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『文々。新闻』

查看: 574|回复: 1

整理了一下最近的设计【6】

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存在感: 136 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2018-1-14 21:17:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.thbattle.net/thread-61578-1-1.html
第五期在这里↑

那么,这次主题思路比较走心,其实出发思路就是一些玩法和正常角色有些不同的

蹲守神社的闭门巫女  灵梦  99999

【蛰居】锁定技:当你造成任何伤害时,防止其并摸两张牌。

【出击】觉醒技:回合开始时,若你的残机小于等于3,则失去一点残机上线,将【蛰居】改为非锁定技,并将“摸两张牌”改为“令一名角色摸两张牌。”

故事上最初是想象着妖妖梦时最初灵梦并不愿意出门解决异变,一直窝在家里的思路的。技能嘛。。。。不觉醒就是一个大油桶。5血无伤害,谁会去打他啊,也因此又导致难觉醒hhh。嘛,应该是个小白板。

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能斩断空气的半灵  妖梦  99999999

无谋破魂斩:锁定技:你的回合结束时,将你的残机上限调整至等于你的残机。你每失去一个残机上限,便可以对一名其他角色造成一点伤害。

第一次做5血以上的。负面比较简洁明了,这回合没补血就再也不能补了,一共是7点直接伤害。本来后半句有个“此过程中”,但是一想到别的角色也有砍上限功能,就删掉了,改为任何时候失去上限都有伤害。这也正好和半灵搭配一下,失去半灵导致的失去上限也能触发技能。

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惜命一击  妹红  9999

浴火:锁定技:你的出牌阶段结束时,进行一次选择:将手牌调整至等同残机值,或将残机值调整至等同手牌。

是的,虽然是锁定技,但因为双方都能选择,所以无论如何都是正面收益,只需要将小的向大调整就行了。如果血多手牌少,就选择补牌,如果血少牌多。就选择回血。
最开始时我和人争论很久主要的问题是,“不能在手牌多时斩杀。”“回血的代价是摸牌后一张牌不出。”“弃牌阶段负面变低。
等等,然后争论了半小时后才发现,这不就是典型的一波型角色,慢慢磨打不死的吗,给他越多的回合越致命,三国杀这个类型的也不少。这那个人才罢休。

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幻想乡危险物收容中心    紫  9999

【收容】你可以将两张牌当做【好人卡】使用,以此法抵消的符卡结算完毕后会放置于你角色牌上。
【冬眠】回合开始时,你可以选择翻面,然后获得你角色牌上的所有牌。

考虑到武将牌上全是符卡,而且还是明置的。。。如果回合结束获得,那岂不是太废物了,所以提前到回合开始了。防御加爆发,在所有设计里感觉这个反而是最正常的。。

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正统的圣德太子   神子   9999

【正风】锁定技:当你受到一次伤害后,你受到的所有伤害-1,直到本回合结束。
【裁决】每个回合结束时,你可以对自己造成一点伤害,令当前回合角色进行一次选择:弃置两张牌,受到一点你造成的伤害,或令你摸两张牌。
【天子】boss技:所有其他角色可于其出牌阶段交给你一张手牌,若该牌为【麻薯】,其摸两张牌。

典型防御将,算是把夏侯惇和郭嘉捏在了一起,受到伤害后所有伤害-1,比较类似陈宫的智迟,同时一技能也能联动二技能,对自己造成0点伤害,触发选项。有3个选项,算很灵活了。boss技没得啥可说的,毕竟卖血将肯定缺血。




这次就5个,有点少。嘛,本来都是一些玩法比较特殊的将啦,肯定也难想,就这样凑合凑合吧hhhh
多说的评论把求求你们了。。。。。完全不知道看法怎样

存在感: 1 天

[LV.1]呆毛

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2018-1-23 15:59:35 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
能看看我的么qwq
这些技能大多不是失衡就是意义不明
翻面的概念也还未引入
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