东方符斗祭官方论坛

找回密码
加入幻想乡

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
收起/展开

当前在线玩家

游戏大厅      在房间中       准备状态       游戏中       观战中      
收起/展开

『文々。新闻』

查看: 792|回复: 2

现在的设计思路.......

[复制链接]

存在感: 13 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2012-6-8 18:23:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前新角色的设定思路我大致理解为这样
     
大家一起发表,设计→讨论角色是否合理→统一→作者挑选

这样的话太乱了呀,首先这样做会出现一堆大杂烩的角色有着不一样的技能,统计麻烦,技能虽然说有了很多创新,但是还是会造成技能浪费啊。比如说我设计一个机体,里面的技能都可以很好且平衡的配合或者限制现有的机体,这时候又发现,我擦,已经有其他人设计的XXX原来已经有了这个技能而且大家有一致同意了。然后一个人又设计个属性伤害,这边再来个翻面结算。再一个对装备和卡牌也会搞得很乱。。

我的建议是

首先,大家统一做几个角色之后每个人发表自己设计的技能和新增的技能玩法和武器装备。然后更改为精华在给作者....

这样一个是不怕好技能的浪费。先把一些简单,且使用的技能设计出来。之后等这些技能都有了之后就可以开始往复杂技能方向走了。而且可以定期更新角色数量。也可以很好把握新设计角色在场上定位,对各种卡牌的配合....这样也便于设计新的武器和新的卡牌....就像某国杀一样...分为一个扩充包一个扩充包的...这个扩充包加入拼点概念,另一个扩充包加入属性杀害这一类的...可以用每一做正做来分为几个扩充包,比如统一来这此搞妖妖梦的,设计妖妖梦人物角色,然后新加几个武器,新加点打发.....然后下次设计红魔乡的........



当然...个人建议......各位觉得如何.....

存在感: 156 天

[LV.7]触手III

发表于 2012-6-8 19:47:45 | 显示全部楼层
实际流程是,大家设计,然后内部讨论,然后放论坛讨论,拉回内部再次讨论,最后丢给作者的是结果。
回复 支持 反对

使用道具 举报

存在感: 13 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2012-6-8 22:23:07 | 显示全部楼层
煞笔球 发表于 2012-6-8 19:47
实际流程是,大家设计,然后内部讨论,然后放论坛讨论,拉回内部再次讨论,最后丢给作者的是结果。 ...

好懒♂作者
回复 支持 反对

使用道具 举报

高级模式
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入幻想乡

本版积分规则

幻想梦斗符

申请友链|小黑屋|手机版|Archiver|东方符斗祭官方论坛

GMT+8, 2024-3-29 16:54 , Processed in 0.040135 second(s), 23 queries , APC On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表