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【自作二次同人】东方食堂纷争!【桌游】

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存在感: 10 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2019-3-12 21:40:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 代达洛斯·河城 于 2019-3-17 23:42 编辑

酒馆纷争×东方Project 同人作品
东方食堂纷争1.03
by太阳薄荷


东方食堂纷争规则书~                                
                                
剧情简介                                                                       
        ~深夜雀食堂~                                                               
        魔理沙:最近都没有异变,太无聊了,我们来弹幕战吧。                                                               
        灵梦:省省吧,退治你哦。                                                               
        萃香:是啊,异变哪有宴会好玩,来,再喝!                                                               
        灵梦:等等,你喝了多少了?酒钱你哪儿来的?                                                               
        萃香:てへぺろ(・ω<)                                                               
        灵梦:(╯‵□′)╯︵┻━┻                                                               
        魔理沙:好好好,打起来打起来!                                                               
        米斯蒂娅:我的店!!!                                                               
        秦心(无辜的食客):……                                                               
        就这么简单的剧情。                                                               
基本规则                                                                       
        两队交战,每队8名角色。3人先发,5人替补。                                                               
        战场上永远是3v3,有人被击坠的话在己方回合立刻上替补。                                                               
        先有3名角色退场的一方失败(也就是仅能使用2名替补),另一方立刻获胜。                                                               
选择角色                                                                       
        自由模式                                                               
                双方各自选择8张角色牌进行游戏。                                                       
                可选规则:                                                       
                        事不过三:组建牌组时,必须每种稀有度(白,金,紫,主=虹)的角色牌放入两张。                                               
        互选模式(竞技场)                                                               
                游戏开始时,随机16张不同角色牌。                                                       
                双方各摸2张,选择一张给自己,另一张给对方,均正面朝下不让对方知道。                                                       
                重复上述步骤4次,将16张分完,完成每方8张的牌组。                                                       
                可选规则:                                                       
                        等价交换:每次摸的2张一定是相同稀有度(主=虹)。                                               
                        二重幻影:可能出现重复的角色牌。牌组完成时重复的角色牌会变为随机角色牌(开启等价交换时会限定为相同稀有度)。                                               
入场                                                                       
        抛硬币决定先后手。                                                               
        从先手方开始,选择一名角色放置在己方底线中间五格的一格内,然后后手方也如此做,然后先手方再选择第二名角色。。。直到双方均派出3名角色。                                                               
        由先手方开始第一回合。                                                               
回合                                                                       
        己方回合内,所有单位的行动顺序是自由的。                                                               
        每个单位都可以移动一次,然后攻击一次。                                                               
        也可不移动攻击一次,或什么都不做。一般来说不允许先攻击后移动。                                                               
        移动                                                               
                移动时一般不能穿过战场物品或者其他单位,除非拥有<渗透>技能。己方单位也会挡路,所以注意站位。                                                       
                移动后不必立刻攻击,可以先移动A,再移动B,A再攻击。                                                       
                移动后触发的技能效果在此时触发。因其他单位导致的强制移动不触发技能。                                                       
        攻击                                                               
                选择射程内的一个合理目标进行攻击,令对方HP减少等同于你攻击力的值。                                                       
                一般来说不能攻击己方单位。                                                       
                攻击距离大于1的目标称为远程攻击。                                                       
        反击                                                               
                任何单位被攻击时如果对方在其射程内,其可以立即反击。                                                       
                一般来说每回合每个单位只能反击一次。所以围殴是最最基本的策略。                                                       
        攻击力0的单位不允许攻击和反击。                                                               
        攻击时触发的技能效果在伤害结算前触发,攻击后触发的技能效果在结算后触发。反击时均不触发,能触发的会写清楚“攻击/反击时”。                                                               
        所有单位行动完毕后,结束回合,回合数+1并开始对方的回合(所以先手方都是奇数回合,后手方都是偶数回合)。                                                               
死亡时间                                                                       
        战斗拖得太久的话就要打烊了,所以老板娘开始对全员造成伤害。                                                               
        从21回合开始,己方回合开始时,己方角色受到[(回合数-20)/2 向上取整] 点伤害。(也就是你一点,我一点,你两点,我两点这么以此类推)。                                                               
替补                                                                       
        被击坠的角色退场后会留下墓碑,墓碑是会卡位的。墓碑会在下一个己方回合结束时消失。                                                               
        在对方回合内己方角色被击坠时,下一个己方回合开始时派出替补;如果是己方回合内有角色被击坠,那么必须立刻派出替补。                                                               
        替补可以出在己方底线,也可以消耗墓碑出在己方墓碑的位置。                                                               
        即使是己方回合中途出场,替补也可以行动。                                                               
        强退                                                               
                己方回合内的任何时候,可以令己方的角色(无论是否行动均可)强行退场,并立刻派出替补。                                                       
                注意强退也算在被击坠数内,而且不会留下墓碑(所以替补只能出在底线)。                                                       
角色能力                                                                       
        每个角色都有各自的不同的能力,想清楚大家的特长和短处来博弈吧!                                                               
        基础能力                                                               
                没有特殊注明的所有单位的移动力都是2,射程都是1。                                                       
        关键词技能                                                               
                <远程>                ➹        这个单位没有敌人相邻的话,射程+1;有敌人相邻的话,基础攻击力变为1。                               
                <超远>                ♐        这个单位没有敌人相邻的话,射程+2;有敌人相邻的话,基础攻击力变为0。                               
                <万能>                ★        这个单位没有敌人相邻的话,射程+1。                               
                <后勤>                ☼        这个单位不能主动攻击。可以反击。                               
                <嘲讽>                ♣        一个单位想要攻击时,攻击范围内有任何敌方单位拥有<嘲讽>的话,只能从拥有<嘲讽>的对象中选择攻击目标。                               
                <隐秘>                ♦        一个单位想要攻击时,除非攻击范围内所有敌方单位都拥有<隐秘>,否则无法选择拥有<隐秘>的目标。                               
                <疾行>                ♞        这个单位移动力+1。                               
                <徐行>                ♟        这个单位移动力-1,且不会被强制移动(也不会触发因击退方向有阻挡导致的效果)。                               
                <渗透>                ☽        这个单位移动时无视特殊地形;可穿透角色和障碍物,但不能停留在有其他单位或障碍物的位置。                               
        射线                                                               
                远程攻击时必须射线畅通,中间被挡住就无法成为目标。                                                       
                由于地图为六边形,直的六个方向话就是中间那格会挡住;斜着的话就是中间两格都要挡住才行,只挡半边是能射的。                                                       
                <超远>攻击斜着的情况下,则是面对目标横向相邻两格被挡住才行。                                                       
        治疗/伤害                                                               
                没有注明数值时,技能中“治疗”“伤害”的威力均和角色当前攻击力相同。                                                       
        相同时机                                                               
                几个角色如果有相同时机触发的能力,按照角色登场的顺序依次触发。                                                       
        目标的种类                                                               
                单位:指所有种类的单位,包含衍生物。                                                       
                角色:指有角色卡的单位,包含分离后的三月精,不包含其他衍生物。                                                       
        衍生物                                                               
                有的角色技能可以产生衍生物单位。这些单位一经产生立刻可以行动,但本体退场时也会立即消失。三月精除外。                                                       
标记效果                                                                       
        又叫异常状态。                                                               
                [虚弱]                        受到的伤害+1。己方回合结束时解除。                               
                [脱力]                        攻击力-1(至少为0)。己方回合结束时解除。                               
                [缓慢]                ❉        移动力-1(至少为0)。己方回合结束时解除。                               
                [沉默]                        不能触发非关键词技能,己方回合结束时解除。(有<>的为关键词技能)                               
                [眩晕]                        不能移动、攻击、反击和触发非关键词技能,己方回合结束时解除。                               
                [猛毒]                ☠        每个回合开始时受到1点伤害。无法解除。                               
                [圣盾]                ◎        防止一次受到的伤害,生效时解除。                               
        同类标记效果均不叠加。                                                               
障碍物                                                                       
        战场中的障碍物会挡路。这些物品不是按HP而是按耐久计算。一般情况下无论受到多少攻击力的攻击,每次都只减少1耐久。                                                               
        被嘲讽时也是不能攻击障碍物的,只能打嘲讽对象。                                                               
        木桶:耐久1~3,摧毁时有25%概率出现酒。                                                               
        水晶:耐久2~4,摧毁时有16.7%概率出现信仰。                                                               
        箱子:耐久1~5,摧毁时有50%概率出现随机道具(麻薯,酒,信仰,团子,炸弹)。                                                               
        木桩:耐久3~5。点燃时成为无限燃烧时间的火焰。                                                               
        蘑菇:耐久1~2。摧毁时对相邻所有单位(和障碍物)产生以下随机的一项影响(同一颗蘑菇对所有单位影响相同):造成1~3点伤害,获得随机异常状态,回复1~3HP。                                                               
        TNT:耐久3。摧毁时对相邻所有单位和障碍物造成8点伤害并点燃。                                                               
        墓碑:耐久∞,角色坠机时出现,己方回合结束时消失。替补登场时,除了从己方底线登场以外,可以选择在己方墓碑处登场并立刻摧毁墓碑。                                                               
道具                                                                       
        单位停留(包括召唤/瞬移时)在道具上时,立即获得之。                                                               
        麻薯:HP上限和HP+3。                                                               
        酒:攻击力+2,直到下次攻击/反击。                                                               
        信仰:获得[圣盾]。                                                               
        团子:HP+1,铃瑚获得时有特效。                                                               
        炸弹:受到5点伤害。此道具放置在水面时会被破坏,在冰面被触发时击碎冰面成为水面。                                                               
地形                                                                       
        具有特殊效果的地形。                                                               
        落穴:进入时受到5点伤害,离开时需要消费2移动力。落穴不会破坏道具。                                                               
        火焰:技能中“点燃”产生的火焰,基础燃烧时间为3,可累加。每个回合开始时,燃烧时间-1,减为0则熄灭。被冻结时立刻熄灭。                                                               
                不影响移动。进入/经过火焰所在位置会立即受到2点伤害;回合结束时停留在火焰中的角色或障碍物,若非本回合内点燃/进入该火焰,亦会受到2点伤害。                                                       
                火焰会直接破坏该处的道具。                                                       
        水面:离开时需要消费2移动力。停留时受到的远程伤害+1。被冻结时成为冰面。                                                               
        冰面:进入时直接往前滑一格(面对行进方向),除非前方有阻挡。被点燃时成为水面。                                                               
        结界:己方回合开始时位于结界中的角色,获得[圣盾]。                                                               
地图摆放                                                                       
        这游戏的地图是六边形平铺的。                                                               
        标准地图                                                               
                标准地图有五列,两侧和中线6格,肋线7格。                                                       
                初始地形                                                       
                        无                                               
                初始障碍物                                                       
                        掷2个1d12。从第2行和第3行的十格中随机。结果为11、12则留空,重复则追加掷2个。                                               
                        随机决定障碍物的种类和耐久。1d4:木桶,水晶,箱子,木桩。                                               
                        然后中心对称到对面。                                               
                初始增益道具                                                       
                        放置在B4和D4(肋线中心黄色地板位置)。                                               
                        随机决定道具种类。1d3:麻薯,酒,信仰:。                                               
        深情对望                                                               
                和标准地图一样。有五列,两侧和中线6格,肋线7格。                                                       
                初始地形                                                       
                        D3,D4,E4处有落穴,中心对称到对面。                                               
                初始障碍物                                                       
                        掷1个1d8。从A2,B2,B3,C2,C3,D2,E2中随机。结果为8则追加掷2个。                                               
                        随机决定障碍物的种类和耐久。1d4:木桶,水晶,箱子,木桩。                                               
                        然后中心对称到对面。                                               
                初始增益道具                                                       
                        放置在E3和A4(两边落穴围住的黄色地板位置)。                                               
                        随机决定道具种类。1d3:麻薯,酒,信仰。                                               
        误入深林                                                               
                有七列,每列格数6-7交错。出场位置在己方底线中心五格。                                                       
                初始地形/障碍物/增益道具                                                       
                        在A~D的半场随机放置3D4个项目,然后中心对称到对面。                                               
                        随机决定项目的种类。1d10:落穴,箱子,木桩,木桩,蘑菇,蘑菇,蘑菇,麻薯,酒,信仰。                                               
        奇妙仓库                                                               
                和标准地图一样。                                                       
                初始地形                                                       
                        无                                               
                初始障碍物/增益道具                                                       
                        将ABDE列除底线外全部塞满。不必对称随便塞。                                               
                        随机决定项目的种类。1d10:木桶,水晶,箱子,箱子,箱子,TNT,麻薯,酒,信仰,炸弹。                                               
        雾之湖畔                                                               
                有七列,每列格数6-7交错。出场位置在己方底线中心五格。                                                       
                初始地形/障碍物/增益道具                                                       
                        地图中央一格为结界。结界周围两圈都是水面,且会随时间依次结冰:                                               
                                B3~B5;F3~F5:第5回合开始时结冰。                                       
                                C2,D2,E2,C5,D6,E5:第11回合开始时结冰。                                       
                                中间一圈:第21回合开始时结冰。                                       
                        地图四角有蘑菇。                                               

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 楼主| 发表于 2019-3-12 21:41:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 代达洛斯·河城 于 2021-7-6 14:36 编辑

更新Log                                
        注:1.0版以前的角色调整只记录酒馆角色的调整。   
1.07                                       
        蕾米调整。无视距离还是强了,再-1。                                
1.06                                       
        移动时不能经过本次移动已经经过的位置(还原原作设定,禁止反复横跳),受影响技能的说明文调整。                                
1.05                                       
        秦心调整,+2攻改为造成2倍伤害,出现嘲讽时治疗自己。                                
        一轮推重,避免了和鵺的爆炸配合。                                
        幽幽子微调,秒杀线从3血加到4血。                                
        堇子微调,目标的左右太麻烦了,不如直接与目标相邻,反正也没超模。                                
        幽香调整,暂且加上嘲讽试试,不然根本没人用。                                
        增加说明图例和套路推荐。                                
1.04                                       
        部分说明文修正。                                
        提高打爆水晶掉落信仰的概率(1/6→1/4)。                                
        调整蘑菇效果。                                
        修改地图『雾之湖畔』,微调『奇妙仓库』初始物品的概率。                                
        香霖推重,并增加辨识蘑菇能力。                                
1.03               
        增加地图『雾之湖畔』。        
        增加地形“结界”。        
        补充关于衍生物的说明。        
        优化此表格。        
        蕾米莉亚调整,使用神枪时攻击力-1。        
        小伞调整,现在被命中时<渗透>也会失去。        
        寅丸星调整,增加<嘲讽>。        
        恋恋调整,HP20→21,攻击力的变化调整为正态分布。        
1.02               
        赤蛮奇调整,技能效果限定为远程攻击时。        
        部分说明文修正。        
        纳兹琳探宝能力大幅提高。        
        稀神探女调整,不再误伤队友。        
        寅丸星推重。                                          
1.01                                
        增加三张地图『深情对望』『误入深林』『奇妙仓库』。                        
        增加两种障碍物“蘑菇”“TNT”。                        
        增加选择角色时的附加选项。                        
        爱丽丝再调整,场上已有人形会在召唤时瞬移回身边。                        
        橙/勇仪的说明文修正,注明冲锋不能穿过水面和落穴。                        
        文文调整,增加无视落穴效果。                        
        秦心/赫卡提亚的变换机制调整,现在被沉默时会维持上次的效果不变,不会在回合开始时失去效果。                        
1.00                                
        正作全人物(+冴月麟&香霖)设计完成。                        
0.9                                
        灵梦再调整,HP18→17。                        
        巨剑(华扇)调整,HP24→25。                        
0.8                                
        补充<超远>的射线说明。                        
        规范效果目标的描述(敌方/己方/角色/单位)。                        
0.7                                
        增加特殊地形设定。                        
        部分角色与地形有关的微调。                        
        <渗透>增加无视地形的效果。                        
0.6                                
        鼠队长(纳兹琳)增加隐藏技能:寻宝。                        
        低语幽灵调整,角色设定小伞→成美,取消<渗透>,HP18→21。                        
        毒蛇淑女(梅蒂欣)调整,增加<隐秘>。                        
        波盾(荷取)调整,增加<隐秘>。                        
        永琳再调整,<远程>→<超远>。                        
        爱丽丝再调整,上海人形增加<徐行>。                        
0.5                                
        取消关键词技能<替补>,改为登场时发动。                        
        梅林(大妖精)调整,技能额外增加4HP上限。                        
        村纱再调整,攻击力2→1,增加<隐秘>。                        
0.4                                
        增加大量角色;调整部分角色稀有度。                        
        增加关键词技能<超远>。                        
        道具名称调整;将炸弹(陷阱)和金矿(团子)规范为道具类。                        
        障碍物名称调整;增加打破障碍物后可能掉落道具的设定。                        
        圣诞老人(穰子)每回合的礼物数量调整为3。                        
        铃瑚机制再修改。现在团子任何人都可以吃。                        
0.3                                
        增加大量角色;重新分配部分角色与酒馆角色的对应。                        
        增加关键词技能<隐秘><万能><徐行>。                        
        增加稀有度“主人公”。                        
        异常状态名称调整。                        
        赏金猎人(灵梦)调整,<远程>→<万能>,近战增加反击封印效果。                        
        影丸(魔理沙)增加一次性的无限射程效果。                        
        医护兵(永琳)调整,技能增加解除异常效果。                        
        死灵法师推重,角色设定霍青娥→爱丽丝。                        
        魔法人偶推重,角色设定为雏。                        
        守墓人(阿燐)推重。                        
0.2                                
        增加酒馆原创角色;角色东方化;描述规范化。                        
        锤头鲨(村纱水蜜)调整,攻击力1→2。                        
        黄金矿工(铃瑚)调整,发现金矿的时机改为回合结束时。                        
0.1                                
        复制酒馆。

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代达洛斯·河城忘掉了烦恼,获得3 点节操.
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 楼主| 发表于 2019-3-12 21:42:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 代达洛斯·河城 于 2019-3-17 23:47 编辑

No. 等级名称攻击力HP技能技能2技能3技能4出典
1博丽 灵梦317<万能>近程攻击时,令目标本回合无法反击。远程攻击时,若目标有<嘲讽>,则造成2倍伤害。 赏金猎人
2雾雨 魔理沙514<远程><疾行>每局游戏限一次,攻击时,可以令射程+∞,但只能沿直线攻击。影丸
21伊吹 萃香226<嘲讽>受到伤害后,随机在相邻的位置召唤1只小萃香。
23米斯蒂娅·萝蕾拉318<后勤>不受死亡时间伤害。移动后,随机治疗相邻己方角色中HP最低的一名,令其攻击力+2直到回合结束。
69秦 心221己方回合开始时,随机变换面具,获得以下效果中的两项:基础攻击力+2,<嘲讽>,<疾行>,<万能>,直到下次变换。
7小恶魔420<远程>火枪手
12蕾蒂·怀特洛克219<远程><疾行>远程攻击时,一并伤害与目标相邻的敌方单位和障碍物,并使其获得[缓慢]; 冻结目标及其相邻范围内的火焰及水面。白游侠
15 莉莉·白217<远程>己方回合结束时,治疗所有其他己方单位。 德鲁伊
16骚灵三姐妹224<嘲讽><渗透>移动后,令相邻的敌方单位随机获得[虚弱][脱力][缓慢]中的一项。
20八云 紫323<万能>移动和攻击时,视为地图的左端与右端相连(注意会变为四边形连接)。
30射命丸 文318<万能><疾行>不受落穴影响。移动力+1。
31梅蒂欣·梅兰可莉121<隐秘>攻击后,目标获得[猛毒]。毒蛇淑女
34四季映姬·亚玛萨那度320移动时,若沿直线移动,则令其他己方单位向同一方向移动相同距离(遇到阻挡会停下)。领军圣女
36秋 穰子224<疾行>己方回合开始时,在战场中的空地随机放置3个随机道具(麻薯,酒,信仰,团子,炸弹)。 圣诞老人
39犬走 椛233<嘲讽>独脚龟
45琪斯美324<徐行>己方回合开始时,随机瞬移到与HP最低的角色相邻的位置。
53纳兹琳418<疾行>隐藏技能:随机道具出现在自己移动范围内的概率大幅提高(未出现在自己移动范围内的道具重新判定一次位置)。鼠队长
55云居 一轮121攻击/反击时,攻击3次。
62幽谷 响子224<嘲讽><远程>其他己方单位受到攻击时,若攻击者在自己的攻击范围内,伤害之。 精灵守卫
63宫古 芳香415攻击时,若目标的HP大于自己,则治疗自己。古拉博士
65苏我 屠自古319<远程>远程攻击时,无视射线。远程攻击后,目标获得[脱力]。太清学徒
66物部 布都319<疾行>不受水面影响。移动后,点燃正前方(面对敌方底线方向)。
70若鹭姬319<远程>不受水面影响。己方回合开始时,令所有敌方单位向随机方向移动1格(按照登场顺序依次移动,没有移动位置的跳过)。 傀儡师
73九十九 弁弁323<嘲讽><万能>
74九十九 八桥323<嘲讽><疾行>
78茨木 华扇225<嘲讽>攻击后,目标获得[虚弱]。 巨剑
79宇佐见 堇子218<超远>远程攻击时,一并伤害目标左右的敌方单位和障碍物。受到近程攻击后,瞬移至随机位置。
80清兰327隐藏技能:攻击障碍物时额外减少99耐久。伐木工
85纯狐226<嘲讽>反击次数无限,反击时造成2倍伤害。 复仇者
88爱塔妮缇·拉尔瓦416<远程>受到近程攻击后,对方获得[猛毒]。
90高丽野 阿吽140<嘲讽>每当相邻己方角色受到多于1点的伤害时,你代替承受其中1点。 塔盾
91矢田寺 成美221<嘲讽>受到的所有伤害-1(至少为0)。 低语幽灵
92尔子田 里乃316<后勤><疾行>移动后,伤害正前方(面对敌方底线方向)的单位,若其本回合已行动,则可再行动一次。
93丁礼田 舞316<后勤><疾行>移动后,治疗正前方(面对敌方底线方向)的单位,并令其获得[眩晕]。
95森近 霖之助224己方回合开始时,在战场中的空地随机放置1个随机道具。不受炸弹影响,获得其他道具时效果加倍。
3露米娅318<疾行>攻击时,若目标是全场HP最低的角色或之一,则造成2倍伤害。 小阴影
5琪露诺226<嘲讽><疾行>移动后,令相邻敌方单位获得[缓慢];冻结相邻的火焰及水面。 雪拳
6红 美铃318<疾行>攻击敌方单位时,一并伤害目标身后直线上的所有敌方单位和障碍物。 长剑
9十六夜 咲夜218<万能>己方回合开始时可额外行动一次,本次行动中攻击时不会触发反击。
13218<后勤>移动改为沿直线方向冲锋任意距离(不能穿过水面和落穴),然后伤害并点燃左前方和右前方(面对行进方向)接触到的所有位置。
19八云 蓝415<远程>己方回合内,受到任意伤害时,防止该伤害并回复等量的HP。 九尾妖狐
32风见 幽香830<后勤>进入死亡时间后,失去<后勤>。
37键山 雏220<嘲讽>移动后,吸收相邻所有单位的所有异常状态。[圣盾]以外的异常状态对自己的效果改为“攻击力+2,可叠加,直到己方回合结束”。魔法人偶
38河城 荷取416<隐秘>不受水面影响。登场时,令所有己方单位获得[圣盾]。波盾
41八坂 神奈子319<远程>远程攻击时,将与目标相邻的所有敌方单位击退1格;若其被击退方向有阻挡,则改为伤害之。 超新星
44比那名居 天子118<嘲讽><疾行>受到伤害后,回复1HP,失去<疾行>,获得<徐行>,直到己方回合结束。受到4点以上的伤害时,基础攻击力+1。
46黑谷 山女224<嘲讽>攻击后,目标获得[脱力][缓慢]。 战锤
47水桥 帕露西319<远程>攻击/反击时,若目标HP大于自己,则造成2倍伤害。
48星熊 勇仪221<嘲讽>移动改为沿直线方向冲锋任意距离(不能穿过水面和落穴),然后自己攻击力上升等量于本次移动距离的值,直到回合结束。 大大骑士
51灵乌路 空318<后勤>移动后,伤害所有HP小于自己的单位(优先伤害敌方单位)。 末日
56村纱 水蜜121<隐秘>每当敌方单位受到一次伤害(AOE算一次),自己攻击力+1,直到回合结束。锤头鲨
57寅丸 星320<嘲讽>

受到伤害时,在战场中的空地随机放置2个随机道具。攻击时,若自己有[圣盾],造成2倍伤害。
58圣 白莲218<嘲讽>每回合限一次,一名己方角色受伤后,令其获得[圣盾]。 圣光
60姬海棠 果416<疾行>登场时,观看敌方所持角色牌。被击坠时,选择敌方两张角色牌弃置。
67丰聪耳 神子118<远程>己方回合开始时,所有其他己方单位攻击力+1,直到回合结束。 烈焰祭司
68二岩 猯藏319<万能>远程攻击后在战场中的空地随机放置一个随机道具。攻击后可以再移动一次。 魔术师
75鬼人 正邪124<嘲讽>攻击/反击时,与目标交换基础攻击力。
77堀川 雷鼓224<嘲讽>立即伤害试图进行每局游戏第[4的倍数]次攻击的单位,若是自己则跳过。
82哆来咪·苏伊特415<渗透>被击坠时,令所有敌方单位获得[眩晕]。强退时不触发。 梦魇
83稀神 探女416登场时,令所有敌方单位获得[沉默]。
89坂田 合欢乃321将自己本局游戏中到达过的位置标记为圣域。攻击圣域中的单位时,造成2倍伤害。
4大妖精220<嘲讽>登场时,随机令HP最低的己方角色之一的HP上限+4,HP+8,然后与其交换位置。 梅林
8帕秋莉·诺雷姬316<超远><徐行>远程攻击时,一并伤害与目标相邻的所有单位和障碍物。若没有单位或障碍物与目标相邻,造成2倍伤害。
10蕾米莉亚·斯卡雷特415<疾行>攻击时,可以令射程+∞,但攻击力-1且只能沿直线攻击。
17魂魄 妖梦121己方回合开始时,攻击力+3,可叠加,直到下次攻击/反击为止。居合剑圣
24上白泽 慧音224攻击时,将目标击退1格。如果其被击退方向有阻挡,则改为造成2倍伤害。长角
25因幡 帝320<远程>不受落穴和炸弹的影响。移动后,正前方(面对敌方底线方向)如果是空地,则放置1个炸弹。 炸弹人
26铃仙·优昙华院·因幡315<远程><疾行>远程攻击后,目标获得[沉默]。 沉默术士
27八意 永琳316<超远><疾行>移动后,随机治疗相邻己方角色中HP最低的一名,解除其[圣盾]以外的异常状态。 医护兵
29藤原 妹红317<后勤><疾行>不受火焰伤害。移动后,伤害并点燃所有相邻的敌方单位/障碍物/冰面。 烛火
33小野冢 小町224攻击时,射程+2但只能沿直线攻击,将敌方单位拉到面前位置。仍视为近程攻击。血锁
42泄矢 诹访子315<远程>受到攻击/反击后,令对方获得[虚弱]。己方回合开始时,若HP在5以下,治疗自己,获得<隐秘><后勤>直到下个己方回合。
49古明地 觉220<远程>受到攻击/反击时,令对方获得[沉默]。你拥有场上所有其他[沉默]角色的非关键词技能,直到其[沉默]解除。
52古明地 恋321<隐秘><渗透><疾行>己方回合开始时,基础攻击力变为2D3-1。
54多多良 小伞318<隐秘><渗透>拥有<隐秘>时,攻击造成2倍伤害。受到攻击/反击后失去<隐秘><渗透>获得<嘲讽>。若己方回合内未进行攻击,回合结束时失去<嘲讽>获得<隐秘><渗透>
59封兽 鵺318敌方回合结束时,随机变化为己方队伍中的一名其他角色(可以和上场角色重复或是已经退场角色),暂时获得其所有技能直到下次变化为止。古灵精怪
64霍 青娥320<渗透><疾行>攻击时,和目标交换位置。 暗域
71赤 蛮奇117<远程>远程攻击敌方单位后,若场上没有头,随机在目标相邻位置召唤1个头。
72今泉 影狼320攻击时,如果目标没有与其他敌方单位相邻,则造成2倍伤害。嬉皮死神
76少名 针妙丸316<疾行>登场时,攻击力+3。每次攻击/反击后攻击力-1,触发3次为止。 太阳斩
81铃瑚218<疾行>己方回合开始时,在战场中的空地随机发现1个团子(HP+1)。自己获得团子时,效果改为“基础攻击力+1,HP上限和HP+3”。 黄金矿工
86赫卡提亚·拉碧斯拉祖利318己方回合开始时,依序变换球的颜色并获得相应效果:<隐蔽><疾行>→<超远>→攻击造成2倍伤害→,直到下次变换。
87依神 女苑(+紫苑)218<远程>令地图上与自己中心对称的位置出现紫苑。紫苑不占位置,会为自己拾取道具,与角色重合时伤害之(以女苑的攻击力)并令其获得[虚弱]。
0冴月 麟214<隐秘><远程>每个回合开始时,若自己HP不满,治疗自己;若自己HP为满,本回合攻击/反击时造成2倍伤害。
11芙兰朵露·斯卡雷特513被击坠时,对相邻的所有敌方单位和障碍物造成13点伤害。强退时不触发。红帽
14爱丽丝·玛格特罗伊德116<远程>己方回合开始时,依次在相邻的随机位置召唤上海/蓬莱人形(已在场的会瞬移过去),直到场上存在2个人形或没有位置可召。 死灵法师
18西行寺  幽幽子415<远程><徐行>己方回合结束时,令自己以外所有单位HP上限-1,并伤害所有HP小于自己攻击力的单位。
22莉格露·奈特巴格317登场时,随机伤害HP最低的敌方角色之一,并令其获得[眩晕]。猎颅者
28蓬莱山 辉夜116<嘲讽><后勤><徐行>己方所有单位不受死亡时间伤害。移动后,令攻击力最高的敌方单位获得[眩晕]。
35秋静叶218<后勤>受到伤害后,所有敌方单位获得[脱力]。移动后,随机伤害距你最近的敌方单位之一。
40东风谷 早苗114<远程>所有其他己方单位移动力+1,且移动后回复等同于本次移动距离的HP。 风语者
43永江 衣玖027<后勤>移动后,基础攻击力+1,然后随机伤害HP最低的敌方角色之一,然后伤害自己。 涌电技师
50火焰猫 燐221敌方回合开始时,在战场中的空地随机放置两个己方墓碑。自己攻击力上升等量于相邻墓碑数的值。每当有角色利用墓碑登场时,自己基础攻击力永久+2。守墓人
61三月精624<隐秘><万能><疾行>由桑妮(9HP)+露娜(8HP)+斯塔(7HP)组成。受到伤害/异常效果时,随机由HP最高的一只承受。回复HP时,随机回复HP最低的。受到攻击时分离并随机出现在原处及相邻位置(可能出现在同一位置,此时立即重新合并),然后各自可以反击(若在射程内)。三只全部被击坠/强退时才能派出下一名角色。三月精的机制不受[沉默]影响。
84克劳恩皮丝318<嘲讽><疾行>移动后,令相邻敌方单位获得<嘲讽>,直到本回合结束。 狂乱妖精
94摩多罗隐岐奈320<嘲讽><远程>自己所在位置出现门。远程攻击敌方单位后,令目标背上出现门。己方单位可以通过任意的门移动(即所有的门视为同一格)。
101衍生物小萃香11己方回合结束时消失。骷髅兵
102衍生物上海人形11<嘲讽><徐行>
103衍生物蓬莱人形11<疾行>
104衍生物桑妮·米尔克19<隐秘>可以与露娜/斯塔合并(合并前有任何一只在本回合攻击过,则合并后本回合不能再攻击)。
105衍生物露娜·切露德18<万能>可以与桑妮/斯塔合并(合并前有任何一只在本回合攻击过,则合并后本回合不能再攻击)。
106衍生物斯塔·萨菲尔17<疾行>可以与桑妮/露娜合并(合并前有任何一只在本回合攻击过,则合并后本回合不能再攻击)。
107衍生物露娜+斯塔315<万能><疾行>合并以下略。分离以下略。
108衍生物桑妮+斯塔316<隐秘><疾行>合并以下略。分离以下略。
109衍生物桑妮+露娜317<隐秘><万能>合并以下略。分离以下略。
110衍生物11<渗透>相邻敌方单位或障碍物受到攻击/反击时,伤害之。


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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2019-3-12 21:44:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 代达洛斯·河城 于 2021-7-6 14:37 编辑

总之先放在这里保存吧。
表格真难受。。。
2021/7/6 更新1.07

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代达洛斯·河城【公益广告】保护环境有利于身体健康,获得5 点节操.
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[LV.5]触手I

雾霞霜零
幸福:19℃
发表于 2019-3-12 22:06:30 | 显示全部楼层
mark,mark,mark
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你好F8学习了魔理沙的紧急救治技术,获得6 点节操.
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[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2019-3-12 22:13:35 | 显示全部楼层
原谅我只能用卧槽来形容
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[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
发表于 2019-3-12 22:58:04 | 显示全部楼层
K({YCJRK~47_GYFU2R)1@1L.jpg 马克
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[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2019-3-13 11:30:41 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
什么东西?游戏吗?
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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2019-3-13 11:37:56 | 显示全部楼层
东方八云恋 发表于 2019-3-13 11:30
什么东西?游戏吗?

目前还是桌游规则书。

没有写程序的技术也没有画卡牌的美工。。。
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[LV.3]毛玉II

さとり⑤
幸福:20041℃
发表于 2019-3-13 15:59:46 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
插个眼()
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[LV.5]触手I

雾霞霜零
幸福:19℃
发表于 2019-3-14 07:56:21 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
很详尽的体系,我想玩,该怎么做?
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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2019-3-14 09:37:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 代达洛斯·河城 于 2019-3-14 10:10 编辑
你好F8 发表于 2019-3-14 07:56
很详尽的体系,我想玩,该怎么做?

附件的Excel表格除了规则外,也有地图的模板,可以准备白纸画上。然后用表格里的随机抽卡函数来代替角色卡吧。。。我没有美术能力不会画角色卡。。。上班连P站都看不了。
用一些棋子之类的小东西当做角色和道具来玩吧。
或者直接在Excel上面玩脑杀(
emmm,还是把角色卡画出来会容易安利得多。。。

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代达洛斯·河城忘掉了烦恼,获得4 点节操.
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[LV.5]触手I

雾霞霜零
幸福:19℃
发表于 2019-3-14 10:27:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 你好F8 于 2019-3-14 10:36 编辑
代达洛斯·河城 发表于 2019-3-14 09:37
附件的Excel表格除了规则外,也有地图的模板,可以准备白纸画上。然后用表格里的随机抽卡函数来代替角色卡 ...

从测试游戏性开始也有必要去做一份合理的稿子
角色打印在在11*9的300g铜版纸上,地图用a4打印都行,其他零碎的也好打印,问题是无人同我游玩,做成线上的才是这种游戏的未来
其实现在做成一套可用的体系比较重要 角色可以随便找图 然后规定一个卡面套入就行 因为你不盈利啊 试运行应该是没问题的 符斗鸡的立绘也是逐步全员拥有版权的

重要的是程序



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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2019-3-14 11:11:44 | 显示全部楼层
你好F8 发表于 2019-3-14 10:27
从测试游戏性开始也有必要去做一份合理的稿子
角色打印在在11*9的300g铜版纸上,地图用a4打印都行,其他 ...

我在用Excel当白纸进行手动测试,所以才会有那么多微调。。。
如果不加特效,单单当做桌游的话,程序应该还是很简单的。。。
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[LV.5]触手I

雾霞霜零
幸福:19℃
发表于 2019-3-14 11:34:12 | 显示全部楼层
代达洛斯·河城 发表于 2019-3-14 11:11
我在用Excel当白纸进行手动测试,所以才会有那么多微调。。。
如果不加特效,单单当做桌游的话,程序应该 ...

无人同我游玩
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你好F8玩火烧着了,损失5 点节操.
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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2019-3-14 12:22:05 | 显示全部楼层

你不嫌弃速度的话可以开论坛帖子玩,每天动个几回合什么的
我干过这种事(
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代达洛斯·河城虚心听四季讲了15 0个小时教诲,奖励15 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2019-3-14 14:45:58 | 显示全部楼层
任何人想玩的话说一声,我来担任系统GM
找我对战也可以哦
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[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2019-3-16 01:09:28 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 东方八云恋 于 2019-3-16 01:10 编辑
代达洛斯·河城 发表于 2019-3-14 12:22
你不嫌弃速度的话可以开论坛帖子玩,每天动个几回合什么的
我干过这种事(
...


可以哦,很好的想法,就像下围棋几个小时下一格
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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2019-3-16 03:35:34 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
代达洛斯·河城 发表于 2019-3-14 14:45
任何人想玩的话说一声,我来担任系统GM
找我对战也可以哦

我想玩!
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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2019-3-16 09:00:58 | 显示全部楼层

好啊,你找到对手了吗?还是等随机路人?还是跟我玩?
[发帖际遇]:

代达洛斯·河城虚心听四季讲了11 0个小时教诲,奖励11 节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2019-3-16 09:01:26 | 显示全部楼层
东方八云恋 发表于 2019-3-16 01:09
可以哦,很好的想法,就像下围棋几个小时下一格

所以你要玩玩么
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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2019-3-16 09:31:45 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
代达洛斯·河城 发表于 2019-3-16 09:00
好啊,你找到对手了吗?还是等随机路人?还是跟我玩?

都可以啊...话说我是不是要组卡组?
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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2019-3-16 10:48:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 代达洛斯·河城 于 2019-3-16 10:55 编辑
叶青 发表于 2019-3-16 09:31
都可以啊...话说我是不是要组卡组?

可以先组好玩自由模式,也可以玩竞技场模式,游戏开始了再选将

所以你想玩哪种模式呢?自由的话可以有更多配合,打起来更华丽。而竞技场充满未知性,也稍微公平一些。有少部分角色在两种模式的强度完全不一样,例如鵺这种非常依赖队友的百变怪,自己组卡非常强,但竞技场就很蛋疼了。
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[LV.3]毛玉II

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发表于 2019-3-16 12:40:04 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
竞技场吧,但怎么进行游戏呢?
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[LV.5]触手I

雾霞霜零
幸福:19℃
发表于 2019-3-16 13:40:04 | 显示全部楼层
叶青 发表于 2019-3-16 12:40
竞技场吧,但怎么进行游戏呢?

你下个百度hi问薄荷吧 不然你们这时间差需要聊一整天
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你好F8威严掉了一地,丢失4 点节操.
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[LV.3]毛玉II

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帮我摆脱单身吧
发表于 2019-3-16 14:00:48 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
你好F8 发表于 2019-3-16 13:40
你下个百度hi问薄荷吧 不然你们这时间差需要聊一整天

下好了,然后需要怎么做?
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[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2019-3-16 14:08:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 代达洛斯·河城 于 2019-3-16 14:10 编辑
叶青 发表于 2019-3-16 12:40
竞技场吧,但怎么进行游戏呢?

等今晚19点吧,现在还在外面。如果还有玩家我就主持让你们玩,没有我就装作AI加入。
就在水区这里吧


有Hi的话直接加符斗祭群~1395185
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[LV.5]触手I

雾霞霜零
幸福:19℃
发表于 2019-3-16 14:19:26 | 显示全部楼层
叶青 发表于 2019-3-16 14:00
下好了,然后需要怎么做?

看薄荷说的 加那个群就行吧
[发帖际遇]:

你好F8把“小学生”弄哭了,获得5 点节操.
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[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2019-3-17 23:22:20 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
游戏好棒的,规则的话也不是太复杂,就是100多个人物感觉好多啊。虽然这样倒是让游戏有更多选择的组合,不过记忆有些麻烦@_@
咱这种学生党,大概是没有足够的心力来记住的,应该也没什么时间来受虐中成长(排除万能大佬)。有个想法:默认仅开启白卡,其他颜色的卡选择性开启。或许能友好一些。。。
当然或许是我自己太弱了→_→
就当个空闲之余来围观的咸鱼好了。。
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[LV.3]毛玉II

单身中……
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 楼主| 发表于 2019-3-17 23:27:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 代达洛斯·河城 于 2019-3-17 23:49 编辑
洛千幻 发表于 2019-3-17 23:22
游戏好棒的,规则的话也不是太复杂,就是100多个人物感觉好多啊。虽然这样倒是让游戏有更多选择的组合,不 ...

……其实你可以当抽卡游戏,就认自己喜欢的角色组卡就行,然后遇到陌生的再翻图鉴……
……毕竟东方厨所以出了正作全人物……
……稀有度只用白的话玩起来很蛋疼的。。。……

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代达洛斯·河城娱乐玩耍,奖励6 节操.
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