俩技能则其中一个作用甚微”这样的理论是不是已经变得古板甚至需要摒弃,毕竟不论是三国杀还是符斗祭这样的强度都感觉不适应了,符斗祭四血两技能且作用都有一定份量的角色不在少数(⑨花妈蕾米等)
言归正传如果四血两技能,其中一个限定技,要做到和四血一技能的角色强度相平衡,又不能因为失去限定技而过于弱势,感觉还是颇有难度,设计起来就会很伤脑筋()

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存在感: 1 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2020-4-20 12:17:16 | 显示全部楼层
蓬莱人の外形 发表于 2020-4-20 10:05
*diy知识增加了!*

讲的很细致不过题外话还得吐槽一下橙没有八云姓氏啊(

我个人的原则是4血最多2技能,3血最多3技能(主公技除外)。技能多也不是很大的问题,但是技能多一般会导致角色堆砌,玩法不明,定位不清晰,四不像,很多人为了追求契合强行缝合,就显得很怪了,具体反例你可以参考椛。总而言之,技能数量肯定与强度是没有关系的,但技能多会导致容易堆砌。
关于5血白板的强度模型确实是不适用的,而4血1限定1普通技能的平衡做的比较好的角色还是很多的,一般来看4血有限定技的角色都算还可以。

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