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『文々。新闻』

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[符斗祭技术] Ⅱ-1 技能の效果分类

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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-12-13 01:35:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 油葫芦 于 2017-12-13 16:11 编辑

1. 斩了再说: 使用弹幕时有额外收益                                   重刀(名称待改)
    一发入魂: 弹幕更难/不可被闪避
        蕾咪(神枪), 妖梦,红三,(回合内)
    玩坏你哦:更高伤害
        芙兰(狂咲), sp芙兰(残), 西瓜, 大狸子
    斩断迷惘:附带双方牌的变化
        , 美铃,灵梦(回合内外), 红三
    月的疯狂:难以归类收益
        蕾咪(红魔之吻), 芙兰(毁灭), 娘娘,铃仙, 灵梦(回合外), (回合内), 椛椛(回合内外)
2. 是这样吗: 回合内, 更易对同一角色造成多次伤害                快刀(名称待改)
    小伞,露米娅,正邪,咲夜,妖梦(二刀), 大狸子,响子
3. 姿势不对: 回合外、非主动, 更易造成伤害                         辅刀(名称待改)
    ,花妈,小碗
4. 陪我玩吧: 回合内外, 不可响应, 造成伤害                          直伤
5. 暖人心田: 回合内外, 提升其他非濒死角色体力值                治疗
6. 坚持治疗: 回合内外, 解除其他角色濒死状态                      续命(名称待改..)
    师匠,河童,幽幽子
7. 嘿大丰收: 回合内外, 摸牌                                             摸牌
8. 本子在哪:回合内外, 弃、摸等量的牌                                换牌
9. 务必收下: a. 回合内外, 可将自己的牌交给队友                  递牌
                    b.回合内外, 可令队友将牌交给自己
    a: 大酱,天子,早苗,秦心,小伞,娘娘,响子,(,四季,小碗),,秋穰子
    b: 神妈,灵梦(boos),早苗,魔理沙,大狸子,四季,辉夜,响子,桥姬,小町(觉醒)
10. 你的脸黑: 回合内外, 可令队友摸牌                               补牌
    神妈,小伞,(限定、寻龙), 秋穰子,辉夜
11. 四重存在: 不易受到伤害/具自我恢复能力                               生存
12. 真是不爽: 回合内, 可响应, 弃去/获得其他角色装备                  拆迁
13. 别穿秋裤: 回合内, 不可响应, 弃去/获得/替换其他角色装备        强拆
14. 暗黑能乐: 回合内, 可/不可响应, 弃去/获得/替换其他角色手牌    手牌破坏(名称待改)
    a.对方手牌数减少
    b.对方手牌数不减少
    a:秋静叶,桥姬,大狸子, , 魔理沙, 秦心,小町,西瓜,正邪
    b:早苗,
15. 春度满满:                                                                      核心
    a. 装备难以被弃去/获得/替换, 或被弃去/获得/替换时有额外收益
    b. 装备/装备牌有除功能外的额外收益方式                    
    a: 花妈,帕秋莉,变态,四季(巫女), 小碗(巫女), 天子(巫女&红玉)
    b: 小爱,变态,,帕秋莉(巫女),老鼠(黑玉),天子(巫女/迷彩/红玉),秦心(尤半灵),大酱(半灵),妖梦(武器),四季,小碗, 咲夜, 辉夜,桥姬,小町,小恶魔,文文,梅蒂欣
16. 威严满满: 更易获得装备                                                    伪核
    嘿大丰收,本子在哪,务必收下b...
17. 偷渡欧洲: 单一回合内, 更易制造大量收益                              爆发
                    a. 回合内大量摸牌
                    b. 可回合外大量获得手牌
                    c. 可保留大量回合外手牌
                    d. 回合内, 制造大量伤害
    a:帕秋莉,老鼠,变态,秦心,兔子,小町(觉醒)
    b:响子,天子
    c:小爱,
    d:芙兰,sp芙兰(残)
18. 谁想试试: a. 回合内, 对残血角色更易完成击杀                       收割
                   b. 回合内, 击杀可获额外收益
    花妈,幽幽子
    花妈属a类, 幽幽子属ab类
19. 来打我呀: 受伤/体力扣减可获额外收益                                 卖血
    a. 受伤/体力扣减时, 直接获益                                             (被动卖血)
        天子, 四季, 响子, 梅蒂欣, 辉夜(难题b), 秋静叶(凋零b)
    b. 技能收益可能导致体力扣减                                              (主动卖血)
        正邪, 魔理沙,,妹红(浴火), 灵梦
    c. 受伤状态提供收益                                                          (控血)
        蕾咪,sp芙兰, 大酱,秦心,辉夜(难题a), 妹红(重生), 兔子,秋穰子,美铃(觉), 小町(觉)   
    ("卖血"单独看并不能算技能效果的一种, 而是技能机制的一种, 其效果可能是多样的. 但由于在团队配合时, 对队友而言具有某种效果共性, 故罗列在此)
20. 躲我身后: 可保护队友                         保护
    椛椛
21. 其他: 尚未加入上述分类的技能
    (神隐, 神隐判定牌等), 红三(强袭)..

搞定!以上就是目前全部技能の效果分类总览; 所列举角色仅供参考, 具体会分节详述, 届时如有纰漏恳请大家指正/补充~~
如果对上述分类有异议也可评论告知, 我很想听听大家对技能是如何进行分类的..以上这些虽经不断完善, 但难免有欠妥之处, 请提出你的意见或建议!
下期放出的是第1类---斩了再说 的详情!

存在感: 72 天

[LV.6]触手II

手办控嬴政
幸福:20149℃
发表于 2017-12-13 13:15:54 | 显示全部楼层
似乎很认真地归类了的样子   但是【其他】类是不是多了点(
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该用户从未签到

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2017-12-13 16:06:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 油葫芦 于 2017-12-13 16:26 编辑
莱卡M3 发表于 2017-12-13 13:15
似乎很认真地归类了的样子   但是【其他】类是不是多了点(

其实我还没有纵观过所有角色技能来查漏补缺..那我就提前完成本来打算用来收尾的工作吧
其他类技能目前有以下:
(飞翔韦驮天): 特指对城管执法、隙间的使用. 实难归类
(式神): 距离类
辉夜(永夜): 尚未设置"限制其他角色行动"这一控制系分类, 这确实属于效果分类, 我觉得确实有必要添加
秦心: 特指"对判定牌的控制"
四季小碗: "对判定牌的控制"
灵梦(快晴, 回合外): "限制其他角色行动"
蕾咪(红雾): 距离类
咲夜(飞刀): 距离类
娘娘(通灵)
西瓜(醉梦): 距离类
红三(强袭): 距离类
(神隐): 特指神隐判定牌, 不但是"对判定牌的控制", 还能获此判定牌
文文:距离类
铃仙:"限制其他角色行动"
椛椛:"限制其他角色行动"
梅蒂欣:"限制其他角色行动"
河童(匠心): 特指回合内断弹时的全弹发射
· 尚未设置"限制其他角色行动"这一控制系分类, 这确实属于效果分类, 我觉得有必要添加, 我会马上添加
· 控制判定牌、改判、甚至隐去延时符卡 是技能机制的分类, 而非效果的分类(判定牌效果多样), 我还在考虑如何将其归纳
· 距离类技能 我还在考虑如何归纳
· 那么只剩下橙(飞翔韦驮天, 特指)、娘娘(通灵)、河童(匠心, 特指)
  1.橙之双拆双隙间的能力: 实在无法归类..
  2.娘娘: 无需归类, 偷什么技能就照搬什么技能的分类, 若与"邪仙"通过配合产生协同效果会在娘娘角色攻略部分写
  3.河童(匠心)之回合内不会断弹的能力: 无法归类..


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存在感: 200 天

[LV.7]触手III

马鹿野郎代表
幸福:20047℃
发表于 2017-12-30 19:52:54 | 显示全部楼层
http://www.thbattle.net/thread-26381-1-1.html
这是我曾今的OMG模式做的分类
虽然分类依据不一样,但是可以看看

点评

即将推出本分类的重制版, 一定要过来看看噢  发表于 2018-1-8 21:54
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存在感: 3 天

[LV.2]毛玉I

Beatrice
幸福:23℃
发表于 2017-12-31 08:34:57 | 显示全部楼层
技能决定定位
所以弄技能分类不如搞好角色定位

点评

即将推出本分类的重制版, 一定要过来看看噢  发表于 2018-1-8 21:55
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