本帖最后由 轻轻的飘 于 2020-4-10 20:58 编辑
写在开头:作为一个老三国杀玩家兼DIY爱好者,我想开设一个系列分享我的DIY经验,此系列发表内容仅代表个人观点,其中涉及的角色技能如有疑问可以百度,欢迎交流与讨论,顺便扩一下DIY者爱好群:162050616。
本篇主要讨论攻击定位角色的设计及其设计思路。本文的初衷也是符斗祭的攻击型角色大多数拉垮而为人所诟病,甚至有不少玩家产生了怀疑这类角色中的物理输出型角色弱的理解,这让我不免想多说几句关于自己的观点。在谈论之前,先大概提一提关于其概念。
定义
以输出、制造(稳定)伤害为主要作用的角色。
性质
这类角色的团队作用在于压制对面的核心人物或者是为了补充团队的输出能力而存在,不惜一切自己能做到的代价。一般而言,这类角色是前期胜率较高,随着回合推移会变弱,但并不是一定的,这两者间没有极大的相关性。除此这外需要提的是,这类角色对加快节奏来说没有很明显的效果,真正加快节奏的是高过牌。攻击型角色的嘲讽往往不高。
攻击型角色的分类(此处谈论的角色不代表其攻击为主定位,仅讨论带有攻击主副定位的角色)
根据输出伤害的类型(输出方式):
魔法伤害:
三国杀:卧龙、诸葛恪、典韦、何太后
符斗祭:梅蒂欣、10、SP二妹
物理伤害:
三国杀:太史慈、黄忠、马岱
符斗祭:十六夜、西瓜
应该没有多少角色能够做到两种输出方式兼具,一般我认为不能够转化出非杀(弹幕)伤害(增加伤害类锦囊(符卡)频率),也不能通过技能造成伤害的角色,不算拥有魔法伤害能力,比如三国杀的麹义(参考符斗祭1血的SP二妹的四重存在,其本身为魔法伤害类型),原则上定义为物理伤害。
注:魔法伤害指不依靠杀(弹幕)造成的伤害,可以是技能伤害或锦囊(符卡)伤害,物理伤害一般指靠杀造成的伤害。
根据输出的主动性:
主动伤害类:
三国杀:界关羽、界许褚
符斗祭:16夜、梅蒂欣
被动伤害类:
三国杀:张角、小乔
符斗祭:目前来看似乎没有
辅助伤害类(少见):
三国杀:吕雯、刘繇
符斗祭:娘娘、正邪
被动伤害类与辅助伤害类的武将严格意义上一般不是攻击型角色,可能只是他的技能具有输出属性,当然有少数是在输出范畴的,比如张角、吕雯、刘繇。所以很大程度上,被动伤害类技能拥有者定位一般其实是防御,而辅助伤害类技能拥有者一般主定位是辅助。 根据输出的稳定性:
爆发输出类:
三国杀:神周瑜、诸葛恪、卧龙、张飞
符斗祭:SP二妹、花妈
稳定输出类:
三国杀:马岱、黄忠、典韦
符斗祭:10、16夜
容易发现,爆发类输出往往是魔法输出占多,因为魔法输出方式往往没有限制次数,但不少角色爆发输出的前提是建立在有包养或时机合适的情况下,所以必须承认的一个道理是,大多时候可能强的不是输出角色,而是辅助。爆发类输出一般以爆发为主定位,但是我特意提到的都是以非爆发为主定位的角色,这类角色一般拥有根据K牌造成巨量伤害的能力(高额单体或AOE)。稳定输出,一般是一轮一张杀或一次伤害技能,参与团队稳定集火输出。
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强度评价以及相应设计建议
对于物理系的评价方式往往可以通过这几点: 1. 通过过牌能力或者转化等方式确保不断杀(弹幕)的能力 2. 强制命中能力 3. 出杀(弹幕)次数多 4. 出杀(弹幕)目标数多 5. 杀(弹幕)的利用效率高(往往是伤害量,不包含第四项,一般情况下我将这项替代为伤害量) 6. 突破距离限制的能力
能够接近满足三点的角色一般可以认为是比较合格的物理输出角色,比如三国杀的马岱(1,2,6)、太史慈(3,4,6)、界许褚(1,5,6)、符斗祭的咲夜(1,3,6)。在三国杀,强度到天花板的物理输出需要完全满足3点(极为接近),如三国杀的黄忠(2,5,6),符斗祭中没有,但是由于环境所致,十六夜就可以算是天花板级别的物理菜刀了。故而设计物理菜刀时请注意这几点。可以参考符斗祭的其他例子,容易得知其强度不足的原因是所达到的能力不足或者不明显。
对于魔法系输出角色的评价方式还没有比较完善的方式,但是可以从收益论的角度考虑一下,比如三国杀的典韦、诸葛恪,极限一换一流,可以来点。在这其中,符斗祭的SP二妹算是魔法输出的天花板了,由于其强硬的身板与稳定的输出(理想情况下)。同理,无脑蹭伤害的角色就不要来,比如三国杀李傕郭汜朱桓和符斗祭的UUZ什么的,实在不是好的设计,操作无脑,作用不稳定。 一般设计思路
一般物理型角色多见为4血,不超过两个技能并达到上文中所描述的情况,但是注意完成的方式不要太过千篇一律、雷同,尽量追求一些带有功能性的方式,毕竟只靠杀(弹幕)输出。3血的输出角色也可以有,但是注意要么附加一点防御什么的,要么就追求极限(三国杀的李儒,3血无防御的输出机器)。其他设计思路没什么好说的,参考一下常见设计思路(新人常见坑)即可。
误区
1.攻击定位是弱的
只是部分角色强度过低导致对这类角色代表。
2.改变牌堆中弹幕比例才能加强物理输出角色
改变牌堆是不现实的。这会影响所有角色的强度,与其在声讨符斗祭牌堆中装备牌比例过高、弹幕少等问题不如先想想加强攻击定位的角色,至少在三国杀牌堆中杀的比例也不低,但是也没见到一些在符斗祭也很弱的角色能够在这种环境下很强。
3.某些角色是攻击型角色
在这里我需要特别列出一些符斗祭一般玩家容易误解为攻击定位的角色,要知道,不是说4血角色就能是输出角色。
9(控制)、灵梦(防御带小爆发)、铃仙(控制)、椛(控制)、红美铃(防御)、花妈(防御带小爆发)、紫(控制)
其次,真正在符斗祭强度不足的攻击型角色的典型代表是妖梦、勇仪。也许过两天我会出一个自己对这些角色的加强DIY集合
更多可能以后会补充
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