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【自作二次同人】东方食堂纷争!【桌游】

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存在感: 142 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2019-3-18 07:28:07 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
哦哦哦,我明白了。
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存在感: 142 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2019-3-18 08:19:39 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
我又有一个想法啦, 目的是再增加一些策略度。
可以加入卡牌模式(能选择开关)
然后①:每局游戏开始时给所有玩家随机X张卡牌
②:每个回合只能用一张卡(能在对方的回合使用的反击类卡除外)
③:补给品改为捡到后变成明牌卡片

以下是我对卡牌的设想,分四种:
①:基本效果类:举个例子,对一定范围造成无视敌我的AOE伤害;随机选择一名己方单位回复血量;攻击力增加3(三回合内);让一名单位获得徐行(两回合)     效果就是这样
②地形及方位类:比如说,选择破坏场中一个障碍物; 让一块地方变成湖;两个单位交换位置;某个单位强制位移X格
③装备类:这个能够简单些,分武器和防具就行,有耐久限制,武器基础属性就是增加攻击X点或者射程X点,防具则是减少收到伤害,每回合回血或者增加移动点。特殊属性的话,就像攻击时一定概率让对方眩晕,装备得到嘲讽
④针对卡牌类: 改变对方卡牌使用对象;查看对方两张卡牌,并且这两张卡牌使用时有50%概率失效;对方X回合内不能用卡牌等等

以上内容仅供参考
当然,如果如果可行的话,就可以考虑其他细节了,比如卡牌是否有也颜色分类,游戏开始时得到卡牌的数量,卡牌游戏中能否补充之类的问题。
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存在感: 13 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2019-3-18 09:00:16 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
洛千幻 发表于 2019-3-18 08:19
我又有一个想法啦, 目的是再增加一些策略度。
可以加入卡牌模式(能选择开关)
然后①:每局游戏开始时给所 ...

DL既视感...
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存在感: 142 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2019-3-18 10:00:24 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
叶青 发表于 2019-3-18 09:00
DL既视感...

DL,是指游戏王么?我的设想不是卡牌大战,定位是作为一个战略支援,给游戏增加更多变数(就算是同一套人物卡组也能有各种出乎意料的操作),主要还是对人物的操作布局。卡牌的限制还是有的(数目有限,回合使用限制)而且也不能利用卡牌堆出一个超级单位,毕竟装备有耐久,强化效果也有回合数
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存在感: 13 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2019-3-18 10:21:35 | 显示全部楼层
洛千幻 发表于 2019-3-18 10:00
DL,是指游戏王么?我的设想不是卡牌大战,定位是作为一个战略支援,给游戏增加更多变数(就算是同一套人 ...

并不是游戏王哦,DL指的是战旗游戏duelyst,一个在国内较为冷门的游戏。
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存在感: 142 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2019-3-18 10:30:31 | 显示全部楼层
叶青 发表于 2019-3-18 10:21
并不是游戏王哦,DL指的是战旗游戏duelyst,一个在国内较为冷门的游戏。

哦哦,见识到了
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