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『文々。新闻』

查看: 393|回复: 3

新人发帖设计:宇佐见瑾子

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存在感: 179 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-9-17 10:00:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 LOKI隆 于 2017-9-17 10:00 编辑

差点炸开大结界的初代会长
     宇佐见瑾子 ⑨⑨⑨⑨
念力:出牌阶段开始时以及出牌阶段结束时,你可以将两张牌当作一个“垃圾”标记置于武将牌上。
当你受到伤害时,你须将一个“垃圾”标记置入弃牌堆,此伤害-1;当你使用弹幕时,你须弃置所有“垃圾”标记,此弹幕伤害增加X(X为弃置垃圾标记数量)
你最多可以拥有两个垃圾标记
秘封:限定技 判定阶段结束时,你可以失去三点残机上限并且获得技能“决意”然后将手牌补至七张。
决意:你可以重铸麻薯,你重铸武器和麻薯不消耗干劲
[发帖际遇]:

LOKI隆被灵梦强制塞钱,不情愿的交出1 点节操.
幸运榜 / 衰神榜

存在感: 64 天

[LV.6]触手II

单身中……
帮我摆脱单身吧
发表于 2017-9-17 11:14:52 | 显示全部楼层
首先,一技能完全没有收益,就是个两牌换一血的套路,出弹的时候如果没有打中甚至是负收益。其次,由于在受伤和出弹的时候必须弃置标记,这个技能的灵活度非常低。可以想见,这个技能会非常的吃手牌,然而并没有相应的过牌技能来配合,实际上越到对局中后期,这个技能的发动率就越低,因为一旦被压血线,手牌就会相当吃紧,不可能有额外的牌供你发动一技能。就算是开局,两牌的消耗也不是一个小数目。综上,这个技能基本上等于摆设。

然后说说你的限定技,显然,限定技在一血无手牌的情况下发动的收益是最大的,然而三血上限换七牌和一个每回合收益期望不足0.5的技能,这个限定技的设计实在是失败。首先,过牌是需要血量作为保障的,一血你过多少牌都存不住,我要真想玩过牌,为什么不去玩小恶魔?同是重铸,小恶魔没有种类限制还是四血。其次,一点血上限的价值还要在一血以上,至少相当于3收益,就算你是空手发动这个技能,发动的当回合收益最多也就是-2,限定技是负收益我真是第一次见。一般来说一个限定技发动的收益至少在3以上,你自己算算通过决意你需要多长时间才能达到3收益。

最后就是定位问题,我看了半天也没看明白你这个角色的定位是什么,菜刀不像菜刀,经济不像经济,辅助不像辅助,两个技能之间没有配合,典型的连清人。我真的很怀疑你在设计之前有没有经过必要的思考,因为你拿出来的成果完全就是一个把几个技能生拼硬凑起来的四血模板。综上,建议要么推重,要么加上卖萌向的标签。
[发帖际遇]:

華鳥の風月学会抱头蹲防,获得7 点节操.
幸运榜 / 衰神榜
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存在感: 929 天

[LV.10]达人III

魔理沙H型
幸福:20021℃
发表于 2017-9-17 13:18:03 煞笔球保护协会 | 显示全部楼层
本帖最后由 核弹の阿空 于 2017-9-17 13:21 编辑
華鳥の風月 发表于 2017-9-17 11:14
首先,一技能完全没有收益,就是个两牌换一血的套路,出弹的时候如果没有打中甚至是负收益。其次,由于在受 ...

停一下停一下。这么认真写出来的长篇大论的评价不一定是所有人都能看得懂的。
刚涉足设计的时候谁会考虑什么收益啦定位啦的?
角度挺新颖就不错的
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存在感: 179 天

[LV.7]触手III

单身中……
帮我摆脱单身吧
 楼主| 发表于 2017-9-17 15:04:56 | 显示全部楼层
華鳥の風月 发表于 2017-9-17 11:14
首先,一技能完全没有收益,就是个两牌换一血的套路,出弹的时候如果没有打中甚至是负收益。其次,由于在受 ...

谢大佬指点,我再想想怎么还原==
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