本帖最后由 油葫芦 于 2017-12-25 19:59 编辑
射月a 你可以将一红色牌(红桃牌)当弹幕使用或打出;以此法使用的弹幕无距离限制 射月b 你使用或打出的弹幕进入弃牌堆前, 你可以防止之, 并将其置于牌堆顶或牌堆底 妖方 [出牌阶段限1次]你可以弃置一名角色1手牌, 然后其须选择: a 回复1体力 b 从牌堆底摸3牌, 置入其明牌区, 然后弃置其中的基本牌 (稍有描述改动: 射月a照抄了咲夜飞刀, 射月b下面会解释)
构思和story无可挑剔, 技能一看就超级有趣! 定位很多, 强度也更难分析..所以强度什么的我不敢随便评论, 暂且先讨论一下技能机制 射月a 这是一个转化类技能 此类机制不会影响结算流程,且可增加与角色/牌之间的配合互动 总之,完美 射月b 这是一个"捞牌"类技能 此类机制现存极少.附现有"捞牌"技能一览: 阴阳玉、小碗万宝槌"捞回"因阴阳玉或小碗万宝槌发动后被弃置的牌 天子绯想 "捞回"因判定即将进入弃牌堆的牌 响子回响 "捞回"因使用而即将进入弃牌堆的牌 "捞回"转化后被使用的被转化牌, 这些牌因转化而即将进入弃牌堆(冈格尼尔,匠心,飞刀,逆鳞,变化等) "捞回"发动并完全生效后即将进入弃牌堆的罪袋 桥姬嫉妒 "捞回"因被城管执法弃置而即将进入弃牌堆的牌 老鼠探宝 "捞回"因探宝发动产生的黑色判定牌, 这些牌因判定即将进入弃牌堆 现在来看射月b: 1 射月b "捞回"因使用而即将进入弃牌堆的牌 可以发现,它与响子回响产生了冲突. 我弹幕响子后, 此牌该何去何从? 按原有描述, 此弹幕"结算完毕时"已在响子或某一名角色手中, 我可以令其交还给我吗? 这需要在Q&A里加以说明, 或者更改技能描述 2 由于转化机制的存在(包括而不限于射月a), 弹幕可以是假想牌,而其原牌张数可能不为1张. 当原牌张数为0(小小军势,借走,挑拨..)或1(飞刀,逆鳞,射月a..)时, 似乎没有什么问题..但当原牌数≥2时, 有趣的问题就来了 问题: 师匠发动冈格尼尔后, 发动射月b,可以如何安排2张原牌在牌堆顶、牌堆底的顺序呢? 这需要在Q&A里加以说明 3 关于"使用或打出的弹幕"中"弹幕"如何理解 问题: 师匠发动蓬莱玉枝后, 可以发动射月b吗? 需要Q&A说明 4 "捞牌"机制允许消耗性牌被重复利用, 所以可能会带来某种特定条件下无解刷牌的问题. 我尝试了一下去找这个全新的"捞牌"技能的漏洞(无非就是想象她装个八卦对着可怜的天子..). 请看如下例子: 现有以下3名角色: sp师匠(装备八卦),天子,河童(手牌数1) sp师匠手里有两张红桃牌,设为P、Q 周期Ⅰ: 周期Ⅱ: 周期Ⅲ: 陷入无限循环: 牌堆顶的牌以每周期1张的速度依次经天子、河童之手进入弃牌堆 只有丸子可解, 但丸子只有2张, 寻龙有3张, 麻薯有11张.. 不管怎么说, 应该尽量避免死循环的出现, 所以射月b需要微调 "捞牌"机制本身就很有趣, 而射月b又独辟蹊径,允许玩家将"捞回"的牌置于牌堆顶/底, 使得其效果更加扑朔迷离. 而且结合射月a看, 此技能有较大的作用范围(可捞的牌种类繁多), 我非常喜欢这个技能 妖方 前半部分是一个不可响应的弃置其他玩家手牌的过程, 机制上看没问题 妖方a 需要诠释回复体力的主体(不过按描述看可以理解为对方) 问题: 对辉夜发动妖方, 辉夜选择回复体力,发动难题,谁摸牌? 妖方b 没问题. 不过建议增加一个"展示"环节, 比如"展示牌堆底的3张牌, 将其中除基本牌以外的牌置入自己明牌区, 其余置入弃牌堆"
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