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『文々。新闻』

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第一届【彼岸行舟】杯成绩&评价贴

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存在感: 168 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2018-11-8 23:26:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 红白人形 于 2018-11-9 16:05 编辑

      因为主催过于鸽子导致裁判组调节不到位的原因鸽了大家一个月真的非常抱歉,这一次的主题算是出了事故吧(扶额),这种超多响应点的技能不能随便乱做啊啊啊啊,总之还请多多关照啦。

备注:因为只有四个裁判打分,所以积分规则改为取平均值

成绩单如下(自2L起)
评价如下(自3L起)

第一名:@ltcssb  10张金钱卡+2点赛事积分
第二名:@长者 5张金钱卡+1点赛事积分
第三名:@mercury 3张金钱卡

最佳创意奖为ltcssb泄矢诹访子与超☆妖怪弹头的丰聪耳神子,由于平票原因,奖品为每人3张金钱卡+1点赛事积分
余下参赛者奖品为5张好人卡


奖品会在这个月内通过邮件发送,没有收到的话请在主催留言板留言。

存在感: 168 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2018-11-8 23:27:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 红白人形 于 2018-11-9 16:04 编辑


IDUIDABCD 
阿比盖尔2710653.5654.875
针目缝7561472.545.54.75
超☆妖怪弹头2808673.56.56.55.875
自残狂魔6814462343.75
长者179745.57866.625
适度的低潮1392854.51.5032.25
Itcssb153327.57.5877.5
逍遥自在i1634025.55.5565.5
哉哉哉845685.52.5644.5
Reisencon324776.53.566.55.625
mercury772316.5476.56
布嘟嘟噜10117753.5654.875
萌蛙178255.53.56.55.55.25
绯想无念52195.54464.875

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[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2018-11-8 23:47:14 | 显示全部楼层
@阿比盖尔
花粉的传播者   莉莉白 999

春返:每位玩家每轮限一次,有角色失去黑色牌时,你可以让其摸一张牌
季语:你可以弃置一张手牌,重铸其他玩家的一张牌。

By
:重铸其他玩家的牌效果为:重铸的发起者摸一张牌,被重铸的玩家弃置该牌(参考三国杀)
By
:本设计的连协角色为毒人偶,莉莉白是报春的使者,春天正是适合花粉传播的季节,毒人偶的缺点就是发起进攻的时候,会透支回合外的防御。看似补一张牌很羸弱,实则对毒人偶的防御能力大大提升。
By:
单独来看,不比河童的免费重铸那么imba,下限是无手牌可弃置,回合内白板。上限是拆装备控场,并且稳定回合内摸3,回合外辅助队友。但是作为三血将,莉莉白的防御性能一定是不过关的,很容易成为被集火的位置,所以实战成果可能一般,是需要保护的核心
By:
简介描述,精炼发言,用飘柔,就是这么自信(膨胀

——
评价:
       一技能触发方式过多还不是锁定技,二技能请蛙老师去复习重铸定义一百遍,整体以抽卡为主题的角色的确是没什么新意可言,单纯的提升强度在博弈性上反而没有大酱好玩。
-
       首先)一技能是个稳定一收益甚至更高的技能(并不局限于毒人偶,毕竟是失去牌)
然后二技能,没有回限一!如果咱的理解没错的话,首先你弃牌,然后重铸方弃一张牌,你在摸一张牌,这样真的没问题嘛?优点的话,一技能单看中上,二技能扣分严重= =


-

        全场辅的春返,技能触发率之高,甚至可以说有几个友方过几张牌,明显超模。

        季语春返联动达到白嫖效果,作为发起者,在没有次数限制下,是否可以达成一牌拆全场?发动时机也需注明。

        大过牌和拆迁的组合使得这个角色存在感爆棚,但在防御能力并不扎实的情况下会使得实战两极化...技能契合呢?
-

      简洁明了的设计,三血补牌机。一技能的伪光环效果下二技能每个自己的回合都基本能做到白嫖一张,可以说是削弱版拆卸。

但河童本身的强度下拆卸削弱成这个执行方式众望所归,但是按照thb的执行逻辑,你重铸别人的牌是你自己摸牌。那么强度已经爆炸了。(当年测试服小五就是这个执行逻辑,有先例)

(以下按照二技能是人家摸牌来说)

      不是很清楚你脑里的描述集中关于【失去】的规定,【失去】一词的发动可是包括使用手牌(使用黑装备应该不算。【失去】一词执行参考sgs陆逊),如果是按照这个描述来评判强度显然是过强的(设队列中三人,约等于三个人三个小英姿,英姿的收益是1,所以小英姿也就0.6左右,但收益也是很可观的{我就不说阴雷包的陆继了,给队友一人一个橘}),所以我个人判定你的想法是【黑色手牌被弃置时】(这个时机包括弃牌阶段弃牌),大概想说的是这些。
吐槽一点,简洁但略失新意。






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红白人形伪装失败,丢失4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.7]触手III

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 楼主| 发表于 2018-11-8 23:55:26 | 显示全部楼层
@针目缝

大蛇丸·八坂神奈子 9999
蛇眦:未受伤的角色无法响应你使用的牌。
真澄之镜:其他角色弃置1张以上的牌时,你可以对其或你使用其中一张。

----------------
早苗奇迹的配合,望文生义的契合。

期待恋哥哥。恋哥哥恋哥哥
みんなをStarlightしちゃいます!

——
评价:
      是一个比较依赖牌序和控场的角色呢,但是要说明的是,“响应”这个词最好不要随便加范围,目前符斗祭用到“响应”的描述就只有无法响应弹幕,之前有过无法响应百鬼夜行,但总的来说如果用在其他情况本身就是一个模糊的定义,如果可以的话再修一修描述吧,一技能需要加锁定技前缀。二技能范围过广也是个问题,但也直到瑕疵的程度,至于契合那就......反正这技能家暴一定比辅助厉害。
-
        首先,一技能存在使对方暴毙的可能性因为是无法响应,是个收益波动较大的技能,然而二技能……描述说是与早苗契合,但是..早苗奇迹一般会奇迹什么牌呢?这个牌就算能够对你用你确定是正收益嘛?通俗来说应该是弹幕这样的牌居多对其或对你使用,咱杀咱自己嘛= =倒是与早苗外的角色存在配合的可能性,,而且一,二技能的组合emmmm也并不亮眼。
-

        蛇眦...真澄之镜...恕我望这文意还是不能读懂,晦涩的契合还请加以必要的解释。

        蛇眦使之有了爆发的手段,而真程之镜在多人环境也有着稳定的发挥,对于四血而言是蛮合适的定位和收益。

         但在没有早苗做铺垫的情况下,感觉这个技能组并没有神妈的特点。
-


强行自己3/4,不然你可能买到了假的寻龙尺和装备

强行把别人3/4,好像没什么收益

强行把3/3砍成2/3,八氏家族笑了一下

我觉得这一技能的配合怕不是迎合幽幽子的。

至于二技能,能弃牌的鬼玩意儿多了,早苗算是过分的(而且早苗印象中不是经常奇迹弹幕嘛),比如小恶魔,静叶,被大兔子疯狂住的非洲人等等.....





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[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2018-11-9 00:05:51 | 显示全部楼层
@超☆妖怪弹头
圣德道士 丰聪耳神子
3
残机
灵解:出牌阶段限一次,你可以令一名角色增加一点残机上限并将其区域中的一张牌置入你的明牌区(每名角色限一次)
辨明:你可以将明牌区的一张牌当作「好人卡」来使用;每名角色的回合限一次,你于回合外使用或打出牌后,你可以将此牌交给一名其他角色

契合陈述
「灵解」
神灵庙的灵,尸解仙的解
神灵庙一作的特点,便是游戏系统与妖妖梦相合,那么,仿照妖妖梦6boss幽幽子的改变其他玩家残机上限技能,我也为丰聪耳神子设计了一个改变其他玩家残机上限的技能,同时这个技能能够拿走判定区的封魔阵来解除封魔,与神灵庙中破除封印苏醒的剧情契合,增加残机上限将一张牌置入你的明牌区互为效果和cost,对敌人使用时,为效果,cost,对友方使用时,为效果,cost,因此这个技能有比较强的灵活性,在不同的时机可以考虑对不同的对象发动
同时,增加残机上限,能够与依据已失去残机发动技能的秦心组成配合   
「辨明」
能同时听十人讲话的能力
使用明牌区的牌来当作「好人卡」,与「灵解」相配合,同时,用明置的牌(法律)来康掉符卡,与修宪法契合,而且弹幕作中收掉符卡的bomb是炸弹,这是一个【宪法炸弹】的捏他,同时,因为发动cost是明牌,又能再和秦心配合,将秦心黑暗能乐给出的溢出牌转化成好人卡,两人能互相辅助
将回合外使用的牌交给他人,这是与霍青娥配合的组合,霍青娥操作丰聪耳神子使用牌,神子将使用的牌交还给霍青娥,这又是一层契合
完毕
不错,从契合上来说,存在一定的牵强)而且与他人的羁绊体现更像是锦上开花,而不是雪中送炭,虽然贴题了,但是贴题的代价,场上没有这些角色怎么办呢?符斗祭能够获得明牌的手段是很少的,回合外使用牌并且是你的情况更是少之又少。到了后期怕不是全程白板哦。
优点是一二技能的组合有一定的可玩性,在场上有这些角色的时候,体验还是很棒的,并且没偏题

——
评价:
      强势期非常神奇的神子,不过就算没有配合感觉也稍微有点过强——毕竟神曹操也是每人拿一张,二技能的话只要是自己用过的擦弹和好人卡基本上都可以给队友,动上限存在与部分角色收益爆炸的问题(其实比起秦心,明显大酱和这只神子契合得多),伪限定技的梯度性收益很有趣,还是强度问题吧。
-
       不错,从契合上来说,存在一定的牵强)而且与他人的羁绊体现更像是锦上开花,而不是雪中送炭,虽然贴题了,但是贴题的代价,场上没有这些角色怎么办呢?符斗祭能够获得明牌的手段是很少的,回合外使用牌并且是你的情况更是少之又少。到了后期怕不是全程白板哦。
       优点是一二技能的组合有一定的可玩性,在场上有这些角色的时候,体验还是很棒的,并且没偏题
-

        残机上限的提高,若是不回复,也只是个空壳。而在可充当过牌的灵解用完后,便后继无力,使用过程也没有过大收益,蛮不合理。

        辨明过于依赖灵解,前期总体收益还属正常,灵解用完之后牵连到辨明,可能白板化,拥有的牌和给后有用的牌还是太少。

        契合解说不错,可能是过于注重契合方面,在以三血身板的技能设计上,收益却没能跟上。
-

       脑杀感觉给某些特定的人加上限会螺旋起飞,且二技能的收益可以说是1点起步,配合爆炸,技能有新意但是强度感觉处理有问题。






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[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2018-11-9 00:07:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 红白人形 于 2018-11-9 13:52 编辑

@自残狂魔
Sp妖梦    4残机
技能1.双刀:锁定技,你可以装备两把武器,你使用的弹幕需要连续打出2张擦弹才能抵消。
(个人比较喜欢原来的设定,所以保留一些原来的内容,但由于多了一个技能,所以对原来技能进行一定程度的削弱)
技能2.守护:当一名角色(目标1)受到别人(目标2)对其(目标1)造成的伤害而陷入濒死状态时,你可以对目标2打出一张弹幕,若造成伤害,则你失去一点体力使目标1回复一点生命(,并让目标1摸一张牌);当一名角色因失去体力而陷入濒死状态时,你可以对该角色打出一张弹幕。(当你要使用此技能时,你的擦弹也会视为弹幕)。
(这是创意之处,主要是用来配合和保护uuz,一方面可以帮助uuz击杀敌人,一方面一定程度上可以保护uuz)
注:红色括号部分可删去,主要是考虑了强度原因。

——
评价:
      请分清楚打出和使用的区别,擦弹响应弹幕的方式是“使用”,插入结算过于严重了,守护的:濒死——弹幕——濒死甚至还可以再插入一发弹幕的神奇逻辑链已经很为难程序员了。而且这种设计本身也是...怎么说呢,过于百搭反而契合不高,有配合没契合这样子的。
-
       首先,这个二技能给咱一种为贴题而贴题的感觉,而且从游戏性上来说并不好(参考老犬走椛重做原因)你和UUZ配合,你与其他角色也做得到)牵强。整体上也毫无亮点,强度不做评价,差不多就那样==
-

         双刀不谈。

        守护,虽说是在濒死这类的使用条件的限制,但其提供的无视距离和高命中率使得这个技能还是蛮有用的,四血蓄弹也有余地。但平时近乎白板状态还是很难堪,而且也不能缓解队友被压制的情形,最后很可能缺血或少弹,被全面压制。另外还望分清使用和打出。
-

       别老是搞这种濒死嵌套的骚操作,想想老韩当是怎么上砍头台的。






点评

没关系的啦 大不了我这一楼捐给你用ww(  发表于 2018-11-9 13:29
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存在感: 55 天

[LV.5]触手I

手办控嬴政
幸福:20078℃
发表于 2018-11-9 13:20:22 | 显示全部楼层
看热闹看热闹~(

点评

都说了不要回复了啊,你这是插楼啊莱卡(扶额)  发表于 2018-11-9 13:24
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存在感: 168 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2018-11-9 14:04:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 红白人形 于 2018-11-9 15:50 编辑

@长者

东方有这个人物吗  键山雏

体力:3 (999)
流雏:一回合一次,任意角色回合内不因使用、或回合外不因打出而有牌离开其区域时,你可以令你或其摸一张牌。
消灾:出牌阶段限一次,将一张牌置于一名角色的判定区,于其回合时需进行一次判定然后弃置该牌,若为黑色,则其摸牌阶段少摸一张牌,否则出牌阶段开始时其摸一张牌。
---------------------------------------------------------------


无限接近于风神录全员配合(除去某只莱卡文文)!绝对足够羁绊


姑且先抛开一切技能配合,看一看单体强度。

一技能的范围说大不大,说小不小,回合内除了弃牌,基本都是使用,回合外除了响应打出牌,也只有执法和隙间失去牌。所以实际上,比较接近于二张,虽然下限降低了,但上线也只有一张牌,不怎么赚。并且还加上了一回合一次,也不怎么能刷的起来。(实际上是如果不加限制,那和风神录全员刷的不亦乐乎了)

二技能是为了防止一技能真的成二张一样的捡破烂,于是加了个给别人贴(甚至也能给自己贴)极不稳定的判定牌,因为一技能的条件范围是“有牌离开其区域”而不是比较接近的“其失去牌”,所以判定牌在判定完毕后会离开其判定区,也触发一技能,补一张牌。因为一二技能联动导致二技能几近无损,一定是一牌换一牌,所以让二技能的判定拥有负面效果,使其很不稳定,甚至可能会给敌人补牌,也算是中和了一下技能强度。
----------------------------------------------------------------
那么看完了单体强度,再来看看技能配合强度吧,是否如开头所说,除了某位天狗,做到全员配合了!
秋静叶,秋姐
技能存在的目的就是丢牌,自己丢牌,别人也丢牌,自己掉血,别人也需丢牌,反正就是一个拆迁户,这个无需再过多介绍配合,给秋姐补牌,也有利于其下回合继续拆牌。
秋瓤子,秋妹
瓤子的技能是摸牌阶段后补至五张,所以如果回合内没有大作为,很容易触发弃牌。我们再重新看一下瓤子技能的时点:
丰收:锁定技,摸牌阶段摸牌后,你将手牌数补至五张。
所以,因为是后,如果给瓤子贴判定牌,其若判定黑,摸牌阶段少摸一张牌,则还是能将手牌补至五张,相反,若是红,则瓤子补至五张后还能多摸一张牌,已经处于一个无损状态,绝对不亏了。
荷城荷取,河童
河童的匠心没有任何配合,但一技能拆解,由于其描述是“重铸其他角色的一张装备牌”,这正好处于一技能“回合外除打出而有牌离开其区域”的范围内,所以也能进行配合补一张牌。
犬走椛,磨米机
椛椛在风神录算是个小另类,因为他既不条件补牌,也不条件弃牌,而是类似徐盛的盖置(准确说,暂时移出游戏),所以,幸亏椛椛是暂时移出游戏,也勉强属于离开其区域,否则如果是盖置,则就没有离开区域,那转转真的就任何天狗都不配合了。(非暴力原则?)

东风谷早苗,高达
早苗的配合不必再需多言,无论是信仰的换牌,还是奇迹的弃牌,都能给早苗或自己补牌,给早苗补牌有利于3牌回血,给自己补牌也防止3血无防过脆容易被集火死。

八坂神奈子,神妈
神妈令转转摸牌,转转交给其牌,转转失去了牌摸一张牌,看似好像只对自己有利,其实不然,我们再仔细看一看神妈的技能时点。
神德:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为令一名其他角色摸两张牌,然后其须展示并交给你一张牌,若交给你的牌为红桃牌,你摸一张牌
可能有人发现了,是的,给神妈贴判定牌,也是无损的,因为即使判定为黑,神妈只摸一张牌,其仍然可以放弃摸牌而令一名其他角色摸牌,毕竟,神妈还有牌可摸,虽然少了一张,但仍然能放弃摸牌触发技能。相反,如果判定为红,因为摸一张牌的时点被故意调到了出牌阶段开始时,延后了一些,所以神妈在神德完毕后,转转就能选择额外给神妈补一张牌,而非只能自私的给自己补牌了,也是一个将不稳定的判定转为无损的配合技能。

那么!各位感觉如何呢?(很抱歉我真的没有能力能和文文也联动,毕竟文文的无限距离和出牌阶段补一张牌,实在难以搭边...)

——
评价:
      要说明的是擦弹响应弹幕是使用,所以修改后的“不因响应而离开”倒是可以排除擦弹的情况,但是这样的话范围又会因为“响应”这个词本身的不规范导致范围很难确定,总之再想想描述吧。比起楼上的莉莉白来说增加了自己摸牌的选项强度高了不少,8人局即使没有配合一轮摸上2~4张牌也不是特别难,相较而言。没有控顶或者控判定效果的话,消灾就显得非常鸡肋了,作为对冻青蛙的保险措施倒是还可以,但是不论是对对手使用出现摸牌效果还是对队友出现少摸牌效果都显得过于碰运气。
-
       Good,很棒的贴了题,这点好评如潮,配合起来不是锦上开花而是无限达到了雪中送炭的感觉,强度上来说适中,技能组合上来说中等。中规中矩加超贴题。

-
        流雏超模,使用时机中回合内弃置便是易发点,再加上回合外拆顺塞...补牌角色的可选择也使无论敌我都可以发动。摸到的牌可比捡垃圾的二张高多了。
        消灾,你盖牌便摸,他判定再摸,保底二牌。这个技能的目标只有友方,花式过牌。
        很奇妙的思路,只要把响应范围扩大,那么能触发的技能数也就跟着变多,真实博爱。技能契合也需写明,补牌厄神意义不明。
-

        算是我在你的思路上了,想说的也被你说了。

        但依旧感觉作祟。








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红白人形跟着做姿势“kira~☆”,获得7 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.7]触手III

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 楼主| 发表于 2018-11-9 14:22:30 | 显示全部楼层
@适度的低潮
小恶魔
残机3
交易:锁定技,游戏开始时,你指定一个其他角色,你与其均获得技能契约
》》契约:锁定技,当另一个具有契约的角色非因为契约
  1受到伤害后,你受到等量的伤害,
  2回复体力后,你回复等量的体力,
  3摸牌后,你摸等量的牌,
  4弃牌后,你选择并弃置相同区域内等量的牌
(我也不知道该不该加这个,本质上而言是为了提高游戏性,其实有交易就够了)
翻阅:你的回合开始时,你指定一个角色,其摸一张牌,然后其选择并弃置区域内的一张牌

注:区域指的是你的手牌,装备,判定区

faq
Q】:若具有契约的角色受到伤害后阵亡,是否继续结算另一个具有契约的角色受的伤害?
A】:否。
Q】:若被契约的角色濒死求多个桃,有角色出了1个桃后,是否优先结算另一个具有契约的角色的回血?
A】:是。即使濒死角色仍处于求桃阶段,仍然插入结算另一个具有契约的角色的回血。
Q】:若具有契约的角色因为五谷丰登而获得牌,另一个具有契约的角色是否会摸牌
A】:否,只有摸牌效应才会触发契约”3
Q】:当具有契约的角色因为塞钱箱而失去牌,另一个具有契约的角色是否需弃牌
A】:否,只有弃牌效应才会触发契约”4
好像没什么了

思路:这个的意境是将要与帕秋莉签订契约的小恶魔,交易代表的是签订契约的过程,技能契约是(两人)交易后的结果(总感觉不对),翻阅代表了他是个小恶魔(强大的恶魔是不需要学习的,)(翻阅最早是只能翻自己的,后来想了想反正这技能也不一定要用……



——
评价:
      这个角色的强制性已经是在妨碍正常的游戏内核了...实卡用会被打死的。
-

       …….emmmm咱做过一个类似的稿,对也是契约小恶魔,乃有兴趣可以翻翻看= =有大佬的评价(ID超爱伊卡洛斯)这个稿的问题很大很多,首先,咱与boss共存亡?游戏性不做太多评述,强度…….槽,总结起来算是糟糕的作品了,希望再接再厉吧,个人还是很喜欢这个思路的,不过这样的技能特别难做好。加油
-
单方面的交易,强迫性的契约。
傍大户,拖油瓶。
复读机,二五仔。
娱乐性十足,戏剧感爆棚。
总之就是娱乐性质过强。
-
强度随心情,体验感全无。

     



[发帖际遇]:

红白人形,恐怖片请在家长陪同下观看,教育费2 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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[LV.7]触手III

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 楼主| 发表于 2018-11-9 14:28:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 红白人形 于 2018-11-9 15:50 编辑

@ltcssb
可堪长者 泄矢诹访子 999
传教:出牌阶段开始时,你可以交给其他角色一张手牌,令其将所有与此牌颜色不同的手牌交给你;出牌阶段结束时,其也可以如此做。
崇祸:当你成为弹幕的目标后,你可以流失一点体力取消之,然后获得任意其他角色一张手牌,若此牌为弹幕,立即无视距离使用之。
血裔:每名角色限一次,当你进入濒死状态时,当前回合角色可以令你回复体力至1点。



早苗/神妈:谁手里有弹幕没点b数吗?
响子:没错,就是我。


——
评价:
      本次比赛里最cool的设计,缺点大概就是网杀限定,实卡需要加裁判了;话虽然这么说,血裔这也太彩蛋了吧。
-
       目前看见的最棒一个稿,棒棒棒棒,技能组合后带来的博弈性游戏性很棒,强度也适当,契合也挨了边,硬要说问题的话就是和主题不是很贴合,没有体现羁绊这个主题。
-

        传教的先双色后单色还蛮霸道,不过挺合适诹防神。血裔彩蛋性质续一秒。祟祸则像是为家暴诞生似的,为白嫖抢家中钱粮。独立来看则是能行的防御技。

经过早苗奇迹神妈红心,能留下的弹幕确实没b数,而且拿妻女的牌怕不是家暴现场,在羁绊上有所欠缺。
-

原来是膜道中人,失敬失敬。

一技能对友收益可看,对敌势力再说。二技能反斥图样,动画感极强。

虽然没gay到联动点但是整体技能组还是很好看的,强度也可脑测甚至实测一番







[发帖际遇]:

红白人形“紫妈,生日快乐~~”,被间隙掉8 点节操.
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[LV.7]触手III

单身中……
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 楼主| 发表于 2018-11-9 14:48:27 | 显示全部楼层
@逍遥自在i

古旧乐器的付丧神  九十九八桥&弁弁
残机3
双魂:每回合出牌阶段限一次,你使用的【弹幕】结算完毕后,可以弃置一张牌,并立即视为你对同一目标使用了一张【弹幕战】。
两吟:1.当你的【弹幕】与【弹幕战】对对方造成伤害时,可以进行一次判定,若为红色,摸一张牌。
          2.当你的【弹幕】被抵消或受到【弹幕战】造成的伤害时,可以进行一次判定,若为黑色,弃置一名角色的一张牌。
退撤:觉醒技,准备阶段,若你的体力或手牌为全场最少(或之一)且不大于一,你恢复一点体力,增加一点体力上限,失去技能双魂与两吟效果之一,并获得技能            克上。
克上:出牌阶段,你可以弃置一张手牌并选择一名体力或手牌数比你多的角色,令其对攻击范围内你选择的角色使用一张【弹幕】。否则,你弃置其一张牌。

配合的话,果然是和辉针城的两位同伴多一些,两吟的效果可以和小碗完美配合,但是还是吃手牌,而克上则是和正邪,小碗都有配合,和一些卖血流如四季也有一定的配合,两吟和正邪的逆转有些相生相克,使用时要见仁见智了。

思路的话,两姐妹人气本来就低,分开做技能会很难做,所以才这样,双魂,两吟和退撤都是辉针城和天邪鬼剧情里的,不过技能是克上的话,默认是把八桥留下了么?反正脑洞也不够了。就这样吧。
欢迎评价与FAQ( ^ω^)
楼主是周末党,只有周日逛论坛,评价会很晚,望海涵。


——
评价:
      少见的觉醒降强度的角色,233开玩笑的,毕竟3残机靠觉醒强行续,但是要说明的是的确觉醒前输出略有些高,有趣但是没有太多新意的角色呢。
-
       中规中矩,首先没体现主题(羁绊这种东西不是做成几个将的合卡就可以达到的)觉醒技的设定有亮点,有退却的感觉,契合也还行。不过问题是,弹幕战的命中率是比你想象中的要高的,一个很简单的说法,你回合外能存几张弹幕?而你是摸牌方,牌堆中的弹幕的数量是很多的,看你技能的效果,弹幕战中了后的收益及其高,可以同时触发二个技能,强度超了点,(最大收益弹幕生效二,弃一张牌减一触发弹幕战,这张弹幕战对方扣血概率很大,又有二判定都中4OVER)

-
觉醒前以弃牌cost发动的弹幕战对于无摸牌的三血身板过于苛刻。作为唯一收益来源的两吟却是看脸技。觉醒后拆迁办,但在觉醒后劣态下,这类进攻妨碍型技能,又以牌为cost,取得的效果不会理想。
虽说双子表示两类效果,但因时机效果差别,一个技能写了两大段,四个技能,字数太多,还望设计简练。
契合上蛮迷的,以双和两为题的话,套在任何姐妹上也说得过去?没有标志性。
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强度爆破警告,一套连招我能打出三点收益甚至更多。
画面感到还有点(毕竟骚灵三连大重奏)








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 楼主| 发表于 2018-11-9 15:05:28 | 显示全部楼层
@哉哉哉

幽人的庭师   魂魄妖梦  ⑨⑨⑨
二百由旬之一闪:锁定技,你的【弹幕】不可闪避,但目标可以弃置一张【擦弹】回复一点体力
双刀: 锁定技,当你的体力值大于或等于攻击距离时,你拥有技能“楼观”;当你的体力值小于攻击距离时,你拥有技能“白楼”

        楼观:锁定技,你使用的【弹幕】无距离限制,你可以额外使用一张不消耗干劲的【弹幕】
        白楼:当你的【弹幕】造成伤害时,若其已受伤,你可以弃置其装备区的一张牌;若其未受伤,你可以使该【弹幕】伤害+1

契合陈述
一技能考虑妖梦符卡,以及thbwiki上的妖梦符卡说明,妖梦理论上的速度能达到1/4的光速,(通常认为她能够在几乎物理性不可能的速度下进行袭击(二百由旬的距离大约是1320到3000公里之间的任何一个数据)。想要在挥剑的那一瞬间移动这么长的距离,她的速度至少必须是超高音速以上。即便是她最慢的斩击,发动的时候她的速度也在70马赫以上(70倍音速,大约每小时85120公里),这个速度可以让她在半小时之内环绕地球赤道一圈,同时这个速度也是第一宇宙速度的三倍。一本叫做《东方怪谈》的同人非常详细地考证了她的速度,最后得出的结论是:理论上妖梦的最高速度可以达到1/4光速……),也就是说很难躲开,也就设定了弹幕直接造成伤害
二技能考虑了妖梦的两把武器,楼观剑(妖梦所配的长刀。刀柄上有樱花图案,末端有一撮幽灵般的蓬松白毛。据说能斩杀一切事物,即使幽灵也不例外(不过貌似物理攻击是对幽灵无效的)。)白楼剑(魂魄家的家宝。虽不明,但只有魂魄家的人才能使用。]能切断被斩者的迷茫。对幽灵使用的话,使之成佛。),然后因为楼观据说是妖怪锻造的剑,因为太长而使得一般人无法使用,所以我就想是不是能造成两次输出(鬼知道我怎么想到的)。白楼能斩断迷惘,那么伤害更高,(能早去见佛)再因为武器更长攻击范围更高,所以没攻击范围时用楼观,有攻击范围时用白楼,然后就出了这个技能
一技能,酒弹的伤害一定吃下去,而且无视老鼠、红师傅技能与光学,一血杀人很快,但是如果对面有麻薯和擦弹可以奶回二血,而且武器技能,比如念写机,团扇等,可以高频率触发
二技能,根据攻击范围来改变形式,体力值大于或等于攻击距离,也就代表着开局可以来两刀,如果有酒伤害爆表,也可以中间的时候补刀,体力值小于攻击距离,及其针对三血满血将,酒+弹幕+白楼的三血可以一刀上天,还可以弃置装备让队友达到输出,而且借刀也可以不触发白楼

——
评论:
      整个设计最大的还是描述问题,做设计至少做出来得有规范性,不能像可乐美一样每天都在调整中啊,一技能回复的时点和二技能的弹幕描述都需要规范化,还有就是,其实楼观一闪已经是非常优秀的四残机刀将模板了,做成这样纯粹是太贪心。
-
………你也知道你可以一刀上天啊?当你被一刀上天的时候你的游戏体验感觉怎么样啊?这个游戏不是不准你一刀上天,而是一刀上天需要时间。你这个设计…..????残血爆种???你以为你是主角嘛= =(哦不还不用残血,来把扇子就行了)强度有问题。
-

强度上,三血菜刀无防...难得一见,技能又全凭弹幕才能使用,局限太大强度却低了。

在技能契合和强度处理上有所欠缺。一闪的擦弹回血需注明时机,另外对方又为何能擦弹回血也还请解释,一残一回仅能在酒上发挥,未免有些鸡肋。而且妖梦是属于双刀同持,技能中却是轮流切换,又是何解。
-

我不太清楚一技能的回血时机点在哪,写不清楚,有点不满。其次就是描述问题,回合内再多一个干劲又没什么问题,你看哪个吃干劲的装备不是限一的。

最后是模型问题,一个三血刀将0防御,怕不是猝死预警,真要强,自己爽一爽,然后死了....





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 楼主| 发表于 2018-11-9 15:13:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 红白人形 于 2018-11-9 15:57 编辑

@Reisencon

转嫁游戏大师  键山雏
残机:3
[流雏]:当一名角色重铸的牌进入弃牌堆时,你可以获得其中的一张牌。
[秘神]:【锁定技】当一名攻击范围内有你的角色造成一次伤害后,其须重铸一张手牌,否则其受到一点无来源伤害。
[集厄]:【锁定技】你于回合外获得的牌进入明牌区。出牌阶段开始时,重铸你明牌区内的所有牌。


    【注】重铸多张应该只摸一吧,如果我没理解错的话。
   
    暴力配合河童,守矢牌库,菜刀救星。
   
    一改:调整一技描述。
    二改:删除三技描述中的“非基本”。
    三改:重新调整了一技描述。
   
  


——
评价:
      首先,个人不喜欢这种完全是锁定技的技能)(一看起来是可以选择,但是你却定有不发动的时候嘛?牌堆就二张恶心丸)而且三血的设定,emmm也不像神妈,而且,和河童的羁绊体现在哪里了= =?一见钟情?强度有些偏弱
-
      双锁定技带来的是过于被动的游戏体验,准确的说,是这两个锁定技决定了你的被动性,强度全部由集厄连锁流雏的额外摸二带来,有契合但是没有游戏性的角色。
-
分开来看,三个技能都还蛮符合转转的设定,但若是整体来看…则有借能力之便,行欺人夺财之事,让人讨厌呐。
在强度上,由于是主动重铸的牌,质量难免偏低,且以基本牌为主,影响不大。但若结合集厄,先是联动流雏,拉一牌差的同时还能保留可能的关键牌,然后便是拉大方差的全部重铸,此番做法便相当是额外摸牌,收益便不可控了,且多半超模。
-

捡垃圾捡的好爽啊!——二张

给我的垃圾还能重铸啊!——孙权

给我一把连弩你们都得死啊!——黄盖

所以捡垃圾的将有什么好做的....人人都是曹植怕不是抢着捡垃圾...

(打伤害的事情本来就轮不到守矢一家)
6分




   
  


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 楼主| 发表于 2018-11-9 15:21:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 红白人形 于 2018-11-9 15:59 编辑

@mercury
人所谈论的怪力乱神 星熊勇仪 体力:4
【强袭】锁定技,你的攻击距离+1
【好战】你可以将点数小于自己攻击距离的牌当做【弹幕】使用或打出。
【迎击】一名其他角色的回合结束阶段开始时,若你在本回合中失去过手牌,则可以对一名其他角色使用【弹幕】。若该弹幕造成伤害,则你摸一张牌。

—————————————————————(技能讲解分割线)—————————————————————
【强袭】
与原版基本一样的技能,稍微有点削弱,为了平衡后面的加强。
再者就是为了和二技能联动。总之改动不大。


—————————————————————(技能讲解分割线)—————————————————————
【好战】
来自于勇仪身为鬼族,热爱与各种角色战斗的特点。
增加【弹幕】获取比例的技能。由于一技能的存在,至少能使得点数为A的牌成为弹幕。
最好的情况下可以使点数为A~7的牌成为弹幕(团扇+魔女扫帚)。不过很难达成,比妖梦的二刀流还难呢。
总之如果勇仪能够获取武器可以大幅度提升战斗力。对于一个菜刀定位的角色而言,对武器拥有需求是应当的吧。敌对角色也有动力去优先处理勇仪的武器。
但是对于菜刀而言可能过强了。另外存在方差很大的问题:要么就是既有攻击范围又有弹幕,要么就是既没有攻击范围又没有弹幕。

—————————————————————(技能讲解分割线)—————————————————————
【迎击】
勇仪的战斗技能。就想在弹幕射击游戏中,躲过敌人的弹幕(以及队友的弹幕)并进行反击是基本功吧。
比较可能的使用方式是打出【擦弹】以后,使用【弹幕】进行还击,而击中后可以摸牌体现了勇仪越战越勇。当然要击中对方才能越战越勇,不然不会有奖励的。
一技能提供的攻击范围和二技能提供的【弹幕】为这个技能提供了物质保障。
会涉及记忆问题。不过因为符斗祭是网杀没有太在意这一点。
按照描述一个回合最多发动一次,不会和灵梦发生一直互殴(单向殴打)的情况。

和二技能的配合可能出现过强的情况,但是我不知道。

—————————————————————(技能讲解分割线)—————————————————————
【和 伊吹萃香 的配合】
很直白的配合,拼点可以同时满足【迎击】的发动要求并且给予勇仪醉酒加成。
理想的情况下 翠香酒杀+勇仪酒杀可以直接造成四点伤害。
有一种干了酒就去战斗吧!的感觉。

【和 水桥帕露西 的配合】
帕露西把别人手牌削弱之后,可以增加勇仪的命中率,触发【迎击】摸牌。
甚至可以让帕露西弃置勇仪的手牌,来满足【迎击】的发动条件。
不要天天喝酒了,给老娘上!

另外从帕露西能够弃置勇仪的武器,勇仪对帕露西弃手牌有抗性来看这两个角色可能还有一定互相克制的关系www

【和 伊吹瓢 的配合】
在回合外勇猛输出吧!


——
评价:
       首先说明一下目前攻击距离最高只有5(w),红色UFO类是你与其他角色计算距离时-x,而不是增加攻击距离的效果,具体可以看手机端对局时角色右侧会有一个数字来显示攻击距离,稍微有点鸡肋的转换技,配合做的很足但是还是过于依赖弹幕了,嘛,多玩几局椛椛大概就能体会到了。(本质上来说属于有趣但是没能突破常规的菜刀角色)
-
总体上来看是把菜刀,还是类似于反击刀的那种,羁绊的主题咱到是get到了,但是技能的组合无话可说,太平凡普通了,也就三稍微有点亮点,不是说一个技能效果华丽强劲就是好,而是在于技能之间的组合,这个技能组合太平淡了。可以在新意上下点功夫(感受到了设计者的认真,就再多说一点emmm)迎击的思路是可以保留下来的,一二技能最好改改(你可以把一二合并一下,改一下触发条件,多想一些发动时点触发条件等等,甚至选择其他效果,加油xd

-

比较不错的多刀型菜刀,虽然嫌技能有点多。
那么既然是菜刀武将就走菜刀流程吧。
从整个技能组来看,勇仪的补牌能力略差,多刀能力也略差,没武器也是略吃瘪,算是个撺了把不是很长的剑带着不是很多的干粮的武士,刀法也不是太强,总之哪都一般般。
这种游戏玩多了,是个人都是会藏擦弹的,只是看那个人擦弹交给你划算还是交给酒杀划算,因人而异,个人感觉算是个比较中等的刀将
(脑杀一波如果顺风局可能比咲夜还强)
-
契合有理有据,但迎击相比灵梦的退治,有指东打西之嫌。
菜刀一直以来的印象是稳定发挥。将原先的强命改为多刀,则引申出了两个问题。更加的需要弹幕,但就同时要有武器和合适的牌。想要多刀,就需要在回合外有所行动,但是是被动。依靠太多的东西,才能发挥出本来的实力,对于菜刀而言并不合适。









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 楼主| 发表于 2018-11-9 15:29:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 红白人形 于 2018-11-9 16:00 编辑

@布嘟嘟噜

风水且摔碟的熊孩子
物部布嘟
999
【摔盘】当一名角色于回合外使用或打出手牌时,你可以将其一张手牌置入明牌区。

【仙气】锁定技,每当一名角色于弃牌阶段外失去明牌区的牌时,你摸一张牌。

【风水】限定技,翻开牌堆顶的X张牌,并按照任意顺序放回牌堆顶。每当一名角色获得以此法放回的牌,其需将该牌置入明牌区(X为场上明牌的数量)。

“根据心绮楼等作品中对其能力的描述,她会使用打碎的盘子来构建特殊的仪式,强化自己的仙气。再利用仙气来影响盘子范围内的风水。”


契合:

队友是娘娘的情况下可以直接达成摔盘“回合外出牌”的限制条件,稳定帮助嘟嘟刷牌。

队友是秦心的话可以直接塞敌人明牌,并强制弃牌,满足风水的条件。


P.S.增加了放飞自我的限定技弥补强度。原来摔盘控装备过于容易,因此改成手牌削弱了控场的能力。




——
评价:
      摔盘子的全场超多次数无限制响应意味着基本上对手会出现大部分明牌这种情况,讲道理这种技能居然没有回合限一或者轮限一或者距离限制也是有点过分了,于是后两个技能完全就是为摔盘子服务了。神子和屠自古没出,和娘娘可以形成一定程度的配合,但是本身的技能处理没有到位,堪舆这一块建议还是多了解一下再来看这个设计。
-
        ….乃看了设计赛的主题没?这个二分全部扣了。一技能不像是摔牌,更像是寻气。契合扣分,二技能强度偏强,明牌被用掉的可能性还是很大的,限定技有点意思,契合上也过关,但是和其他技能的组合,摇头又修改的空间。
-

只对技能名来源进行解释,然而为何这么做却没提及,也非通俗易懂。
另外不论是摔盘还是仙气,触发条件都过于宽松,上限太高,但下限控场也不低,强度过了。
限定技大多影响重大,有些甚至一锤定音,风水到这却是仙气的陪衬品,补足强度用限定,放飞自我实在不妥。
-
一技能存在歧义。

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 楼主| 发表于 2018-11-9 15:38:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 红白人形 于 2018-11-9 16:01 编辑

@萌蛙

难以名状的雷棘  永江依玖  3
闪雷:回合开始阶段,你可弃置自己回合外获得的所有牌,选择一项:对一名角色使用【弹幕】;对残机不小于你的角色使用一张【弹幕战】。
绯衣:每名角色的回合限一次,你可收回此回合中你打出的一张牌。

该角色的主要定位是菜刀,所以针对持续性跟防御性都做了考虑。
契合角色就是天子了,契合点就是天子给牌的质量,决定依玖是否能够持续的存活下去。
技能一来源主要是绯想天中独特的姿势“电光毒龙钻”,毕竟是往前冲吗,所以舍弃自身的重量“牌”,可以提高速度“攻击次数”。
技能二是设定中羽衣的作用,依玖对待羽衣的态度,个人认为是可有可无的。



——
评价:
      一技能的记忆功能需要新的系统支持,记忆量emmm,实卡的话需要裁判,即使能够白嫖一张弹幕战也可能会被反手打死,主要是二技能这个打出的范围...的确是收益太低,然后导致防御过于纸,修一修记忆形式应该还是比较有趣的。
-      
技能描述上需要精进,闪雷少了两个视为,羽衣则少了回收时点,另外在契合解说也有些勉强。
强度上,难触发的闪雷,但触发后以牌换刀并不赚。另外设计也要考虑到弹幕战的弊端,在回合开始时还未摸牌且对面血比你高的时候,这个分项似乎根本不会选,也即无意义分项。绯衣延时回收打出牌,适用面太少,防御过纸。联动闪雷倒是蛮不错,防反味十足,但总归是考虑少了,收益低了。
(和天子打配合就不怕对面全打一九吗?)
-
        下意识的想吐槽记忆问题,不过想了一下符斗祭面杀,无视。贴题的话,和其他角色也可以有这样的效果,较为牵强,而且三血菜刀的设定也限制颇大,而且)如果没有人动你,乃不会就是白板了吧?回合外获得牌的手段较少吧..二技能是收回打出的牌,如果别人不管你呢,?三血蓄爆也较为困难
……
-
还行是还行,但记忆量略爆炸....
我怎么知道哪些是回合外获得的,哪些是我本回合打出的......
回合外获得明牌总行吧......
(三血是不是有点太脆了,反正一技能弃的牌又不在二技能的范畴里)






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 楼主| 发表于 2018-11-9 15:44:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 红白人形 于 2018-11-9 16:01 编辑

@绯想无念
泄矢诹访子     土著神的顶点
999
【信仰】回合结束后,你可以摸一张牌,或者弃一张牌
【作祟】当你于回合外摸牌或者弃牌后,你可以选择一名其他与你手牌相同的角色执行与你相同的操作
【神恩】当你获得其他角色的牌后,你可以在该回合回合结束后令该角色摸一张牌;当其他角色获得你的牌后,你可以在该回合结束后令自己摸一张牌
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
【信仰】作为没有配合时的主要技能,能够确保诹访子在单独作战时候的不至于太过孱弱,不过也确实并不强力,还有就是和神奈子和早苗一样有一个一模一样名字的技能,一家人就是要整整齐齐哒
【作祟】三个技能联动的核心,和诹访子的祟神身份相符合,以及诹访子并不是无的放矢的作祟,而只是对冒犯她的人而已,并且如果有人尊敬她的话,她也是会还以礼物哒
【神恩】作为二技能的拓展,可以很好的保护诹访子的手牌,以及能让诹访子更好的和队友互动,而和早苗以及神奈子的配合下,诹访子的对团队贡献会变得最大化



——
评价:
      仅脑杀而言,摸牌的次数会多于弃牌的次数,接近纯粹的卡差类角色,处理方式有趣但是整体结构就只是抽抽抽就稍显无趣了。
-
虽说整整齐齐是好。但无论是早苗还是神妈在设计信仰上,都是与其他角色互动达到传教的画面感,而青蛙子这自娱自乐般的行为,又何有信仰之名,另外因信仰弃牌是怎么回事。契合上还需多用功。
技能之间有联动自然不错,但若为此为技能画蛇添足倒是很可惜了,信仰的弃牌便因作祟而生,且若强行联动,先弃置信仰,再无理作祟,十分滑稽。

-
首先,一技能就是一个黑暗,配合下面技能还是加强版,一般有黑暗的角色都不会太弱,二技能单纯配合一技能,不评。三技能添头技,也较为一般,强度上来说一般不会选弃牌,而且整体上看三技能太突兀了,契合的点倒是get到了,但还是不知道贴题在哪里,
-
强行闭月还要让别人跟自己一起闭月的是屑
还是个不动白...(唯一的嘲讽点就是双闭月)





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[LV.4]毛玉III

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发表于 2018-11-9 16:52:55 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 适度的低潮 于 2018-11-9 17:00 编辑
红白人形 发表于 2018-11-9 14:22
@适度的低潮
小恶魔
残机3


很正常(一个完全没有操作性的肯定是这样的,评分还可以啊,要我就全零分)(这个是硬拆出来的,能打起来就算不错了,不过测试的时候这货真能打,)(本来就是来发个下限的)(@戏志才)
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[LV.10]达人III

弁弁
幸福:20008℃
发表于 2018-11-10 09:36:14 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
强度不够过牌凑,所以你游现状想又强有配合果然还是风神录的角色嘛┑( ̄Д  ̄)┍

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[LV.7]触手III

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发表于 2018-11-11 22:04:33 | 显示全部楼层
嘛...现在这个时代已经不是质量而是数量的时代了啊,一个个都是过牌怪,从过牌以外的地方提升强度确实是目前将所缺乏的,我还要更加努力啊!
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