本帖最后由 楼主在天之灵 于 2017-4-26 15:42 编辑
死蝶:你的回合外,其他角色受到弹幕的伤害时,你可以失去一点残机并使伤害来源改为你,然后当前回合角色干劲+1
樱咲:觉醒技,你陷入频死时,你增加一点残机上限并回复残机至3,将“死蝶”描述中的“你的回合外和使伤害来源改为你”改为“可使此伤害视为残机流失”并获得技能“反魂”
(反魂:锁定技,你造成伤害后回复一点残机,你的残机数等于残机上限时失去所有残机)
西行:boss技,其他角色使用弹幕造成伤害时可以弃置一张梅花牌并令你回复一点残机
(富士见之女,于西行妖满开之时,即幽明境分开之时········望不会再次遭受痛苦,永久忘却轮回转生…·)
ps:关于uuz的faq:如果使用死蝶的流失残机使你觉醒,如何阶段
答:因为死蝶的流失残机和使你成为伤害来源为同时,所以修改后的技能无法在此次结算发动,依旧按照之前的技能效果结算,因为反魂的缘故,你还会多回复一点残机(注意下场上续命势力怎么想的,,)特殊的:如果受到弹幕影响的角色受到此弹幕伤害后进入濒死 ,结算顺序为:造成伤害时——>发动技能失去残机——>觉醒(突然死亡)——>结算此弹幕伤害。
本次主题是4残(死残,所以要又死又残)机,平衡的极智?不偏不倚的强度?军伍的形象?
都有啦,但不一定是幻想乡的意义。所以我想附予4残机一个新的意义,一个守护和被守护,牺牲与拯救的意义。
这是我的出发点啦。说道主题是平衡与残机,所以用上了我的一个远古设定,双向避趋,西行妖的花朵永远不能满开,
亡灵的幽幽子需要注意血量的平衡,满开(回满)和自杀(求死)无异。这是(一个辅助)一个少女一生的故事。 也是一个(残暴输出其实还是辅助)亡灵公主的故事。既然说到浪漫(美感),自然不得不说的就是(特效和换立绘) 重生,觉醒,转换,双生这一类的设定,我想在我的人物上能体现到这点。卡牌游戏我们自然也要有平衡和策略, 我想在完美体现主题和人物的同时加入特色和独特的打法,所以本人物是可以单独输出的,效果有玩梗的嫌疑
平衡性上因为双向实际上血量不长反降,半灵的使用(庭师的协助)上也是利弊衡量,是守护同伴,牺牲自己;
亦或是被同伴救起,得到永远的救赎。幽幽子不知道,我也不知道,可能当西行妖满开之日,就是答案揭晓之时吧······
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