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『文々。新闻』

查看: 475|回复: 2

【人形技能设计】三月精 Act.2

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存在感: 26 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2019-8-1 03:20:35 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 蓬莱人の外形 于 2019-8-10 12:49 编辑

前言:新人设计,算不来收益之类的,只有脑洞,会编辑更新,欢迎dalao们的指点与建议。


设计再版,同旧版一同观看更容易理解哦

桑尼·米尔克 残机:2

折射:当你成为【弹幕】的目标时,可进行一次判定,若为♢,该弹幕失效;若为♡,令其额外指定你攻击范围内的一名其他角色;当桑尼·米尔克存在于场上时,该技能失效

快跟上!:若露娜·切露德未被击坠,你获得技能无息;若斯塔·萨菲雅未被击坠,你获得技能感应
你可于以下三个时节点将角色牌替换成露娜·切露德或斯塔·萨菲雅并摸一张牌:
>>回合结束阶段
>>你受到一次伤害后
>>你被击坠后 (残机数、干劲数一同替换)。


露娜·切露德 残机:2

无息:当你成为一张非延时【符卡】的目标时,可进行一次判定,若为♧,该符卡对你无效;若为♤,立即弃置其使用者一张牌;当露娜·切露德存在于场上时,该技能失效

你垫后!:若桑尼·米尔克未被击坠,你获得技能折射;若斯塔·萨菲雅未被击坠,你获得技能感应
你可于以下三个时节点将角色牌替换成桑尼·米尔克或斯塔·萨菲雅并摸一张牌:
>>回合结束阶段
>>你受到一次伤害后
>>你被击坠后 (残机数、干劲数一同替换)。


斯塔·萨菲雅 残机:2

感应:在你的判定牌生效前,你可展示牌堆顶一张牌并代替之;当斯塔·萨菲雅存在于场上时,该技能失效

快回来!:若桑尼·米尔克未被击坠,你获得技能折射;若露娜·切露德未被击坠,你获得技能无息
你可于以下三个时节点将角色牌替换成桑尼·米尔克或露娜·切露德并摸一张牌:
>>回合结束阶段
>>你受到一次伤害后
>>你被击坠后 (残机数、干劲数一同替换)。


●角色交替机制,技能理解为失去自身能力,并同时使用另外两名不在场角色的能力。
●一局中通过替换三张角色卡来变更自身能力,根据不同组合分为别三种偏向的技能;
针对防御符卡的桑妮,
针对防御弹幕的露娜,
以及双方面防御但力度不如前者的斯塔。

●这是根据提议调改的第二版,基本机制和初版相同,改动大致为
①每名角色改为两血上限,但失去了手牌上限的增加
②角色替换的同时能够摸一张牌,一定程度上弥补了两血上限只屯两张牌的尴尬处境。
③每名角色2残机也就意味着共有6残机,相比之前大大削弱了防御,增添的一定的反制能力。



——————————————————————————————
19.8.8旧①

桑尼·米尔克 残机:1

折射:你的手牌上限+1,当你成为【弹幕】的目标时,可进行一次判定,若为红色,你可令该弹幕失效或将其目标转为与你距离最近的一名角色;当桑尼·米尔克存在于场上时,该技能失效

快跟上!:若露娜·切露德未被击坠,你获得技能无息;若斯塔·萨菲雅未被击坠,你获得技能感应
你可于以下两个时节点将角色牌替换成露娜·切露德或斯塔·萨菲雅:
>>回合结束阶段
>>你被击坠后 (残机数、干劲数一同替换)。


露娜·切露德 残机:1

无息:你的手牌上限+1,【符卡】造成的伤害与体力流失对你无效,你使用的【符卡】也无法对其他角色造成伤害;当露娜·切露德存在于场上时,该技能失效

你垫后!:若桑尼·米尔克未被击坠,你获得技能折射;若斯塔·萨菲雅未被击坠,你获得技能感应
你可于以下两个时节点将角色牌替换成桑尼·米尔克或斯塔·萨菲雅:
>>回合结束阶段
>>你被击坠后 (残机数、干劲数一同替换)。


斯塔·萨菲雅 残机:1

感应:你的手牌上限+1,黑色弹幕对你无效,在你的判定牌生效前,你可展示牌堆顶一张牌并替换之;当斯塔·萨菲雅存在于场上时,该技能失效

快回来!:若桑尼·米尔克未被击坠,你获得技能折射;若露娜·切露德未被击坠,你获得技能无息
你可于以下两个时节点将角色牌替换成桑尼·米尔克或露娜·切露德:
>>回合结束阶段
>>你被击坠后 (残机数、干劲数一同替换)。




●这是思考了很久的角色交替机制与【支援技】的设计,只有角色不在场才能生效的技能,或许蛮有意思的

●设计思路是游戏中可以替换三名三月精角色,每名角色失去自己原本拥有的技能,但是能够使用不在场的其他两名角色的【支援技】,在①残机的前提下加上了手牌上限(最多+2),根据情况与不同支援技的组合能够形成不同的强势防御技能。

●游戏开始时应有一次选择角色上场的机会,若为boss增加的血量上限与boss技加在最初上场的角色上。

●根据以往的尿性应该会有不少漏洞还望指出。

●之前不小心脑抽(真的是不知道的前提下)评论挖坟带来不便真的真的真的非常抱歉!!!(真的不知道评论旧贴会被提上来(╥_╥)

存在感: 75 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2019-8-1 09:31:41 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
说了多少遍,盾将是没有前途的(滑稽)
完整模式下为一血三手牌上限,太吃装备而且一旦有一个被击坠则强度大范围降低,只剩一个的话……过强的完整防御和一般的单击破防御加上白板状况的双击破防御……估计前期会有高嘲讽,被击破一个之后就基本没有嘲讽了,身份倾向大概是是个迷,个人倾向是城管≥黑幕>道中>boss……
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存在感: 243 天

[LV.8]达人I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2019-8-2 01:14:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 舞动风华 于 2019-8-2 08:50 编辑

真是有趣的设计,如果设计的好的话,应该很好玩(๑•̀ㅂ•́)و✧
整体上弊端确实很明显,虽然防御很强,但一血确实是太少了,实际上击坠并不难,尤其是开局前两个回合,而且当其中一个角色击坠后,整个角色整体技能相当于被削,变得更脆了,还没有任何攻击性,或者说获得手牌的收益来充当输出,而且血量相当于不可恢复,也就是说,麻薯对于这个角色而言,几乎没有意义。从这样的角度来看,这个角色的存在非常鸡肋。
我是这么设想的,可以削弱一下防御,通过获得手牌的方式加强,然后每个角色两血,这样当一个角色受伤时,可以换下来,等有麻薯再换上去补回来,这样可以保持住角色强度,根据角色被击坠会导致技能被削弱效果,可以考虑补偿,比如一个角色被击坠,换上来的角色可以摸一或两张牌或者回一点体力值,具体看角色设计。补偿看起来好像莫名其妙,我明明击坠你,你却反而得到收益,但这是短暂的,毕竟失去了一个技能,会导致角色随着时间的流逝,越来越弱势。
以上,个人看法
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