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『文々。新闻』

查看: 71|回复: 4

【模式】东方骑乘“车”

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存在感: 177 天

[LV.7]触手III

醉恋夜歌
幸福:10095℃
发表于 2019-4-21 14:56:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
人数:个人战,任意。不能超过角色牌的一半就行(反正也不可能那么多)。

原规则部分变动:初始不分发体力牌,每回合摸三张牌,需要2体力值的体力牌(假装有实体卡)。先手随机,默认年龄最小(我家就这么干的)。

第一部分规则:每位玩家没有体力值,默认4张手牌上限且此期间受到伤害为0(毕竟咩有体力牌),但你受到伤害后随机选择一张角色牌置于你面前(并没有角色技能),直到你有两个角色后,计算你的体力平均值取整数为体力上限,若有小数则额外摸一张牌(sgs国战半血补牌机制),手牌上限也变为当前体力值。结算后玩家进入第二阶段。

第二阶段规则:当进入第二阶段时,玩家可以调整角色牌(角色牌为叠置),角色牌在上的视为拥有该技能
你可以在以下时机调整角色牌的位置:
(一)你自己的回合,准备阶段开始时;你自己的回合,结束阶段;
(二)角色牌在下的技能符合发动要求且(你的下个弃牌阶段)手牌上限不为0时。

在进行(二)的角色牌调整并技能结算后你需要二选一:
①弃置一张武器牌;
②你的下个弃牌阶段手牌上限-1。

悬赏机制:
1.首先进入第二阶段的玩家与伤害来源摸两张牌。之后进入第二阶段的玩家与伤害来源摸一张牌。
2.首先击杀玩家奖励摸两张牌;之后击杀玩家奖励摸一张牌。若为你的下家则额外摸一张牌。

胜负条件:
存活且击杀最多的玩家获胜(如果是8人游戏你杀了3个结果凉了也是白玩的那种)

技能强行拼凑的弱势:
技能太多,会出现极为过分的插入,我可能会加一条:
一名玩家如果在进行角色牌在上的技能结算时插入角色牌在下的技能结算后,停止原在上方角色牌的技能结算。

今晚,你在下

可以适当讨论一下,别弄太长,太长不看



存在感: 919 天

[LV.10]达人III

弁弁
幸福:20019℃
发表于 2019-4-21 16:57:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 核弹の阿空 于 2019-4-21 17:00 编辑

人人都是左慈?


加一条强行推动的,座次为最后的角色每两回合结束后,所有人受到1点无来源伤害?
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存在感: 177 天

[LV.7]触手III

醉恋夜歌
幸福:10095℃
 楼主| 发表于 2019-4-21 18:10:11 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
核弹の阿空 发表于 2019-4-21 16:57
人人都是左慈?




左慈还能变别的,能变的多但变化的时机少
这个模式目的是在全随机的情况下角色可控性可玩性降低的情况增加第二个角色进行更“活”的玩法,概率性的取长补短能够增加游戏体验和赌博的乐趣,至于转阶段前的过程诱惑性不强我最近再想想
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存在感: 13 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2019-4-21 22:59:11 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
大逃杀游戏...
墙倒众人推及树大招风...
体验可能不是很好。

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存在感: 177 天

[LV.7]触手III

醉恋夜歌
幸福:10095℃
 楼主| 发表于 2019-4-22 08:26:44 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
叶青 发表于 2019-4-21 22:59
大逃杀游戏...
墙倒众人推及树大招风...
体验可能不是很好。

那就匿名好了hhh
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