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[综合讨论] 【搬运官宣】幻想梦斗符规则2.0+特性说明

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存在感: 305 天

[LV.8]达人I

SATORl
幸福:20014℃
发表于 2017-4-21 23:58:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏遵守规则优先度:当效果互相有冲突时:遵循卡面效果>人物技能效果>游戏规则的判定。
游戏胜利条件:优先度A>B>C
A:特殊胜利(如蓬莱山辉夜的终符 永夜返[光明之世]的效果)
B:一方生命值低于0点
C:某位玩家在回合准备阶段需要从卡组抽牌时,无牌可摸(摸多张牌时卡组数量不够不视为无牌可摸),则立即进行华丽度判定,计算双方华丽区华丽度总和。总和较大的一方获胜。
游戏胜利条件满足后终止当前所有结算,也不能再新增任何结算或发动效果,立即进行胜利判定。

每位玩家必须准备好一副40-50张符卡组成的卡组(正式比赛要求至少套有1层以上的非双面透明卡套)
卡组构成:卡组构成必须遵照以下规则
至少包含一张角色卡,同名符卡数量不得超过3张。(特定符卡限制数量以符卡卡面说明为优先)
卡组数量至少要求40张,最多可以拥有50张。

游戏准备阶段:
第一步:从卡组中将一张角色卡横置于角色区(如有角色技能可在入场横置时发动,此时可发动该效果,对方如有响应也可以响应)并准备5张牌设置于灵力区作为自身灵力。
第二步:双方互相洗切对方的卡组。
第三步:双方以掷骰子或其他方式决胜,胜者决定可决定先攻或后攻
第四步:双方从卡组顶抽4张牌,检视并加入手牌。(如遇符卡在加入手牌时可发动效果,此时不可以处理该效果。)
第五步:双方可以在卡组中,检索任意一张符卡,同时展示后加入手牌。(如遇符卡在加入手牌时可发动效果,此时不可以处理该效果。)
第六步:进入先手方攻击阶段
攻击阶段流程详解:
攻击准备阶段开始,
1:进攻方进入抽牌阶段(先攻方的第一个回合跳过抽牌阶段),抽牌的数量根据已消耗,且完好的灵珠数量决定。每有一颗已消耗且完好的灵珠,抽一张牌。每个抽牌阶段,你至少抽1张牌。
2:进攻方回复1点灵力,之后防御方回复1点灵力。
3:进攻方进入角色行动阶段:可以执行以下行动中的任意一项。
A:从手牌将一张角色牌横置于角色区。横置的角色只有SUPPORT技能可用。
B:将一张横置的角色牌竖置,此时该竖置角色的CENTER技能和SUPPORT将处于可使用状态,竖置时可发动效果于此时发动并结算。如之前已有竖置角色,则将那个竖置角色横置。
C:将一张竖置的角色牌置入决斗区,此时该角色的CENTER技能,SUPPORT技能以及HYPER技能将都处于可使用的状态。HYPER的效果持续至你的下一个攻击阶段的准备阶段开始时,下一个攻击阶段的准备阶段开始时,将你的HYPER角色牌返回手牌。(优先于抽牌阶段)
4:进攻方进入符力及道具区覆盖阶段,此时,可以将手牌任意数量的符卡置于进攻方的符力区或道具区。符力区上限为5,道具区上限为2。
5:进攻方攻击准备阶段结束
以上流程结束后,进攻方进入攻击阶段并宣言攻击阶段开始
此时:进攻方可发动攻击阶段开始时或战斗阶段开始时可发动符卡
之后防御方可发动防御阶段开始时或战斗阶段开始时可发动符卡
攻击阶段开始
1:进攻方可以在攻击阶段任意空闲时点发动进攻阶段卡发动的角色技能,部分即时道具攻击阶段BUFF或发动已经在场的符卡,道具的效果(空闲时点指此时没有任何结算正在处理)
2:进攻方可以在任何空闲时点宣言战斗符卡
进攻方宣言战斗符卡结算流程:
1:于手牌展示一张战斗符卡
2:满足该符卡的需要条件,包括满足宣言符卡的华丽度必须大于等于华丽区顶部以及需要满足的条件,符卡无法满足发动条件的视为符卡发动失败,记警告一次。(此时可进行需要条件的效果结算以及响应)
3:支付该符卡需要支付的灵力,灵力的支付方式可以是将灵珠翻面视为已消耗或将符力区的符卡弃置。(此时可进行符力被弃置时的效果结算及响应)灵力不足以支撑符卡发动的视为符卡发动失败,记警告一次。
4:进攻方将该符卡置于决斗区,视为正式宣言了该符卡并处理该符卡的宣言时效果。防御方此时可以发动对方符卡宣言时,可发动的道具,陷阱或其他符卡的效果。效果的结算顺序遵循后发动的效果先行处理。
5:防御方于手牌展示一张战斗符卡
6:防御方满足该符卡的需要条件,无法满足发动条件的视为符卡发动失败,记警告一次。(此时可进行需要条件的效果结算以及响应)
7:防御方支付该符卡需要支付的灵力,灵力的支付方式可以是将灵珠翻面视为已消耗或将符力区的符卡弃置。(此时可进行符力被弃置时的效果结算及响应)灵力不足以支撑符卡发动的视为符卡发动失败,记警告一次。
8:防御方将该符卡置于决斗区,视为正式宣言了该符卡并处理该符卡的宣言。进攻方方此时可以发动对方符卡宣言时,可发动的道具,陷阱或其他符卡的效果。效果的结算顺序遵循后发动的效果先行处理。
9:双方进入伤害判定阶段,比较双方符卡战力的大小。若防御方符卡的战力大于等于进攻方符卡的战力,则视为防御方将进攻方宣言的战斗符卡完全相杀,此时可处理进攻方符卡被完全相杀时效果及响应,之后处理防御方符卡完全相杀或击破时效果及响应。一方符卡战力大于另一方符卡战力时,视为符卡战力较大方的符卡击破符卡战力较小方的符卡。
10:若进攻方符卡的战力大于防御方,则防御方受到双方战力差值的伤害,受到伤害时可发动的符卡效果,道具,陷阱卡或其他符卡效果于此时发动及响应。效果的结算顺序遵循后发动的效果先行处理。若防御方的符卡战力大于等于进攻方符卡的战力,进攻方不受到伤害。
11:若防御方因进攻方符卡的战力而受到伤害,则进攻方符卡视为命中。符卡命中时可发动效果于此时发动并进行响应。之后,将进攻方的符卡竖置如宣言区顶部,防御方符卡送入墓地。符卡进入宣言区可发动效果,于此时发动及响应,之后处理防御方符卡进入墓地的效果及响应。若防御方未因进攻方符卡的战力而受到伤害,则双方符卡均送入墓地,处理双方符卡送入墓地效果及响应。
12:符卡结算完成,再次进入进攻方空闲时点。

进攻方在不想继续发动效果或宣言符卡时可以宣言回合结束。双方处理回合结束时应处理的效果,或发动回合结束时可发动的陷阱,道具及其他效果。之后进攻方回合结束,防御方和进攻方互相转换,直至游戏分出胜负。

关于灵能解放:
当一位玩家的生命值第一次低于5000点时,他可以从卡组中将任意一张符卡展示并加入手牌。(选发效果,每局游戏每位玩家各能发动1次,生命值等于5000不发动)。

关于手牌上限:
每位玩家的手牌上限是5张,当攻击阶段结束时,如果你的手牌超过5张,你必须将手牌弃置至5张。(手牌低于或正好为5不能弃置)

关于场地:
场地分为角色区:角色牌,BUFF牌所在位置,其中不能存在明示的同名符卡,如果该区域内已有某张明示的卡,那么这张卡的同名卡一律不能发动或明置。
道具区:道具区上限为2,可以将手牌任意符卡暗置于道具区,其中不能存在明示的同名卡。发动后的永续道具也放置在这个区域内,如果该区域内内已有某张卡,那么这张卡的同名卡一律不能发动或明置。
卡组放置区:卡组放置于此地。卡组的数量为明示信息,对方可以随时询问卡组剩余数量。
宣言区:命中后的符卡置于此处。
决斗区:正在进行对阵的符卡以及进入HYPER状态的角色所在的区域。
符力区:上限为5,放置符力的区域。
灵力区:上限为5,放置灵力的区域,灵力虽然是用卡来代替的,但并不是真的牌二是5颗灵珠。
弃牌区:被弃置或破坏的符卡所在的区域。明示信息,对方可以随时查看你的墓地情况。
除外区(隙间):被除外的符卡所在的区域。明示信息,对方可以随时查看你的除外区状况。

FAQ:
关于场上:
你的符力区,灵力区,角色区以及宣言区这四个为止统称为场上。

关于符卡发动:
状态符卡以及战斗符卡的宣言都是发动的一种形式。陷阱卡的发动只能在陷阱卡已存在在道具区的情况下。在一个时点内,必发效果必然先行发动,之后方可发动选发效果或插入新的结算。发动效果被响应后,只能针对对方的响应效果继续发动其他效果,不能响应之前发生的效果。

关于符卡被破坏:
符卡被破坏时,该符卡的当前全部结算终止,卡面效果无效,特性无效,之后将该符卡送入墓地。注:如果某张牌在需要结算时不在你的区域内,那么这张卡的结算也会终止。

关于生命:
每位玩家在回合开始时都拥有10000点生命值,受到伤害,扣减体力等行为使血量降低或提高,但最高不能超过10000点。


战斗符卡的通用特性列表
稳定:防御阶段宣言本卡时,本卡战力+1000。
调整:在整个防御阶段都生效,只有在宣言本符卡时可以生效。必发效果
诱导:本卡命中时,对对手造成1000点特殊伤害。
调整:满足命中条件后生效,必发效果。
贯通:本卡不可被相杀;本卡命中后,横置进入你的宣言区。
调整:进攻阶段宣言拥有贯通特性的符卡后,对方不能作出防御宣言动作,不能展示手牌符卡,也不能支付那张符卡的需要或灵力。必发效果。
高速:本卡不可被对手的陷阱卡响应。
调整:永续效果(一直持续的效果),直到该符卡结算完毕
连击:本卡命中后,你可将弃牌堆一张同华丽度符卡置于你宣言区顶。
调整:选发效果。需要以墓地一张可选目标作为对象才能发动。
破坏:本卡命中时,你可弃置对手一张符力区或装备区的卡片。
调整:选发效果,有发动动作。需要以对方符力区或道具区一张符卡为对象才能发动。
反制:防御阶段击破对阵符卡时,本卡的盈余战力将造成伤害。
调整:必发效果。
扭曲:攻击阶段,本卡离开决斗区时,横置进入宣言区顶部。
调整:选发效果,有发动动作,指定自身作为目标。若本卡离开决斗区后,不在自己场上,墓地,本卡的效果仍然发动,但之后因为失去目标而终止。
枯萎:本卡战斗结算后,须弃置你卡组顶的一张卡片。
调整:选发效果,不指定对象。
汲饮:攻击阶段,你每有一个血,本卡战力+500。本卡命中时,你回复500点体力。(仅蕾米莉亚.斯卡雷特及芙兰朵露.斯卡雷特Center时拥有血标记)。
调整:命中后生效,必发效果。
伏兵:本卡命中后,你可将本卡置于你符力区;本卡视为一个“人偶”。
调整:命中后生效,选发效果。符力区明置的本卡才能视为人偶,永续效果。
神宝:当本卡从弃牌堆或宣言区被移出游戏时,你可从隙间将任一张“难题”加入手牌。
调整:选发效果。
狂视:本卡命中时,对手须弃置一张手牌。
调整:命中后发动,必发效果。对方自己选一张手牌弃置。
无痕:本卡进入宣言区后,你可重新排列你宣言区的卡片顺序。
调整:本卡以任何方式进入宣言区都可以发动效果,选发效果,需要发动。发动后以任意顺序重新组合宣言区之前存在的符卡,不能减少或增多,只能改变顺序。
涅槃:攻击阶段,本卡命中后,你可将本卡移出游戏。
调整:命中后发动,选发效果。
药引:你的攻击阶段开始时,双方各自将卡组顶X张卡片弃置。(X为你宣言区药引特性符卡的数量)
调整:必发效果。
五行:符名视为本卡的“五行”属性;宣言带有五行特性的符卡时,需要明置符力区一张带有五行特性的同属性符卡才可发动。(明置后的符卡可以选择作为符力来支付或者继续保留在符力区)。
调整:明置动作是需要,展示手牌后,在消耗灵力之前明置。名字中带有金木水火土字段即视为拥有该字段属性
武魂:本卡可在宣言时改为体术符卡;本卡无视“不可相杀”。
调整::改为体术符卡为选发效果。无视不可相杀是必发效果。(可相杀贯通,或带有不可相杀,选择性不可相杀的符卡)
冻结:本卡被相杀时,将双方符卡的战力归零,然后将本卡置于你宣言区底。
调整:必发效果。被相杀后,需要在结算后,将本卡置于你的宣言区底部,不需要指定目标。结算后如果本卡不在你的区域内,效果无效。
萃集:本卡命中后,可将其返回你的卡组;本卡被移出游戏时,你抽一张卡。
调整:命中后发动,选发效果。被移出游戏抽牌是必发效果。
奇迹:宣言本卡时,展示你卡组顶第一张卡并将其置入卡组底部。
调整:必发效果,需要发动,指定卡组第一张符卡作为对象。卡组无牌时,效果不能发动。
终符LSC: 宣言终符时需要将自己的血量调整至0点。本卡无视不可相杀,无视华丽度限制。本卡的对阵符卡被本卡破坏。
调整:将血量调整至0点是需要,不是伤害,也不是扣减体力。无视不可相杀和华丽度限制是必发效果。对阵符卡被破坏是必发效果,终符可以被宣言相杀,也可以被陷阱响应。终符互相相杀,或者终符被其他破坏对阵符卡的符卡响应时,遵循后发动符卡优先处理规则。
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