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『文々。新闻』

查看: 443|回复: 6

【茨木华扇】从不缺弹!

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存在感: 10 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-11-24 23:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 代达洛斯·河城 于 2017-11-25 20:54 编辑

宝可梦训练员 茨木华扇 v1.10
4残机
【百兽】准备阶段,将牌堆顶的一张牌作为[兽]背面向上置于你的判定区(你可随时查看)。你可将一张[兽]当做弹幕使用或打出,此弹幕无法触发武器效果(包括武器的距离),但根据其花色具有以下额外效果:
♠使用时无视对方防具;
♥打出时你回复1点残机;
♣使用时无视距离;
♦使用时对方需要额外使用一张擦弹来抵消。


红桃那个是和百鬼夜行的配合。其他三项的话,有关注我的人应该有印象,就是大玉、高速和追尾弹幕啦。

脑杀觉得强的人不在少数(,所以向增强契合度的方向略微削弱。





附上版本更新log以供参考。

某菜刀 茨木华扇 v1.00
4残机
【唠叨】回合开始时,你获得一张弹幕。

这是技能的雏形,显然在操作性和可玩性上都是需要巨大调整的。那么如何调呢?


说教机二号 茨木华扇 v1.01
4残机
【唠叨】回合开始时,你获得弃牌堆的一张弹幕。

为了将“获得一张弹幕”的效果变得可操作,首先想到的方案。但显然动弃牌堆是不行的。


宝可梦训练员 茨木华扇 v1.02
4残机
百兽】回合开始时,你将牌堆顶的一张牌作为[兽]背面向上置于你的角色牌上,你可将一张[兽]当做弹幕使用或打出。


还是这样比较好。然后,仅仅每回合一张弹幕的技能过于简单粗暴,契合度堪忧。收益的上限下限过于接近,动脑余地小,可玩性堪忧。也没什么配合和克制,互动性也堪忧。



前略 v1.03
【百兽】回合开始时,你将牌堆顶的一张牌作为[兽]背面向上置于你的角色牌上,你可将一张[兽]当做弹幕使用或打出,并根据颜色获得以下效果:黑色无视距离、防具,红色需要2张擦弹抵消。


增加弹幕额外效果来增强游戏性。


前略v1.04
【百兽】回合开始时,你将牌堆顶的一张牌作为[兽]背面向上置于你的角色牌上(你可随时查看),你可将一张[兽]当做弹幕使用或打出,并根据颜色获得以下效果:黑色无视距离、防具,红色需要额外使用1张擦弹抵消。

提前修掉可能出现的bug或歧义是一种习惯。



前略v1.05
【百兽】回合开始时,你将牌堆顶的一张牌作为[兽]背面向上置于你的角色牌上(你可随时查看),你可将一张[兽]当做弹幕使用或打出,并根据其花色具有以下额外效果:
♠无视对方防具;
♥命中的话回复1残机;
♣无视距离;
♦对方需要额外使用一张擦弹来抵消。


只分颜色的话无视距离防具的效果太强。而且考虑到深秘录符卡的契合,兽提高到4种应该会比较赞。


前略v1.06
【百兽】回合开始时,你将牌堆顶的一张牌作为[兽]背面向上置于你的判定区(你可随时查看)。你可将一张[兽]当做弹幕使用或打出,并根据其花色具有以下额外效果:
♠无视对方防具;
♥命中的话回复1残机;
♣无视距离;
♦对方需要额外使用一张擦弹来抵消。

储存的弹幕不能被拆可能不太友好,另外角色牌上面暂时不想乱动。


前略v1.07
【百兽】回合开始时,你将牌堆顶的一张牌作为[兽]背面向上置于你的判定区(你可随时查看)。你可将一张[兽]当做弹幕使用或打出,并根据其花色具有以下额外效果:
♠无视对方防具;
打出时你回复1点残机
♣无视距离;
♦对方需要额外使用一张擦弹来抵消。

红桃的吸血效果感觉不妥,想到华扇身份,换成一种和百鬼夜行有配合的效果。


前略v1.08
【百兽】回合开始时,你将牌堆顶的一张牌作为[兽]背面向上置于你的判定区(你可随时查看)。你可将一张[兽]当做弹幕使用或打出,并根据其花色具有以下额外效果:
使用时无视对方防具;
♥打出时你回复1点残机;
使用时无视距离;
使用时对方需要额外使用一张擦弹来抵消。

既然有打出了,那使用的部分就需要规范说明文。


前略v1.09
【百兽】准备阶段,将牌堆顶的一张牌作为[兽]背面向上置于你的判定区(你可随时查看)。你可将一张[兽]当做弹幕使用或打出,并根据其花色具有以下额外效果:
♠使用时无视对方防具;
♥打出时你回复1点残机;
♣使用时无视距离;
♦使用时对方需要额外使用一张擦弹来抵消。

突然发现回合开始阶段已经没有了。。。


现版本v1.10

存在感: 179 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-11-24 23:56:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 LOKI隆 于 2017-11-26 11:57 编辑

这会让其他菜刀变成绿眼的怪兽啊...
脑杀一下觉得很强
这个改版过程……顺便学习描述
[发帖际遇]:

LOKI隆被大小姐鄙视,丢失4 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 551 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-11-25 00:14:42 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
好评!好评!宝可梦的想法完全好评!
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存在感: 4 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-11-25 03:15:57 | 显示全部楼层
改成 回合結束時,可放置一張手牌到判定區 比較平衡吧
[发帖际遇]:

瘋狂人偶被灵梦强制塞钱,不情愿的交出10 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 17 天

[LV.4]毛玉III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-11-25 05:10:06 | 显示全部楼层
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存在感: 560 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-11-25 14:27:43 | 显示全部楼层
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存在感: 10 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2017-11-25 21:10:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 代达洛斯·河城 于 2017-11-25 21:12 编辑

有人说改成自身消耗牌转化为弹幕比较平衡,那样的话分为两种情况。如果花色仍然随机,那么消耗牌的代价很难换回足够的收益,肯定亏大。如果自选花色,那的确会强上很多,但后劲不足,再加上这个技能是长期收益型而没有高爆发,会导致几乎无法与经济单位抗衡。

其实这个版本由于弹幕特效的随机性,已经限制了技能平均收益。然后原本需要赌是否断弹的运气成分,变为需要赌这张弹幕的额外效果,保证娱乐性。
你们可能觉得4血怎么能每回合多摸一张牌,但仔细想想多摸一张弹幕和多摸一张牌还是不同的,在没有额外干劲的情况下,除了将每回合55%的摸弹率提高到100%以外没有意义。这的确很强,但是你们想想有多少菜刀并没有断弹却还是打不死经济单位。所以增加特效是必须的。
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