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[符斗祭技术] 【攻略向】长期更新——符斗祭卡片效果&技能效果详解

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存在感: 3 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-10-15 20:44:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到这帖子的朋友们,首先欢迎你们进入东方符斗祭这个坑当中。不知道在进行游戏的过程中,有没有这样的疑问:
这个技能到底该怎么用?
我的攻击/符卡为什么不起效果?
为什么队友总是觉得我坑?
这一切基本上都是源于对卡片、系统、技能的不了解造成的。一些描述也确实可能并不是特别容易让人理解。
这个帖子的目的就是为了教会越来越多的新人一些卡牌查看器以及官方的资料帖内没有涉及到的部分,外加一些游戏技巧。虽然已经打了不少场次,但我也不敢说完全熟知这个游戏,如果有漏讲或者讲错的部分欢迎大家进行补充和指证。
首先先介绍这个游戏在系统上存在的一些新人容易忽视或是经常会犯的错误:(由于我主要就是打雾之湖服务器,8人身份和2v2模式,以下的各种技巧、分析均建立在上述服务器和模式基础上,其余部分不算了解所以不去涉及)
------------------------------------------------------------分割线------------------------------------------------------------------------
8人身份场:其实这是一个不建议萌新优先去玩的模式,因为你的一次不当操作都可能被对方翻盘,更不要说不明白自己所属的阵营和胜利条件而造成的崩盘现象了。
首先8人身份的阵营有boss、道中、黑幕、城管。1boss,2道中,1黑幕,4城管。(双黑幕模式1boss,2道中,2黑幕,3城管)
一些新人可能简单的以为城管是正面角色,其实不然。城管对应的是三国杀中的反贼,胜利条件为击坠boss,失败条件为所有城管均被击坠。
额外补充:在双黑幕模式下,由于黑幕和黑幕并不是同队,所以在2只黑幕存活的情况下boss被击坠为城管胜利。
道中对应的是三国杀中的忠臣,胜利条件为击杀所有的城管和黑幕,失败条件为boss阵亡。
黑幕对应的是三国杀中的内奸,胜利的条件为和boss单挑获胜,自身死亡即失败。
额外补充:在单黑幕模式下无需单挑,城管全部坠机后,击坠boss即可获胜。
额外补充2:双黑幕模式下黑幕和黑幕不同队。(重复)
游戏开始时,boss有固定的博丽灵梦及蕾米莉亚可选,另有四个随机生成的角色外加一个随机角色选项(即为从所有未被选择的角色中抽选),并且boss具有boss技能,这个我们放在之后的技能详解中再讲。
在boss选择完毕后,每个其他玩家有三个角色外加一个随机角色选项可选。有人选择随机角色的时候使用PC端会看到提示,该提示boss不可见,手机端也不可见。如若选择的是随机角色,也可在对话中说明自己选了随机,以免遭到队友的集火攻击。
在8人身份中,黑幕如果想要胜利,除非boss一方的阵容具有尤其明显的优势,否则开局黑幕需要站在boss一边,以4v4来迎接开局城管一方对于boss的冲击。
2v2模式:2v2模式下,玩家分成两队,击坠对方所有人的队伍获得胜利。队伍roll点后按照1队1号→2队1号→2队2号→1队2号的顺序进行。
2v2有20个角色,按照顺序轮流ban掉四个之后,剩下16个角色会按照每人四个的方式分配,每人可以从四个中选择一个。现如今的版本2v2不存在随机角色选项。
注意:如果角色列表中存在“犬走椛”并且没有被ban,则会出现已经被ban的一个角色仍然出现在选取单中的bug。
注意:2v2模式的分队在房间内有随机和固定两种,选择为固定并且不肯更改的多为开黑,由于开黑素质参差不齐,不建议任何萌新去尝试挑战黑店。
那么基础游戏模式系统的介绍就先到这里,多余的技巧部分会放在之后再去更新。下一楼我们来讲解该游戏各种卡片所隐含的一些效果,以及一些你可能并不知道的用法。

评分

参与人数 1节操 +100 收起 理由
绯月 + 100 技术还要加强阿,少年,也可能是表述不太好.

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存在感: 3 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2017-10-15 22:37:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 草莓圣代 于 2017-10-16 22:10 编辑

关于卡片的一些详细信息均在卡牌查看器中可以查询得知,这里原样摘取描述部分,并添加一些细节:
基本牌:
弹幕
卡牌效果:
出牌阶段,消耗1点干劲,对你攻击范围内的一名其他角色使用,对该角色造成1点伤害。
>> 默认情况下,你的攻击范围是1。
>> 干劲在出牌阶段开始时恢复成1点
补充:无(关于和其他技能、装备有关的描述会放在该技能或装备的部分)
擦弹
卡牌效果:当你受到【弹幕】的攻击时,你可以使用一张【擦弹】来抵消【弹幕】的效果。
>> 默认情况下,【擦弹】只能在回合外使用或打出。
补充:无

卡牌效果:出牌阶段,对自己使用。使用后获得喝醉状态。
喝醉状态下,使用【弹幕】造成的伤害+1,受到致命伤害时伤害-1。
>> 效果触发或者到了自己的准备阶段开始时须弃掉喝醉状态。
>> 你可以于喝醉状态下继续使用酒,但效果不叠加。
补充:①在喝醉的情况下受到伤害仍会显示受到了X点伤害,并且可以根据该伤害触发部分技能,如快晴,怪力。与三国杀不同,濒死时不能使用酒回复体力,酒在符斗祭内没有回复体力的功能。
②十六夜咲夜的“喝醉”状态在自己的额外回合开始时就会消失。
③喝醉效果对体力流失是无效的。

恶心丸:
卡牌效果:出牌阶段,对自己使用。使用时没有额外效果。当此牌以任意的方式进入弃牌堆时,引发弃牌动作的角色需选择其中一项执行:
>> 受到1点无来源伤害
>> 弃置两张牌
! 当你因为其他角色装备效果(如他人发动白楼剑特效)或技能效果(如正邪挑拨,秦心暗黑能乐)而将恶心丸主动置入弃牌堆时,恶心丸的弃置者视为该角色。
补充:①恶心丸所造成的伤害为无来源伤害,需要伤害来源的技能无法发动,如难题,忧郁之毒;但可以发动“抖M”来获得牌。
②恶心丸弃置的牌包括装备,森近霖之助可以通过恶心丸弃置装备获得牌,同时其他角色也可以通过使用恶心丸弃置“头套”或“半灵”。
③霍青娥可以使用邪仙技能以他人身份使用恶心丸。
④可以使用恶心丸来发动灵梦作为boss时的“塞钱”技能。同时红色恶心丸也可以用来发动辉夜的“永夜”技能。在弃置作为“永夜”的恶心丸时也会触发恶心丸效果,但单单判定不会产生效果。
⑤可以使用恶心丸控制手牌数量发动“绯想之剑”或是因幡帝的“幸运”技能。
⑥在弃置、使用恶心丸来发动技能时,恶心丸的效果触发在技能结算的后面(该点不确定在所有情况下都正确)
⑦在使用变化、匠心技能将手牌变成恶心丸使用时,无实际效果。
⑧恶心丸只有弃置会触发效果,他人获得恶心丸时不会触发,在使用恶心丸发动审判、万宝槌时也具有同样效果。
麻薯
卡牌效果:
你可以在如下状况中使用,回复1点体力:
>> 在你的出牌阶段且你的当前体力小于最大体力
>> 当有角色处于濒死状态时
补充:角色处于濒死状态时并不意味着就是0点体力,可能为-1,-2或更少,请计算好麻薯数量,不要浪费来做无用功。
装备:
光学迷彩:
装备效果:

装备后:当你需要使用或打出擦弹时,可以进行一次判定,若结果为红,视为你使用或打出了一张擦弹。

补充:①不可以用这个效果来发动“太极”。
②当boss技能为协力时,如果想的话可以进行判定,判定之后打不出擦弹也没关系。

天狗盾
装备效果:装备后:黑色弹幕对你无效。
补充:①黑色弹幕可以正常打出,只不过打不出伤害,也不能通过该弹幕发动“蓬莱玉枝”或“神枪”。但是可以正常发动“怪力”的判定部分以及“白楼剑”。
“黑色弹幕”,包含花色为黑色的装备发动的“飞刀”技能,以及用黑色卡片发动的“逆鳞”作为弹幕攻击时的效果。

绿色/红色UFO
装备效果:UFO用来改变自己与其他角色之间的距离。
>> 红色UFO为进攻用,当你计算和其他角色的距离时,在原有的基础上减少相应距离。两名角色之间的距离至少为1。
>> 绿色UFO为防守用,当其他角色计算和你的距离时,在原有的基础上增加相应距离。
>> 你可以同时装备两种UFO
补充:无

楼观剑
装备效果:攻击范围3,装备后:你使用的弹幕无视防具。
补充:无

八卦炉
装备效果:攻击范围1,装备后:出牌阶段你使用弹幕时不消耗干劲。
补充:霍青娥自身装备八卦炉时,使用邪仙打出弹幕和自身打出弹幕均不用消耗干劲。

阳伞
装备效果:装备后:符卡效果造成的伤害对你无效。
补充:①只是不造成伤害,仍会提示你打出对应的牌,这时候不是故意打请按取消。
②据说神枪+蓬莱玉枝可以打穿阳伞,不过我没有试过所以并不确定。
③这个符卡效果包括“逆鳞”和“逆转”技能。

冈格尼尔
装备效果:攻击范围3,装备后:你可以将两张手牌当弹幕使用或打出。(这是一个技能所以发动的时候要选中)
补充:①打出的弹幕花色和使用的手牌有关,使用两张红牌打出的弹幕为红色,使用两张黑牌打出的弹幕为黑色,一红一黑打出的弹幕为无色。无色弹幕可以打穿天狗盾。对应花色的弹幕可以触发对应技能。
②幽谷响子可以回响冈格尼尔效果打出的弹幕。
③因幡帝可以使用冈格尼尔来刷牌。

绯想之剑
装备效果:攻击范围4,装备后:当你使用的弹幕是你的最后一张手牌时,你可以为此弹幕指定至多三名目标。(这是一个技能所以发动的时候要选中)
补充:①结算顺序按照从你开始的行动顺序(逆时针),这一点请务必在意。
②可以通过“神隐”等技能控制手牌数量来触发。
③不可以通过匠心发动这个技能。飞刀没有试过所以不知道。(感谢狂暴补师的指正,匠心可以触发这个技能,应该是我记错了)

悔悟棒
装备效果:攻击范围2,装备后:当你使用弹幕造成伤害时,你可以防止此伤害,改为依次弃置目标角色区域内的两张牌。
>> 区域内的牌包括手牌,装备区的牌和判定区的牌
补充:①也就是说可以通过这个效果来弃置对方的装备或是判定区的牌(冻青蛙、封魔阵、罪袋等)
②对方没手牌时自动不发动。
③在弃置时可以以此来发动技能,如付丧神之怨,变态;弃置恶心丸时也会触发恶心丸效果。

伊吹瓢
装备效果:装备后:获得立即喝醉状态。并且,若你在出牌阶段没有造成过伤害,在回合结束阶段获得喝醉状态。
补充:①造成0点伤害也算作造成伤害。
②他人造成的伤害不计算。如霍青娥使用邪仙技能造成的伤害及人形操控所造成的伤害。
③八云紫可以通过“神隐”技能将伊吹瓢回到手牌区来重复触发此效果。
④注意这个红UFO没有拉近距离的功能。

蓬莱玉枝
装备效果:攻击范围1。装备后,你使用的弹幕时,可以将弹幕的效果转化成如下的符卡效果:造成1点伤害。
补充:①针对这个效果不可以发动帕秋莉的“图书”,但可以发动八云蓝的“极智”。
注意符卡效果是造成一点伤害,喝酒开仍然是一点。

巫女服
装备效果:装备后:当你成为一张符卡的目标时,你可以进行一次判定:若判定牌点数为9到K,则视为你使用了一张好人卡。
补充:①当这个效果被“好人卡”再次抵消时,无法再次发动。

白楼剑
装备效果:攻击范围2,装备后:当你使用的草花色弹幕指定一名目标角色后,你可以令其选择一项:
>> 弃置一张手牌
>> 令你摸一张牌
补充:①当受到此效果时选项显示为:弃置一张牌。实际上点取消就是令对方摸一张牌。队友不得不互相攻击时请务必注意。
②弃置恶心丸时,效果作用在对方身上。
③指定生效,就算弹幕本身不产生效果该效果依旧有用。

团扇
装备效果:攻击距离5,装备后:当你使用的弹幕对目标角色造成伤害时,你可以弃置一张手牌,然后弃置其装备区里的一张牌。
补充:①0点伤害有效。
②造成伤害之后团扇若立刻从装备区消失,则效果不会发动。
从技巧的角度上来说,可以以此发动技能,也可以弃置半灵和头套。

念写机
装备效果:
攻击距离4,装备后:当你使用的弹幕对目标角色造成伤害后,可以将其两张手牌置入明牌区。
补充:0点伤害有效。置入明牌区的手牌是随机的,不是选的。

莱瓦汀
装备效果:攻击距离3,装备后:当你使用的弹幕被目标角色使用的擦弹抵消时,你可以弃置两张牌,令此弹幕依然生效。
补充:①弃置的牌可以是自己的装备牌,并且可以弃置自己的半灵和头套或是以此发动技能。
②弃置莱瓦汀自身是不行的。
③只有被擦弹抵消时才能发动该效果,如果因为其他原因没能造成伤害则不能发动,如天国的犬走椛的技能或者天狗盾的效果。

死神之镰
装备效果:攻击范围2,装备后:当你使用的【弹幕】对目标角色造成伤害时,若其没有手牌,此伤害+1。
补充:①这技能是锁定的,你不想开也得开。
②可以通过伊吹萃香、八云紫或是鬼人正邪将对方的牌消耗掉从而发动此技能。
③在判定伤害时如果对方摸了一张牌,则该效果不发动,反之同理。

要石
装备效果:特殊的绿色UFO装备,距离+1
装备后跳过【罪袋】对你的结算
补充:直接跳过,没有判定牌。

魔女扫把
装备效果:特殊的红色UFO装备,距离-2。
补充:无

阴阳玉
装备效果:装备后:在你的判定牌生效前,你可以用装备区内的阴阳玉替换之。
补充:①意思就是在使用阴阳玉替换后,你获得该判定牌,阴阳玉视为这次的判定牌。
②在替换后,比那名居天子可以获得作为判定牌的红桃“阴阳玉”,而作为探宝判定牌的黑桃阴阳玉在替换红牌之后同样可以被纳兹琳获得。
③阴阳玉的替换永远位于万宝槌和审判之后。

青蛙帽
装备效果:装备后:手牌上限+2
补充:无

半灵
装备效果:装备后:增加1点体力上限,当失去装备区里的【半灵】时,你回复1点体力。
补充:①失去可以是任意各种形式,只要这张牌从你的装备区移动到其他地方就可以发动此效果。
②这个体力的回复视为自己对自己进行回复。
③秦心的暗黑能乐、早苗的信仰、神裔和奇迹、小恶魔的寻找、梅蒂欣的神经之毒、八云紫的神隐、八云蓝的极智、大妖精的支援、露米娅的黑暗、八坂神奈子的神德和信仰、莱瓦汀、魔导书,以上技能均可以以半灵为媒介发动来回血。此外以任意形式弃置,或是塞钱箱、隙间的形式都可以帮助队友回复体力。
④SP芙兰朵露在失去半灵时,如果体力上限小于1,就会立即死亡。

⑨的翅膀
装备效果:特殊的红色UFO装备,距离-1。

装备后:封魔阵和冻青蛙对你无效
补充:①这个效果包括“永夜”。
②直接跳过判定阶段,没有判定牌。

魔导书
装备效果:攻击距离1,装备后,你可以消耗一点干劲并将一张牌按照以下规则使用:
>> 黑桃♠视为百鬼夜行
>> 红桃♥视为宴会
>> 梅花♣视为地图炮
>> 方片♦视为五谷丰登
补充:①该装备发动的任意群体符卡都和正常的群体符卡一样结算。
可以用装备发动这个效果。
③可以用魔导书自身发动这个效果。
④霍青娥在发动魔导书时,不能同时使用邪仙技能。

头套
装备效果:对距离2以内的一名角色使用
装备罪袋的头套的角色需在判定阶段后进行一次判定,若为黑桃1-8,则目标角色受到2点伤害,并且将罪袋的头套收入手牌。
补充:①主动使用时,可以顶掉目标正在穿的防具。
②这个判定在判定阶段之后,其余所有阶段之前。也就是固定最后一个判定。
③可以使用神隐等多种技能弃置这张牌或将其回归手牌,也可以用来发动魔导书。
符卡:
城管执法
符卡效果:出牌阶段,对一名其他角色使用,弃置其区域内的一张牌。
补充:①无视距离。
②可以弃置的牌包括装备区和判定区的牌。所以在为了一些特殊目的(比如弃置“封魔阵”等)使用这张卡时请注意事先表明自己的身份。当然也可以反向利用这一点。


好人卡

符卡效果:一张符卡对一名目标角色生效前,你可以使用此牌来抵消该符卡对其目标角色产生的效果。
补充:①可以使用好人卡抵消好人卡。
②在使用这张卡的时候,一要注意这张卡的使用对象(会有提示),二要注意不用的时候适时点击取消(尤其是在发动群体符卡时)以免为其他人带来困扰。
③不可以针对被“好人卡”抵消的效果发动八云蓝的“极智”,这一点请务必在意。

封魔阵
符卡效果:延时类符卡
出牌阶段,对一名其他角色使用,将此牌横置于该角色的判定区内。该角色的判定阶段,需进行一次判定然后弃置此牌。若判定结果不为红桃,跳过其出牌阶段。
>> 判定开始前,你可以使用【好人卡】抵消该符卡的效果(抵消后弃掉【封魔阵】)。补充:①秦心的技能“希望之面”虽然是摸牌技能,但是位于出牌阶段,封魔阵生效会跳过此技能。
②判定区的判定顺序为后进入判定区的牌先判定,这一点请务必在意。
③如果目标的装备区存在“⑨的翅膀”,则不会出现好人卡选项。


冻青蛙
符卡效果:延时类符卡
出牌阶段,对一名其他角色使用,将此牌横置于该角色的判定区内。该角色的判定阶段,需进行一次判定然后弃置此牌。若判定结果不为黑桃,跳过其摸牌阶段。
>> 判定开始前,你可以使用【好人卡】抵消该符卡的效果(抵消后弃掉【冻青蛙】)。
补充:①跳过摸牌阶段意味着在摸牌阶段发动的技能不能发动。


寻龙尺
符卡效果:非延时符卡
出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。补充:无(和对应技能的搭配会放在对应技能的说明中)


罪袋
符卡效果:延时类符卡
出牌阶段,对你使用,将此牌横置于你的判定区内。判定区内有此牌的角色的判定阶段,需进行一次判定:
>> 若判定结果为黑桃1-8,则目标角色受到3点无来源伤害,然后将其置入弃牌堆。
>> 若判定结果不在此范围,则将其移动到下家的判定区内。
>> 判定开始前,你可以使用好人卡抵消该符卡的效果,并将该罪袋直接传递给下家。
补充:①如果目标的装备区存在“要石”,则不会出现好人卡选项。


弹幕战
符卡效果:出牌阶段,对一名其他角色使用,由目标角色开始,轮流打出一张【弹幕】。首先不打出【弹幕】的一方受到另一方造成的1点伤害。
补充:①如果对方拥有技能“迷津慈航斩”,需要连续打出两张弹幕。但提示是分两次的,不会直接提示需要打出两张,所以请不要犯打出一张弹幕还扣血的错误。
②打出的弹幕可以是等同于打出一张“弹幕”的技能,如飞刀,冈格尼尔,匠心等。
③当使用这张卡的一方受到这张卡的伤害时,再发动八云蓝的“极智”,对象仍然是另外一方,这一点请务必在意。

地图炮符卡效果:群体符卡
出牌阶段,对除你以外的所有其他角色使用,目标角色需依次打出一张【擦弹】,否则该角色受到1点伤害。
补充:①伤害来源为发动者。


百鬼夜行
符卡效果:群体符卡
出牌阶段,对除你以外的所有其他角色使用,目标角色需依次打出一张弹幕,否则该角色受到1点伤害。
补充:同上


宴会
符卡效果:群体符卡
出牌阶段,对所有角色使用。已受伤的角色回复一点体力,未受伤的角色获得喝醉状态。
补充:①回复体力的来源也是发动者。
②在某些时候可以用宴会代替酒使用来打出更高伤害的弹幕。


五谷丰登
符卡效果:群体符卡
出牌阶段,对所有角色使用,你从牌堆顶亮出等同于现存角色数量的牌,目标角色依次选择并获得这些牌中的一张。
补充:①在使用以上任意群体符卡的时候,请注意场况和己方的技能,综合以上因素来考虑是否要使用以上符卡,并不是是群体符卡就一定要出。
关于具体情况的分析会放在之后再讲。
②在八云蓝使用“极智”使一名角色获得两张牌后,若轮到最后一名角色时没有可选牌,则该角色不能获得牌。
③早苗使用神裔技能跳过该符卡时,亮出的牌也会少一张。


人形操控
符卡效果:出牌阶段,对装备区内有武器牌的一名其他角色使用,令其选择一项:对其攻击范围内一名由你指定的角色使用一张【弹幕】,或将武器交给你。
补充:①如果在使用人形操控后对方选择移交武器,则不能发动八云蓝的“极智”,反之则可以。

塞钱箱
符卡效果:非延时符卡
出牌阶段,对至多两名其他角色使用,目标角色需将自己的一张牌置入你的明牌区。
补充:①可以选择装备,比如半灵、头套、武器,等等。
②不选的时候自动选择一张,目标没有任何牌的时候无效果。
③置入明牌区意味着可以以此发动爱丽丝的“人偶爆弹”。
④虽然没有明说,不过这卡并不能使用飞翔韦驮天。


关于卡牌效果的介绍就先到这里,接下来就是新玩家和老玩家最大的区别了!(敲黑板)关于技能的效果详细介绍和各种具体应用的详解,下一楼开坑!







点评

绯想之剑可以通过匠心触发的吧  发表于 2017-10-16 10:03
[发帖际遇]:

草莓圣代捕获吸血鬼任务失败,失去8 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 560 天

[LV.9]达人II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-10-16 10:57:23 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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存在感: 8 天

[LV.3]毛玉II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-10-16 11:02:23 | 显示全部楼层
去卡牌查看器,岂不美哉?
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存在感: 3 天

[LV.2]毛玉I

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2017-10-16 12:11:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 草莓圣代 于 2017-10-28 19:14 编辑

关于角色技能和用法的一些详细介绍:

首先我们从八人身份场的固定boss和boss技能开始吧。

固定boss:博丽灵梦 4血角色
技能1:退治:其他角色的回合内,你可以于以下时机无视距离对其使用一张弹幕:
>> 出牌阶段,你受到伤害后
>> 回合结束阶段,且该角色本回合对其他角色造成过伤害
技能解释以及补充:①出牌阶段你受到伤害后,是对当前进行回合的角色出弹幕,不论该角色是否为该伤害的来源,并且恶心丸造成的伤害不计算。
②该弹幕其他方面和普通弹幕没有差别。黑色弹幕会被天狗盾挡下,当然也可以触发武器技能。
技能用法:①和“快晴”组合,拼着受到伤害来打输出+结束对方回合。
②输出,输出,输出。一个养肥了的灵梦对于对面来说是很麻烦的角色,因为在试图打倒其他队伍核心时,在回合结束会受到退治技能的攻击。这个技能适合用来搭配蓬莱玉枝。

技能2:快晴:你对一名其他角色造成伤害后,你可以与其各摸一张牌,若此时位于其它角色的出牌阶段,停止当前结算并结束出牌阶段。
技能解释:①该角色出牌阶段直接结束,不论你是不是对该角色造成的伤害。可以通过这个来保下队友,但更要注意的是不要渣操提前结束队友的回合。
②如果此时位于群体符卡结算的中途,该结算也直接结束,剩余部分不结算。
技能用法:①开群体伤害符卡刷牌,用魔导书尤其合适。
②同时替自己和对方过牌,有一定风险。
③结束敌方回合,注意不要误结束我方回合。尤其是霍青娥使用博丽灵梦来发动群体伤害符卡时实际上并不能快晴过牌。

技能3(boss技能):塞钱:其他角色的出牌阶段限一次,若你的手牌数小于体力上限,其可以将一张手牌置入你的明牌区。
技能解释:①送一张牌给boss,没了。
技能用法:①boss一方可以选择给boss送弹幕、装备、擦弹、麻薯等,也可以送群体伤害符卡。
②城管一方可以送给boss“恶心丸”,同时也可以用罪袋等卡片(前提是无用)来占据boss的卡片位置,防止其他boss方角色送给boss有用的牌。

角色分析:博丽灵梦是一个单独计算的话技能比较一般的角色,如果没有其他角色来搭配的话,这个角色可以说不论是攻击面还是防御面都不算很优秀,而且能够在一定程度上克制灵梦的角色有很多,被灵梦克制的角色相对而言就很少。但是如果有足够数量的队友提供“弹幕”,装备等,灵梦能够很好的压制对方的火力。在灵梦并非对方所能够集火的目标的时候,拥有足够多弹幕的灵梦可以掩护团队核心。
角色搭配:
和博丽灵梦最为优秀的搭配就是辅助性能强的角色。由于灵梦在抵挡集火、拆牌等方面很差,作为boss的时候,boss一方要尽量选择能控距或是能大量吸引火力的角色,同时阵容方面也要能够替boss补牌。最为优秀的自然是大妖精,比那名居天子,梅蒂欣、森近霖之助、秋静叶、东风谷早苗也是比较合适的搭配。
一些比较特殊的配合:
灵梦boss+因幡帝:可以通过塞钱来大量刷牌。角色克制:(以下均建立在同等脸力条件下)
被一切不怕打的角色轻微克制;如梅蒂欣、比那名居天子;此外被辉夜克制。
在没有玉枝的情况下,对因幡帝、红美玲、纳兹琳没有什么办法。
敌方队伍有正邪的话也会很难受。
单挑的话打谁都不太行。请尽可能不要面对和满状态黑幕单挑的场面。
(以下纯属个人看法,不喜勿喷)
1对1时比较克制的角色几乎不存在的,所有单挑的优势都建立在脸力压制的基础上wwwwwww
这个角色在8人场的优势主要体现在AOE带来的补牌效果,以及对于特定敌方角色在连续回合内的压制(对方只要进行输出,就可以触发退治)上。
用一模一样的技能进行单挑听起来很可怜(笑)。当然特定场合也有很好的效果就是了。
推荐装备:蓬莱玉枝,魔导书,八卦炉
作为boss时最好有+1的UFO。不然你可以祈祷2号位不跳你脸。
关于操作方面:
灵梦在自己动手时要注意的点并不多,要注意的几个牌序问题都是比较普遍的,在这里一并讲述:
关于牌序问题是很多萌新,乃至有一定场次的玩家都有可能会犯的错误。牌序问题主要包括以下几个方面:
①忘记考虑某些角色的技能。一个最常见的例子就是忧郁之毒,在敌方队伍有梅蒂欣时,开AOE之前一定要注意要先把手里要出的牌都尽量打出去。
②忘记考虑自己的攻击距离和符卡范围。一个最常见的例子是装备“伊吹瓢”之后,由于少了一点距离而打不到想打的人。
③忘记考虑双方的手牌数差距。以灵梦举例,一个最常见的例子是在先装上装备之后,使用酒+弹幕攻击鬼人正邪,触发逆转转变为弹幕战后自身掉血的实例。
操作难度:(仅为个人观点)
boss:★★(道中会给你塞点牌,简单易行)
城管:★★★★
道中:★★★★
黑幕:★★★★★★(极其不建议)
2v2:★★★★★(还是换一个比较好吧?)
如何学会灵梦:
①把技能全看懂
②学会打对手不打队友
③学会选择装备
④能够计算退治、快晴各类角色的收益
⑤学会神抽
如何针对灵梦boss:
①拆牌
②打脸
打脸!打脸早赢了!

蕾米莉亚·斯卡雷特 4血角色
技能1:神枪:满足下列条件之一时,你可以令你的弹幕不能被响应:
>> 目标角色的体力值 大于 你的残机数。
>> 目标角色的手牌数 小于 你的手牌数。解说:这是一个很好用的技能,可以说是蕾米莉亚的立身之本。可以说,只要会合理利用这个技能,你就等于会玩蕾米了。
这个技能需要你在优势的时候打卡差,在血量落后的时候也可以通过这个技能打出很高的输出,必要的情况下卖血存牌也是必须的。
技能2:红魔之吻:锁定技,你使用红色弹幕时无距离限制。当你使用红色弹幕对一名其他角色造成伤害后,你回复1点体力。
解说:可以回血的技能,从模型上来看可以说非常优秀。如果说神枪本身属于较为稳定的输出的话,神枪和红魔之吻的配合就属于在顺风稳定输出的基础上增加了逆风翻盘的可能性。
技能3:红雾:BOSS技限定技,出牌阶段,你可以选择至多X名其他角色(X为存活道中数量),直到你的下个回合开始阶段,所有角色受到以下影响:
>> 你与被选择的角色使用弹幕时无视距离,且使用弹幕造成伤害后回复等量的体力。
>> 其他角色使用弹幕时只能指定距离为1的目标。
解说:翻盘神技。这个技能主要有三个用途:
①使用弹幕无视距离。这意味着你方至少有三个人可以攻击同一目标,敌方控距在这一回合不能起到什么效果。
②回复体力。
③其他角色使用弹幕时武器距离无效化。当队友被集火时,开这个技能有可能能够保下队友。
红雾和红魔之吻的回复体力可以叠加,所以蕾米对于集火的抵抗能力还是很强的,在你方耗费大量代价打残蕾米的时候,可能对方一个红雾就将体力吸回来。


蕾米这个角色作为boss时的能力很优秀,作为普通角色也不错。由于boss增加一点体力上限,所以作为boss时很容易就可以发动“神枪”。而神枪也可以很容易的收掉一名残血城管,无法响应恨不讲道理。就算没有队友帮助补牌,只要城管的阵容不能大量控制boss的手牌数和行动,在压制蕾米的过程中很容易被翻盘。
单挑的情况下,蕾米莉亚的普适性很强,对于各种角色都有一定的胜算。
这个角色的缺点也很明显,蕾米莉亚并不能为队友提供多少帮助,在作为boss时红雾更是一波带不走就容易崩盘的技能。此外,没有任何防御面。被城管完完全全的一波推掉,红雾技能甚至来不及开的情况也是有的。
先说一下红雾技能释放的时机问题。
如何判断红雾技能是不是应该开,应该何时开,应该开给谁很大程度上是能够区分一只蕾米莉亚boss水平高低的依据。
首先说一下问题的所在,主要是以下几个方面:
一般而言蕾米莉亚不属于特别滥强的boss角色,如果黑幕和城管打算好好打的话,理论上你能释放红雾的选择对象应该有(3-已死亡道中黑幕数)个。而红雾buff开给黑幕的话,黑幕有可能利用红雾的机会趁机偷袭道中。这个问题实际上没有一个合适的解决途径,就算是玩了上千场乃至数千场也不能说一定能判断准确。
在排除自己或是队友遭遇危机而不得不开的情况下,开红雾的时机最好选择对方都没有什么手牌的时候,一口气打掉对方的重要角色。红雾不能开太早,也不能雪藏太久,在场面对己方略微不利的时候开是最好的。
要注意开红雾时的牌序,在发动红雾之前先用地图炮收一轮擦弹是可以的,但是一般在自己回合到来的时候,就要计算好此时开红雾的收益。

再三考虑之下,本帖最终还是决定使用模型来作为计算收益的一个代表型办法。以下关于技能、符卡的收益介绍均建立在模型上。
模型法的弊端很明显,不能使用模型来计算的东西有很多很多,而且单独将效果分解为一个个模型也必定不是完全合理的。但这毕竟也是一个简单而且容易理解的办法。
我们先建立一个白板4血角色的模型。在本帖中,1点血的收益按照3张牌来计算。boss的一点血按照5张牌来计算。
首先,在回合外的时间段,每个角色都只能被动的打出手牌。不考虑技能、符卡,只考虑弹幕的情况下,我们把一张明牌区外的牌记做一张未知的牌,记为1分。一张明牌“擦弹”(可以是明牌区的牌,也可以是你断定手牌中绝对存在的牌)记为2分,一张明牌“麻薯”记为三分,其他牌不计分。此时,如果用一张“弹幕”进行攻击,不考虑武器技能的情况下,可能存在的情况有:
①被未知牌区域内的“擦弹”抵消 收益为1分多一些
②被明牌区内的“擦弹”抵消 收益为2分
③造成1点伤害 收益为3分多一些 (能击杀一名角色的话,该收益还会增加)
其中①和②都不算做亏,而③则是赚的。当然前提是不考虑武器和角色技能。
当开启“红雾”的时候,使用弹幕造成伤害可以恢复等量的体力,造成1点伤害的收益为6分多一些。
关于红雾距离方面的收益,本帖采用的方法:
能使一个角色由可以打到我方的集火目标变为无法打到我方任何角色,每轮记为2分;
能使一个角色由可以打到我方的集火目标变为只能打到我方一名普通角色或具有特殊技能(如威严等)的角色,每轮记为1分;
能使一个角色由能打到我方普通角色变为打不到任何角色,每轮记为1分;
其余情况不计距离分。
由上可以勉强算出红雾技能在一轮内的收益。实际上还需要复合考虑小野冢小町,射命丸文等角色的计算,较为复杂。不过应该也已经勉强能用了,至少能让人脱离乱开,或是不知道什么时候开的境界。
红雾技能只要不是开错了人,一般不存在负收益。计算的目的只不过是为了让收益变得更大。
同时再次提醒,一定要先开红雾再打出手牌。

爱丽丝 4血角色
技能1:人偶爆弹:每当你装备区的牌被其他角色获得或弃置时,你可以弃置其一张牌。若此法弃置的牌为该角色获得的牌,你对其造成1点伤害。
补充和用法:①当爱丽丝被指定为“塞钱箱”的目标时,由于所给出的牌是明牌,给出装备区的牌后可以直接弃置对方此牌并造成一点伤害。
②当爱丽丝用红色阴阳玉替换判定牌后红色阴阳玉被比那名居天子获得时,可以对比那名居天子发动此技能(噗)
这个技能其实更多时候起作用的原因是因为人们不记得有这个效果。从收益上看,这技能对于爱丽丝来说基本上不会提供什么收益,弃置一张牌也很少会产生巨大作用(尤其是在对方注意到了这个技能的时候)。这个技能能够提供的更多的作用是一种威慑,能让人少打你装备牌的主意。
技能2:小小军势:出牌阶段结束时,你可以重铸一张装备牌,然后发动对应的效果:
>> 武器:视为对一名其他角色使用了弹幕
>> 防具:令一名角色回复1点残机
>> 饰品:摸一张牌并跳过弃牌阶段
>> UFO :视为使用一张人型操控补充和用法:①重铸的牌只需要是装备牌,并不一定要是装备区的牌。
重铸武器的时候视为使用的弹幕是无视距离且没有颜色之分的。如果重铸的不是装备区的武器,还可以发动武器技能。
③重铸本身是会摸一张牌的,所以重铸饰品实际上是摸两张牌。
④以上武器,防具,UFO的技能全部可以不发动。当然饰品是自动发动的。
⑤在被博丽灵梦快晴之后并不会跳过此技能。
这是一个相当复杂的技能。平均每3个小爱之中就会有一个死于不会开小小军势。
基本上如果能活个几轮,脸稍微好一点点就会有一个至关重要的问题:
开哪个技能比较好?
于是又轮到我们的模型出马了。假定爱丽丝有四种装备各一张:
武器:效果是摸一张牌+出一张弹幕。
首先弹幕可以和酒复合,有造成两点伤害的希望。
一般来说重铸武器的选择都是在于要去击杀一名角色,或是要尽可能打出伤害的时候。
不过需要额外注意的是,由于结算完弹幕会进入弃牌阶段,如果击杀城管角色,拿到的三张牌也要经过弃牌阶段,所以收益可能比不上在出牌阶段内或是在回合外击杀。
防具:效果是摸一张牌+回复一点体力。
一般来说防具本身都有一定程度上防止伤害的效果(头套除外)。如果在防具仍旧有效的情况下一般不会建议去发动这个技能来回复自己的体力。
当然这个技能也是相当少见的可以回复体力的技能,如果能够有队友加以支援的话效果其实非常好,毕竟这个回复本身并不需要亏牌。
饰品:摸两张牌+跳过弃牌阶段
一般打的比较激烈的时候开这个效果是不太明智的(除非是重铸装备区的半灵,那样还可以为自己回复一点体力)。
因为爱丽丝很显然是一个高爆发型的角色(小小军势重铸武器可以额外一次输出),在8人场时往往都是比较容易被优先打残的一个。
重铸饰品的情况一般是自己状态极佳,依靠重铸饰品来拖一波爆发的情况。
当然只有饰品的话另当别论。不管怎么说摸两张牌都不算亏。
UFO:视为使用一张人形操控+摸一张牌
这个是大部分新手爱丽丝最容易不会去用的一个技能。实际上重铸UFO的效果反而是控场最好用的一个,因为人形操控本身就属于用法多变的一张符卡。
这个效果能够收缴对方的武器从而限制对方的距离,而拿到手的武器还可以重铸用来打出伤害。在8人场中,距离就相当于是生命线。作为一个能够在一定程度上控制距离的技能请各位爱丽丝玩家务必学会好好使用。
额外的说法是这个UFO的技能是可以被好人卡抵消,也可以触发八云蓝的极智和风见幽香的逆鳞的。


用这个角色当boss的人
我觉得你应该好好再考虑一下。
当然这个角色的优势是很明确的,在于其小小军势技能的灵活多变,人偶爆弹也具有一定的防御面。
唯一比较麻烦的地方就在于四大技能个个都不太好使。
boss的技能有四个 同仇,协力,牺牲,应援。关于介绍和补充其实没有什么好讲的,唯一要指出的就是同仇和协力在你选择要替boss出之后也可以不出,或是无法打出,所以可以用光学迷彩来毫无压力的触发协力。
实际上这四个技能前三个大多数情况下都没有什么太大用处。只有搭配到特定的角色和装备的时候才会有效。现如今大部分人选角色都不去刻意搭配boss技能,所以这些技能很多时候都只能作为白板。
唯一能靠一靠自己的就是应援技能提供的手牌上限。
当然选了应援技能,除非是被封魔阵困住,不然能超过手牌上限的情况还真的是极少的。


爱丽丝作为boss而言最大的缺点就在于这个角色没有一种能够在瞬间挽回局面的能力,差不多被城管一轮打残的话就没有什么希望一次性逆转回来了。虽然这角色有其爆发力,但如果自身被牵制住,就无法对队友有太大的帮助。如果boss为小爱,道中一方必须尽可能的选择辅助boss的角色。
当然这个角色作为城管、道中、黑幕都是比较优秀的角色。尤其是作为道中或黑幕,有一定的希望可以不被集火打残。状态良好的爱丽丝才能百分百的发挥出控场的作用,而被打残的爱丽丝基本上就只能靠重铸武器来拼输出。






















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[LV.8]达人I

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-10-16 16:33:47 | 显示全部楼层
厉害厉害
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[LV.5]触手I

雾霞霜零
幸福:19℃
发表于 2017-10-16 20:05:51 | 显示全部楼层
想法挺好
建议发下kof牌堆
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